No mundo de "Bloodborne", onde os sonhos e a realidade são confusos, todos parecem saber que estão sonhando, mas parece que nem todos podem considerar Yharnam um simples pesadelo.
Todos pareciam estar realmente vivendo no mundo real, trabalhando duro para sua própria sobrevivência e seus próprios ideais para passar toda a longa noite de caça.
Assim como o mestre dos pesadelos, ele gritará antes da morte: “ Agora que acordei, vou esquecer tudo... ”.
Mas se a morte é a única maneira de acordar de um sonho, é uma suposição comum a todos ou é realmente o caso?
Independentemente do que a irmã Crow disse antes de descansar: “ Ah, minhas pálpebras estão tão pesadas... deixe-me descansar um pouco... estou bem, é só esperar ”.
Ou Germain debaixo da árvore, escolhemos as palavras para nós depois de acordar do sonho: " Agora, serei gentil com você. Você morrerá, esquecerá o sonho e acordará com o sol da manhã. Você será livre. .. Chega de problemas com o pesadelo desse caçador .”
Se este mundo de Bloodborne é realmente um sonho simples e falso, então por que tantas pessoas sabem que existem inúmeros sofrimentos neste sonho, mas ainda estão dispostas a permanecer no sonho e ainda esperam que cumpram suas responsabilidades depois cumprindo seus deveres? Você deixou a terra dos sonhos através da morte?
Quem pode realmente provar que este mundo de sonho não será outro tipo de realidade?
E o que se diz ao moribundo: “Isto é um sonho e você será libertado”.
Esse tipo de linguagem poderia ser apenas um conforto?
Ao analisar cuidadosamente o comportamento dessas pessoas, você descobrirá que seja a Irmã Crow, o velho caçador eurasiano ou o alemão, todos são torturados no sonho, mas ainda não estão dispostos a deixar o sonho facilmente.
Após um longo período de existência, este lugar eventualmente se tornará outra realidade para eles. A existência do mundo se tornará mais real à medida que você viver ao longo dos anos, seja este mundo um chamado sonho ou uma chamada realidade. .
A morte real no mundo de "Bloodborne" não significa o desaparecimento da vida e a morte do corpo, mas significa que você dirá adeus ao mundo que conhece.
Portanto, você descobrirá que entre essas pessoas que vivem em sonhos, mesmo que algumas pessoas saibam que isso é um sonho, elas ainda estão dispostas a se prender nele e não aceitam a libertação após a morte.
Neste sonho, existe apenas uma espécie, observando o mundo dos sonhos com olhos indiferentes e naturais.
Não sabemos se o corpo dela nasceu definitivamente no mundo fora do sonho, mas sua alma nasceu no mundo do sonho.
Ela continua a aparição de seu Criador e aprende as palavras e ações de seu Criador.
Mas, afinal, existe uma lacuna intransponível entre ela e seu criador.
Se o Monstro da Lua e outros superiores observarem a reprodução e o destino dos seres humanos do ponto de vista de um pássaro.
E ela observa e aprende com os humanos de uma perspectiva quase ao nível dos olhos.
Portanto, como a única boneca neste mundo que não é humana nem superior.
Para que ela existe?
Os humanos poderiam realmente ser seus criadores?
Por que ela ganhou vida em um sonho?
Como é este mundo para ela?
Como ela vê os humanos?
Nesta edição, meu irmão cachorro ainda conduzirá todos para a última edição da pesquisa sobre Bloodborne Curse - " Ei! Eu sou o CHEFE final? 》
Entramos em Yanan no sonho através da hemoterapia. Depois de ver a fera emergindo do sangue e o mensageiro que destruiu a fera, pudemos ouvir as palavras familiares da boneca: “ Você finalmente descobriu que é um caçador”.
Mais tarde, depois de entrarmos no Hunter's Dream pela lanterna no meio de Yanam, poderíamos ver a boneca encolhida no canto. Se falássemos com ela, a interface do jogo nos lembraria: " Boneca Abandonada".
Esta é uma informação interessante. A boneca não está quebrada, mas abandonada por outras pessoas.
Passando pelo mensageiro que emergia da escada, entramos diretamente na casa, onde encontramos outro NPC no Hunter's Dream com quem poderíamos conversar - Germain.
Como o boneco nos disse: " Você falou com Germain? Ele foi caçador há muito tempo, mas agora só é responsável por dar conselhos aos caçadores. "
Neste momento, Germain realmente parecia velho, fraco e deficiente, mas aqueles de nós que passaram de nível naturalmente sabem que isso é apenas uma ilusão. No final, ele ainda se transformou em um caçador e se juntou à caça.
