Muitos jogadores jogaram este jogo recentemente. Muitos jogadores não completaram o guia de formação de equipe e análise de alinhamento para "Collapse Star Railroad". veja a estratégia. A popularidade deste jogo disparou recentemente, o que também mostra que os jogadores não precisam gastar dinheiro para ter uma boa experiência de jogo. O conteúdo também é produzido com cuidado especial, por isso é tão popular entre os jogadores. Existem muitas estratégias detalhadas para este jogo aqui, acredito que podem lhe fornecer muita ajuda.
A habilidade auxiliar de Yukong está relacionada ao comando sonoro de suas habilidades de combate. Também podemos chamá-la de marca.
Quando a marca for obtida, o bônus de ataque de toda a equipe de Yu Kong terá efeito imediato. Seu valor está relacionado às habilidades de combate, mas as habilidades de combate não são necessariamente necessárias. No caso de seis almas, você também pode obter uma marca abrindo o controle do céu. Quando a ação do turno do nosso personagem terminar, um sinal irá cair. O conceito de final desta rodada refere-se ao turno normal do personagem, que não inclui a execução de Xier, inserção de movimentos finais, ataques adicionais, etc., portanto não há necessidade. se preocupar com Xier Matar um inimigo e ativar o passivo eliminará diretamente o buff de controle de luz.
O movimento final de Yukong é um ataque de alvo único. Se houver uma marca, também fornecerá um bônus de ataque duplo para toda a equipe antes de atacar. Na barra de status, o bônus de explosão dupla do movimento final de Yu Kong será diretamente incorporado ao cartão. O bônus de explosão dupla e o bônus de poder de ataque de Yu Kong são o mesmo buff.
Atualizar a marca com as habilidades de combate de Yu Kong não redefinirá o buff, mas estenderá a duração do buff. Quando a marca acabar, o bônus de explosão dupla desaparecerá. Em outras palavras, desde que todas as cartas não sejam descartadas, o bônus de explosão dupla pode ser garantido como permanente. Se houver apenas um Yu Kong na equipe, então a eaea pode fazer com que o bônus de explosão dupla sempre exista após o lançamento de Yu Kong. o movimento final. Mas afinal, geralmente é impossível deixar apenas um Yu Kong jogar, e é impossível conseguir esse efeito com zero soul, então Yu Kong ainda prefere um suporte explosivo.
A marca de Yukong é na verdade um efeito de toda a equipe, mas em vez de cada personagem agir por dois turnos, ela termina após dois personagens agirem por um turno. Supondo que Yu Kong agora tenha uma marca, todas as rodadas extras inseridas neste momento, como matar e depois mover Xier, podem obter o bônus de Yu Kong.
Em resumo, existem apenas alguns pontos:
1. A marca de Yu Kong é um bônus para toda a equipe. Qualquer rodada extra inserida durante o período pode receber o bônus. Porém, a marca perderá uma camada quando a rodada do personagem terminar.
2. O bônus de ataque duplo do movimento final está no sinal. Se o sinal não for apagado, o bônus de ataque duplo do movimento final sempre existirá.
1. Velocidade no céu
O maior problema com o alinhamento do eixo de Yukong é, na verdade, o ritmo. Resolver o problema do ritmo resolve metade do problema de alinhamento do eixo, então vamos primeiro explicar como andar.
De modo geral, Yukong prefere ajudar uma posição C em vez de duas. Falaremos sobre como ajudar duas posições C mais tarde.
Como Yu Kong não possui uma zona de aumento de dano, o aumento de dano com [Passado e Futuro] e [Mas a batalha ainda não acabou] é ainda maior, e Yu Kong não tem meios para atrair pessoas como Ban Ya. você quer que o cone de luz de Yu Kong seja eficaz, então temos que andar nesse ritmo. Então, se olharmos apenas para uma posição C, Yu Kong só precisa ter certeza de que ela é um pouco mais rápida que a velocidade mais alta na batalha do C principal - mas não muito, apenas 10 pontos mais rápido serão suficientes - e aí não há personagem intervindo no meio.
Esta velocidade de 10 pontos é apenas um valor aproximado se for possível garantir que um dos companheiros de equipe tenha uma velocidade superior a Yu Kong e semelhante, e o outro tenha uma velocidade inferior ao C principal e seja semelhante ao principal. C. Teoricamente falando, a diferença de velocidade neste momento é de quase 10, 20 ou 30. Combinar a velocidade de quatro pessoas é mais complicado. Se você combinar apenas a velocidade do C principal e do Yu Kong, poderá usar a ideia de 10 velocidades.
