Os jogadores podem experimentar uma variedade de jogabilidade interessante no jogo Diablo 4. Mas se os jogadores quiserem avançar para se tornarem mestres, eles também precisam conhecer o guia para o método de contagem de pico de dano para magos em “Diablo 4”. O editor aqui traz para você um guia de introdução.
Depois de gastar 5.000 W para reiniciar a placa 7 a 8 vezes, finalmente encontrei uma com a qual estou bastante satisfeito. Tem saída, defesa, duração da bateria e boa escalabilidade. É necessário usar um escudo de gelo, um golpe de sorte ou. aumento de eletricidade estática sozinho? Os ajustes não precisam custar muito.
Agora estamos lançando um método de ponto de saída de 7 discos com um escudo de gelo de meteorito. Foi medido que em mais de 90 níveis, enquanto o escudo estiver ligado, ele pode resistir um pouco, mas apenas ligeiramente.
Este é meu método atual, mas sacrifiquei 18 pontos de dano A por mais 8 de mana, para poder obter nada menos que 100 de mana após três fragmentos.
Detalhes de adição de pontos à placa de pico: clique para entrar
Com escudo de meteorito - não há necessidade de todos os atributos - pontuação máxima de corrida de 11.000
1. Uso inicial-dano 55-vulnerabilidade 31.2
2. Controle de surto estático - dano 174 + 132 = 306
3. Meteoro Ice-Frost Bite-a dano 110+160=270
4. Destino Frio-Tático-Vulnerável 95
5. Mestre de Encantamento - Elementalista - uma ferida - 61,25
6. Dano Crítico da Habilidade de Destruição do Condutor Imortal 98
7. Calor ardente - Utilização - Uma ferida 64 - Ferida violenta 30
a dano = 756,25, dano crítico = 128, dano fácil = 126,2
Aumenta a agilidade em 360 e a concentração em 256.
Após clicar, a concentração será 431 e a agilidade será 534, o que irá desbloquear a fraqueza da concentração 430 e o equilíbrio elementar de 530 agilidade. Não são necessários afixos de atributos completos.
Classificação de saída = 100 linha de base * 3,262 (100 + vulnerabilidade inicial e do equipamento 100 + placa 126,2) * 3,58 (100 + chance de acerto crítico 100% * (equipamento inicial 130 + placa 128)) * 8,5625 * 1,1 (alimentador de fogo) = 11000
Há também uma versão sem blindagem deste método de ponto, com uma classificação de saída de 12.005, mas é muito desconfortável sem blindagem, e eu preferiria ter uma blindagem.
Não há necessidade de todos os atributos - pontuação mais alta em corrida 11908
1. Alimentador de Fogo Inicial - um dano 55+78=133
2. Controle de surto estático - dano 189,5 + 132 = 321,5
3. Meteoro Ice-Frost Bite-a dano 120+159,8=280
4. Destino Frio-Tático-Vulnerável 95
5. Mestre de Encantamento - Elementalista - dano 39+61,25=100,25
6. Dano Crítico da Habilidade de Destruição do Condutor Imortal 98
7. Calor ardente - Utilização - Vulnerável 31.2 - Dano Crítico 30
a dano = 834,55, dano crítico = 128, dano fácil = 126,2
Aumenta a agilidade em 357 e a concentração em 261.
Após clicar, a concentração é 436 e a agilidade é 531, o que desbloqueia a fraqueza da concentração 430 e o equilíbrio elementar da agilidade 530, sem a necessidade de afixos de atributos completos.
Classificação de saída = 100 linha de base * 3,262 (100 + vulnerabilidade inicial e do equipamento 100 + placa 126,2) * 3,58 (100 + chance de acerto crítico 100% * (equipamento inicial 130 + placa 128)) * 9,3455 * 1,1 (alimentador de fogo) = 12005
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Requer 27 ou 37 atributos completos - pontuação máxima de corrida 12.085
1. Inicial - elementalista - dano de 87,5
2. Destino Frio-Tático-Vulnerável 95
3. Meteoro Ice-Frost Bite-a dano 120+159,8=279,8
4. Enchantment Master-Fire Feeder-a dano 84+68=152
5. Controle de surto estático - dano 189,5 + 132 = 321,5
6. Dano Crítico da Habilidade de Destruição do Condutor Imortal 98
7. Calor ardente - Utilização - Vulnerável 31.2 - Dano Crítico 30
a dano = 840,8, dano crítico = 128, dano fácil = 126,2
Aumenta a agilidade em 345 e a concentração em 239.
Depois de clicar, a concentração é 414 e a agilidade é 504. Desbloquear todos os bônus de nós raros requer 430 de concentração e 540 de agilidade, e requer de 27 a 37 afixos de atributos completos.
Classificação de saída = 100 linha de base * 3,262 (100 + vulnerabilidade inicial e do equipamento 100 + placa 126,2) * 3,58 (100 + chance de acerto crítico 100% * (equipamento inicial 130 + placa 128)) * 9,408 * 1,1 (alimentador de fogo) = 12085
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Caso base e suposições:
Existe uma maneira amarga, mas eficaz, de o mago atingir o nível 100. Ele usa remédio azul e outros cds para fazer um conjunto. Portanto, a defesa é inútil, os golpes de sorte são inúteis e a duração da bateria é inútil. Na maioria das vezes, depende apenas de você conseguir matar o monstro dentro do tempo de controle. Se não conseguir matá-lo, encante o escudo de fogo e volte para. a cidade para esperar pela próxima leva de CDs.
