Onde posso encontrar uma introdução ao cenário do enredo e à análise da jogabilidade de "Book Walker"? Acredito que muitos internautas tenham esse tipo de problema. É muito problemático se outras pessoas continuarem falando sobre isso, mas você não sabe disso. Por esse motivo, o editor compilou e compartilhou o conteúdo estratégico relevante abaixo para ajudá-lo a resolver esse problema facilmente. . Venha e dê uma olhada.
"Book Walker" constrói uma visão de mundo em torno dos livros: não apenas que as pessoas podem entrar no mundo no livro, mas também algumas extensões em torno desse cenário: por exemplo, o protagonista Etienne violou as leis relevantes no início. Ele foi condenado a 30 anos. anos de "algemas literárias" (não vou estragar o que exatamente ele cometeu aqui, mas é bastante fantasia e bastante consistente com o cenário, para evitar punição, ele foi forçado a começar a trabalhar ilegalmente——).
Entre no mundo do livro para roubar itens designados pelos clientes: desde a poção da imortalidade do alquimista, até a espada do Rei Arthur na pedra e o martelo de Thor... O cliente mandão é a fuga de Etienne da prisão A única esperança de desastre, mas. obviamente não é uma coisa boa. E como seu agente, o que Etienne faz no livro obviamente não está de acordo com os padrões morais normais. No entanto, as "más ações" no mundo no livro, precisamos aceitar a tortura de. padrões morais realistas?
Estilo de nível: como um monstro sem dados e configurações de turno
Porém, no que diz respeito à forma de apresentar a imaginação do mundo no livro, o desempenho desta obra só pode ser considerado medíocre. O primeiro livro começa em uma cela de prisão e o objetivo é roubar o elixir da imortalidade preparado por. o alquimista; o segundo livro é A busca pelo Mjolnir em uma oficina mecânica, o terceiro livro é sobre a busca pela varinha em uma escola de bruxaria no estilo Harry Potter; nave espacial...
Só de olhar para essas descrições de histórias é bastante interessante, e os próprios cenários das cenas também têm um pouco de humor divertido e frio. Mas o que os livros precisam é de uma história completa que avance. O avanço do “Book Walker” só se reflete em expressões verbais como “Ele vai escapar para a página XX” e “O que XX fez na página XX”, que é. completamente Não mostra a sensação de "vagar em um livro". Em vez disso, é basicamente um quebra-cabeça interativo no estilo "sala de fuga" que se concentra em um tempo fragmentado - o objetivo é muito claro, ir constantemente para novos espaços, e o os meios também são muito claros. Para completar o experimento com conteúdo interativo, é como um Zhiguai sem dados e configurações de turno (um jogo doméstico copiado do jogo de tabuleiro "The Legend of Weird Town").
Além disso, na maioria das histórias, parece que a fantasia da aventura no “mundo dos livros” não se reflete de forma alguma. Se você quiser dar um exemplo positivo, seria “Alice no País das Maravilhas” ou “O Mágico de”. Oz"? Embora essas duas obras criem uma "irrealidade" óbvia em termos de conexões de tempo e espaço (como tocas de coelho), o problema com "The Book Walker" é que o mundo no livro ainda é completamente "realista" e segue as regras do mundo real, mesmo que você precise quebrar algo no livro, você pode ir ao mundo real para pegar emprestada uma marreta de um vizinho, ou pegar emprestado um extintor de incêndio para apagar um incêndio, etc.*.
*Aliás, em comparação com o mundo dos livros excessivamente realista, o mundo real tem uma forte sensação de estranheza, com espaços apertados e escuros, vizinhos vigilantes e hostis e sem links para conhecer pessoas. Ao encomendar, entregar ou pedir itens emprestados, você simplesmente sai. seus itens e vá embora, o que dá uma sensação maravilhosamente surreal.
Porém, o quinto livro entra em uma história escrita pelo próprio autor, envolvendo uma mudança de horário em uma mansão fixa – o futuro pode descobrir pistas do passado, e o passado pode afetar o futuro, o que é um tanto interessante. No sexto livro, pegar um trem para uma cidade ferroviária estranha é relativamente interessante. No entanto, a julgar pelo tamanho geral do jogo e pelo design de nível médio, “Book Walker” só pode ser considerado medíocre.
Mecanismo interativo: resolução simples de quebra-cabeças e combate por turnos
Também semelhante ao Stranger, este jogo também contém uma batalha simples baseada em turnos, que é bastante fraca. As funções básicas são ataque (2-3 pontos de dano consomem 15 tinta), defesa (2 pontos de escudo consomem 15 tinta), Atordoar. (1 ponto de dano consome 30 tinta), Drenar (1 ponto de dano recebe 30 tinta) - por que eles são tão coxos? Por exemplo, se você estiver atordoado, dura apenas 1 rodada, o que significa que você ficará atordoado o tempo todo? tempo, a menos que você tome drogas. Na verdade, não tem sentido.
Se a IA do inimigo tiver habilidades, é melhor, e ela atacará habilidades alternativas (como bloquear suas habilidades ou absorver sua tinta). Se a IA do inimigo continuar atacando, então na verdade você só tem uma saída: trocar sangue.
Então você pode pegar 3 tipos de itens no jogo: as peças podem ser sintetizadas em ferramentas - pés de cabra, gazuas e pinças para destruir o contêiner 99% é fácil porque contém peças e itens decomponíveis. ser decomposto em 100 tintas + Um frasco pode ser usado para sintetizar um frasco de remédio azul. Os únicos remédios para sangue são maçãs (recuperando 1 de saúde) e pão mofado (recuperando 2 de sangue). um kit médico que recupera 5 sangue (máximo 5 sangue), mas basicamente não é usado. Então o capítulo final é basicamente uma batalha dolorosa, você pode escolher uma das três habilidades imba e pode ressuscitar infinitamente, o que equivale a mostrar um enredo.
Então, a resolução de quebra-cabeças do jogo está basicamente no nível de Baby Bus. Quase terminei o jogo sem problemas, especialmente depois de terminar de jogar "Brogg the Crocodile Detective".