Se você não usa cones de luz como [Passado e Futuro] e não controla estritamente a ação na frente do C principal, então Yu Kong tem sua própria jogabilidade de alta velocidade.
Em alta velocidade, mesmo que os dois personagens atrás de Yukong não sejam o C principal, eles se moverão na frente do C principal devido à alta velocidade.
E o ataque básico de Yu Kong é eficaz. O ataque básico de Yu Kong pode atingir 2 blocos de resistência e causar dano extra a cada rodada. Quando os próximos dois personagens atuantes não são o C principal, Yu Kong pode usar ataques básicos para restaurar pontos de habilidade de combate e vice-versa.
Teoricamente, personagens de alta velocidade podem gerar pontos de habilidade de combate ou produzi-los para uso próprio. Se Yu Kong estiver na equipe e consumir pontos de habilidade de combate toda vez que usar habilidades de combate, a perda de pontos de habilidade de combate será grave. Neste caso, Yukong terá a oportunidade de gerar pontos de habilidade de combate através de ataques básicos. A distribuição dos pontos de habilidade de combate será mais equilibrada e o jogo será mais confortável.
Mas o valor da velocidade e da ação é um pouco confuso. Ao entrar em uma batalha ou no início de cada onda de batalhas, o valor de ação inicial do inimigo é reduzido em grande parte em alta velocidade. Mesmo se você tiver 90 de velocidade, poderá obter um valor de ação de 35. No entanto, dar a um personagem 34 valores de ação após a ação requer 294 de velocidade, o que é obviamente impossível. Portanto, mesmo se você usar vôo em alta velocidade, ainda precisará garantir que a velocidade do c principal seja a segunda ou terceira da equipe. Caso contrário, uma ou três rodadas de cobertura de buff serão perdidas.
Se você não planeja dar a Yu Kong muita produção e não tem rajadas duplas e entradas de ataque, a velocidade de Yu Kong pode atingir 150 velocidades ou mais. Exceto para Xi'er, este atributo de velocidade pode garantir que a segunda energia cinética de Yu Kong possa se mover na frente do c principal - desde que seu c principal não acumule uma velocidade louca.
Se você quiser ajudar duas posições C, então é melhor cuidar principalmente de uma posição C e tratá-la como a posição C principal, no mesmo ritmo acima. A outra posição C depende principalmente de movimentos finais ou ataques adicionais para ganhar buffs. Recomendo alguns, como Silver Wolf e Clara, que são bons candidatos para deputado C.
2. Alinhamento do eixo no ar
(1) O momento de liberar o movimento final do Sky Control
Somente quando Yu Kong pegar uma carta e abri-la ele receberá um golpe duplo. Isso requer garantir que o movimento final de Yu Kong seja ativado durante seu próprio turno ou no turno do próximo personagem. Em circunstâncias normais, você pode optar por liberá-lo diretamente quando houver um sinal, mas lembre-se que o movimento final de Yu Kong deve ser lançado antes que o C principal entre em ação (incluindo o movimento final), para não deixar o C principal perder uma rodada de bônus de explosão dupla em vão, e a energia do controle aéreo é 130, o que significa que perder um bônus de explosão dupla causará uma perda enorme.
E sabemos que o efeito da marca de Yu Kong é um efeito de toda a equipe, ou seja, quando Yu Kong tem uma marca, abra-a, e outros personagens podem usar habilidades de finalização para aproveitar o bônus da marca. No combate real, devido à influência de fatores como local, inimigos, clima, etc., a ordem de velocidade nem sempre será tão pré-definida. Haverá um caos no eixo, fazendo com que o C principal não consiga pegar a marca.
Então, neste momento, se a saída principal do C principal for o movimento final e já estiver cheio, então Yukong irá abri-lo quando houver um sinal, e então o C principal seguirá com o movimento final. Isso não desperdiçará o bônus de Yu Kong e o resultado não terá muito impacto.
As seis almas podem obter uma marca antes de abrir a grande, e podem manter a grande e abri-la antes que o c principal se mova, garantindo que o c principal possa receber todos os bônus de Yu Kong.