Se você deseja vida útil da bateria e defesa, observe os pontos abaixo para velocidade de ataque rápida, mana, armadura e redução de dano no nível 60. Se você tiver um escudo no nível 60, poderá nadar e nem terá medo de dano ao chão se você estiver cercado por monstros. (Se você não tiver um escudo, você ainda será atacado pelo Fat Man e pelo Bull Corpse Bow)
Mago nível 100 nu sem placa de pico, inteligência 177, concentração 175, agilidade 174
A fórmula de cálculo de dano de inteligência é (1+inteligência/1000). O impacto de 10 pontos de inteligência no DPS no período posterior é de cerca de 0,5% a 0,6%, o que é aproximadamente igual a pouco mais de 4% do dano A. Este cálculo não discutirá a influência da inteligência por enquanto.
Se você tiver que calcular, a inteligência do método de pontos de 7 discos é mais de 30 pontos maior que a de 6 discos, porque as interfaces de múltiplos discos vão um pouco mais longe, o que equivale a lesões de 15a.
A vulnerabilidade inicial do personagem é 20 e seu dano crítico inicial é 50. Supondo que o equipamento forneça 80 de dano crítico e vulnerabilidade, o benchmark do teste é de 100 pontos de dano.
Requer todos os atributos - pontuação de corrida mais alta 10425
1. Inicial - elementalista - dano 96,25
2. Destino Frio-Tático-Vulnerável 95
3. Meteoro Ice-Frost Bite-a dano 120+159,8=279,8
4. Dano Crítico de Habilidade de Instinto-Destruição Ardente 98-A Dano 97
5. Controle de surto estático - dano 189,5 + 130,2 = 319,7
6. Calor ardente - Utilização - Vulnerável 31.2 - Dano Crítico 30
a dano = 792,75, dano crítico = 128, dano fácil = 126,2
Aumenta a agilidade em 333 e a concentração em 244.
Depois de clicar, a concentração é 419 e a agilidade é 507. Desbloquear todos os bônus de nós raros requer 450 de concentração e 540 de agilidade, e são necessários 33 pontos de afixos de todos os atributos.
Classificação de saída = 100 linha de base * 3,262 (100 + vulnerabilidade inicial e do equipamento 100 + placa 126,2) * 3,58 (100 + chance de acerto crítico 100% * (equipamento inicial 130 + placa 128)) * 8,9275 * = 10425
Requer todos os atributos - maior pontuação em execução 11353
1. Inicial - elementalista - dano 96,25
2. Destino Frio-Tático-Vulnerável 95
3. Meteoro Ice-Frost Bite-a dano 120+159,8=279,8
4. Dano Crítico de Habilidade de Instinto-Destruição Ardente 98-A Dano 97
5. Controle de surto estático - dano 189,5 + 130,2 = 319,7
6. Calor ardente - Utilização - Vulnerável 31.2 - Dano Crítico 30
7. Invocador Elemental - velocidade de ataque sem glifo 8,9
a dano = 792,75, dano crítico = 128, dano fácil = 126,2
Aumenta a agilidade em 333 e a concentração em 244.
Depois de clicar, a concentração é 419 e a agilidade é 507. Desbloquear todos os bônus de nós raros requer 450 de concentração e 540 de agilidade, e são necessários 33 pontos de afixos de todos os atributos.
Classificação de saída = 100 linha de base * 3,262 (100 + vulnerabilidade inicial e do equipamento 100 + placa 126,2) * 3,58 (100 + chance de acerto crítico 100% * (equipamento inicial 130 + placa 128)) * 8,9275 * 1,089 = 11353
Não há necessidade de todos os atributos - pontuação máxima em corrida 11505
1. Inicial - elementalista - dano de 87,5
2. Destino Frio-Tático-Vulnerável 95
3. Meteoro Ice-Frost Bite-a dano 125+159,8=284,8
4. Surto estático - utilização - dano de 189,5 - dano fácil de 35,2
5. Dano Crítico de Habilidade de Instinto-Destruição Ardente 98
6. Condutor Imortal-Controle-uma lesão 145
7. Calor Ardente - Alimentador de Fogo - um ferimento 78 - ferimento crítico 30
a dano = 784,8, dano crítico = 128, dano fácil = 130,2
Aumenta a agilidade em 330 e a concentração em 264.
Depois de clicar, a concentração é 434 e a agilidade é 504. Desbloquear todos os bônus de nós raros requer 340 de concentração e 450 de agilidade e não requer afixos de atributos completos.
Classificação de saída = 100 linha de base * 3,302 (100 + vulnerabilidade inicial e do equipamento 100 + placa 130,2) * 3,58 (100 + chance de acerto crítico 100% * (equipamento inicial 130 + placa 128)) * 8,848 * 1,1 (alimentador de fogo) = 11505
Conhecendo o princípio de cálculo do dano acima, você saberá a compensação entre dano fácil, dano crítico e dano A. Lembre-se de combinar suas próprias habilidades passivas e equipamentos, como o enorme dano crítico de engolir chamas, etc.