(2) Escolha de habilidades de combate aéreo e ataques básicos
Na verdade, é muito simples. A lista de sequências de ação mostrará claramente a sequência de ações de todos os personagens, incluindo onde seu personagem estará quando ele agir novamente. Enquanto o C principal conseguir as cartas, ele usará habilidades de combate e, se não conseguir, usará ataques básicos. Se o C principal continuar sem cartas, significa que há um problema com o ritmo (por exemplo, na equipe Xier, Xier trouxe tênis de velocidade), então o ritmo deve ser alterado ou outros suportes em Yukong devem ser substituídos.
(A sequência de ação é muito clara. Você deve aprender a observar quando estiver brincando no céu.)
1. Combinação recomendada
(1) Combinação Luoyu
O efeito bônus de ataque de toda a equipe de Yukong afetará o poder de ataque de Rakshasa em tempo real e aumentará seu volume de leite. O efeito de ataque adicional de Yukong é atualmente o mais alto, o que pode maximizar o suprimento de leite de Rakshasa, permitindo que Rakshasa sozinho apoie totalmente a sobrevivência da equipe. Os multiplicadores dos movimentos finais de Rakshasa e Sky Control não são baixos. Juntamente com o aumento de dano imaginário, bônus de explosão dupla e bônus de poder de ataque fornecidos pelo Sky Control, eles também podem fornecer uma certa quantidade de produção para a equipe.
O movimento de Yukong tem um controle imunológico integrado e Rakshasa tem uma alta resistência ao controle e é quase imune ao controle. Além disso, as habilidades de combate de Rakshasa podem remover efeitos negativos e seus movimentos finais podem dissipar os buffs inimigos. Os dois são totalmente funcionais quando combinados e não têm medo do controle. A eficiência de quebra de escudo de Yukong é impressionante, e o movimento final de Rakshasa pode quebrar rapidamente a resistência dos mobs do grupo.
Rakshasa e Yukong são basicamente a melhor combinação, combinando os três atributos de sobrevivência, função e produção, com um efeito de 1+1=2,5.
(2) Combinação de parada
Yukong tem o maior bônus de ataque em toda a equipe e bônus de ataque duplo, mas não possui uma zona de dano. O efeito de ataque bônus de Tingyun é menor, mas tem carga e um alto aumento de dano; A combinação de Stop e Control fornece ao C principal um bônus de explosão de poder de ataque, um poderoso bônus de explosão dupla e um alto aumento de dano. Os benefícios auxiliares são maximizados diretamente, e a duração do bônus do movimento final de Yu Kong o torna mais adequado para ser usado com o movimento final de saída do C principal, e Tingyun pode recarregar rapidamente o C principal. Tingyun pode produzir outro ponto de habilidade de combate, que pode ser usado por Yu Kong.
A combinação dos dois permite que o C principal cause danos de explosão incríveis.
2. Formação de equipe
(1) Equipe de números imaginários
Existe tal item no paradeiro de Yu Kong. Quando Yu Kong estiver presente, todos receberão um bônus de dano imaginário. À primeira vista, confirmou-se que foi copiado e colado do paradeiro de Esta. No entanto, o próprio Yukong não possui outras áreas de aumento de dano. Ao usar esta faixa para auxiliar o número imaginário C, ele terá bônus de explosão dupla, bônus de poder de ataque e aumento de dano ao mesmo tempo, o que é um suporte de sonho.
No entanto, em comparação com Huo C, que só tem tia Jizi, o imaginário C tem um poderoso Lao Yang, ele próprio tem três atributos: sobrevivência, função e produção. É o mesmo que a combinação de Luo Yu. Juntar os três é a equipe de números imaginários. Ao mesmo tempo, a eficiência de quebra de escudo de Lao Yang é a mais alta entre os personagens imaginários. A combinação dos três para atacar inimigos com fraquezas imaginárias, especialmente o Rei da Medicina e Kafka do Abismo, terá um desempenho muito bom.
Esta equipe também pode derrotar inimigos com pontos fracos não imaginários, mas a equipe precisa trazer uma ferramenta adicional para limpar ou quebrar escudos. Claro, você também pode se juntar ao Lobo Prateado para ignorar as fraquezas e sair violentamente. Mas é apenas uma posição de quebra de escudo. Afinal, Silver Wolf tem seu próprio mecanismo especial de adição de fraqueza. Se você quiser uma equipe de uso geral, poderá combiná-la com Tingyun. Isso é Rakshasa + Lao Yang + Yu Kong + Tingyun.
(2) Três auxiliares tradicionais e um
Três auxiliares e um, ou seja, a poderosa posição de sobrevivência + posição C + auxiliar + auxiliar/ferramenta. A combinação Stop e Control é um bom auxiliar duplo, e o efeito auxiliar é melhor para personagens que dependem de habilidades de finalização. No entanto, as únicas posições de sobrevivência poderosas são Bailu, Rakshasa e Jie Ge.
A maior parte da posição C depende de movimentos finais. É praticamente o mesmo para todos, desde que você tenha compreensão e compreensão suficientes do ritmo, mas eu recomendaria Qing Que, Dan Heng, Clara e similares como o C principal. . Os dois personagens, Jing Yuan e Xi'er, podem basicamente ser colocados na lista negra na lista de posições C do auxiliar Yukong. Xi'er está relativamente bem e ainda pode jogar sem usar tênis de velocidade. Yu Kong auxilia Jing Yuan, ou Shen Jun para ser mais preciso, mas isso é realmente preocupante. O ritmo é mais complicado e difícil de acompanhar.
No entanto, se você quiser que Yu Kong se junte à equipe Jingyuan, você deve ter certeza de que Stop the Cloud é mais rápido que Yu Kong e que a velocidade de Yu Kong está acima de 140. Esses são dois pequenos pré-requisitos. Na verdade, será um pouco mais difícil combinar os detalhes.
Mas, por enquanto, como a maioria das posições C ainda pode obter o bônus de poder de ataque e explosão dupla, Yu Kong ainda pode se adaptar a todas as posições C principais. No futuro, se houver uma posição C que não dependa da dupla violência e poder de ataque, Yu Kong não poderá aliar-se a ela, pelo menos não na versão atual.
Exemplo
(3) Equipe de três pessoas
O ritmo é difícil, não há personagens suficientes e é difícil formar duas equipes, então você pode tentar uma equipe de três pessoas. A equipe de três pessoas é uma formação de equipe não convencional, mas se todos os recursos do C principal estiverem esgotados e a função realmente não for suficiente, você pode tentar a equipe de três pessoas para liberar uma função para a outra equipe.
A equipe de três homens de Yukong é Rakshasa + Yukong + C. Mas esta posição C não é tão ampla e eu pessoalmente recomendo Clara.
O mecanismo da marca Yu Kong é que as duas pessoas por trás de Yu Kong aproveitam o bônus, mas em uma equipe de três pessoas, as duas pessoas por trás de Yu Kong 100% incluem o C principal. Quanto às duas últimas pessoas que não possuem o C principal, elas só podem usar a alta velocidade do céu, e então é a vez delas, após se moverem, elas podem simplesmente atacar para produzir pontos de habilidade de combate e então usar as habilidades de combate. próxima rodada para dar a marca, garantindo que o C principal Todo o processo abrange o controle aéreo e os buffs de ataque, e não há necessidade de ritmo algum. É muito bom poder ganhar pontos de habilidade de combate voando em alta velocidade, já que é apenas um par de sapatos de velocidade.
A equipe de três pessoas também tem uma jogabilidade única, que é um ataque duplo contínuo. As Seis Almas de Yukong adicionarão uma camada de marcas quando for aumentada. Se Yukong tiver uma camada de marcas, ela se tornará duas camadas de marcas. Contanto que as fichas não caiam, o buff de explosão dupla sempre estará lá. Para uma equipe de três pessoas, se as Seis Almas do Céu forem ativadas, isso equivale a deixar a carta existir por três rodadas. E esta marca tem um bônus de explosão dupla. Quando for a vez de Yu Kong, ele basicamente ainda poderá ter uma marca. Se ativar habilidades de combate, a marca se tornará duas camadas novamente. Desta forma, a conquista do bônus duplo violento que o C principal só pode obter uma vez torna-se duas vezes. Se Yukong conseguir acompanhar a carga, e o movimento final for logo após o término da duração do buff, o bônus duplo violento pode ser. alcançado continuamente.
Mas a equipe de três pessoas tem um grande problema: ela depende muito da saída normal do C principal. A produção deve ser suficiente, caso contrário é melhor recomendar a todos que usem uma equipe regular de quatro homens.
A velocidade do Yukong deve ser um pouco mais rápida que a velocidade do C principal, ou definida diretamente para uma velocidade de 150 ou superior. O movimento final de Yu Kong deve ser lançado antes dos movimentos C principais. Depois que a habilidade de combate de Yu Kong for liberada, o C principal não receberá o bônus, então Yu Kong deverá realizar um ataque básico. Quanto à formação da equipe, basta olhar para o seu próprio conjunto de personagens. Uma equipe de três assistentes e um deve ser fácil de montar.