Acontece que o que Germain está caçando não é a fera, mas nós, jogadores.
Germain falará conosco: " Este era originalmente um refúgio para caçadores. Uma oficina onde os caçadores usavam sangue para fortalecer suas armas e corpos. Agora não temos tantas ferramentas como antes, mas... você pode encontrá-las, Sinta-se livre para usá-lo como desejar.
Então ele parou por um momento e disse mudando de tom: “ Até uma boneca está bem, se você quiser. ”
Sim, você pode sentir claramente a atitude de Germain em relação à boneca. Ele não se importa com essa boneca abandonada lá fora.
Mas podemos pegar um conjunto de roupas de boneca em uma caixa em uma fábrica abandonada. Afirma claramente: “ O chapéu de boneca descartado pode ser uma peça sobressalente da roupa da boneca. destaca que a dona tem um carinho profundo pela figura, e o chapéu parece meio maluco, mas também exala um pouco de calor ".
Os mesmos “Pequenos Acessórios para Cabelo” encontrados em uma fábrica abandonada também registraram o seguinte: “ Embora este acessório para cabelo esteja perdido há muito tempo, ainda podem ser vistos sinais de manutenção. O cabelo prateado combinando faz com que a cor deste acessório de cabelo se destaque melhor.
Só existe um personagem no jogo que tem cabelos prateados e está relacionado com a fábrica abandonada, que é a boneca, e quando damos à boneca um pequeno acessório de cabelo.
Ela também falava conosco de forma emocionada e incoerente: " O que é isso? E-eu não me lembro, nada...só posso...sinto...saudade...nunca me senti assim...eu O que há?" errado? Ah... diga-me, caçador, isso é felicidade?
Podemos ver claramente a ação da boneca enxugando as lágrimas com as mãos, e depois de falar, pegaremos também a lágrima que ela nos deu.
Seja a “emoção profunda” nas roupas da boneca ou a “manutenção” nos “pequenos acessórios de cabelo”, podemos perceber a emoção de quem fez esta boneca em relação à boneca.
Afinal, Germain nos diz claramente: “ Preste atenção às mensagens deixadas por aqueles que partiram antes de você. Suba até a capela de Arden, onde encontrará a oficina da igreja”.
A partir daqui podemos provavelmente julgar que esta chamada boneca abandonada foi provavelmente abandonada por Germain.
No DLC do Old Hunter, após matarmos Maria, a boneca também terá um novo diálogo: " Bom caçador, isso pode parecer um pouco estranho, mas...alguma coisa mudou em mim há pouco tempo, em algum lugar, talvez?" no fundo do meu corpo, tive a sensação de me libertar de pesadas algemas.
E Maria também nos disse claramente no jogo: " Pesadelos e segredos só podem levar você até aqui. Agora você pode sair daqui. Respeite o desejo do caçador Germain, não há inimigos para você aqui. "
Também está registrado em "O Chapéu de Caçadora de Maria": " A primeira geração de caçadores eram todos alunos de Germain, e entre eles estava uma caçadora chamada Maria. Ela admirava muito Germain, mas não conhecia o lado louco dele. "
Todas essas informações mostram que Germán conhece o segredo de Maria para guardar a pequena vila de pescadores na Torre Estrela, e é muito provável que ela tenha sido nomeada por Germán.
A boneca é sem dúvida mais uma imagem dupla de Maria, o que significa que é muito provável que Germain a tenha feito com base na aparência de Maria.
Maria, que entrou nas profundezas do pesadelo do velho caçador, queria proteger o segredo, enquanto Simon, que explorou o segredo, queria revelar o segredo. Embora Simon tenha morrido no caminho para revelar o segredo, ainda chegamos ao fim do segredo. segredo.
Depois de finalmente matarmos o órfão de Kos e eliminarmos esse pesadelo, também ouviremos uma descrição adicional do alemão do fantoche: " Bom caçador, ouvi o som do alemão dormindo. Ele estava em seu sono habitual. Ele estava sempre inquieto em noite, mas esta noite ele parecia muito calmo. Talvez algo tenha aliviado sua dor.
Depois que o segredo desta pequena vila de pescadores foi revelado, Maria e Germain foram finalmente libertados do abismo e das amarras de guardar segredos.
E todas essas palavras são ditas ao jogador pela boca do boneco.
É um cenário muito estranho, como se a boneca conhecesse todos os segredos deste mundo de sonho.
Podemos até vê-la rezando até o túmulo no sonho do caçador, e dizendo: “ Oh, Flora, você acima da lua, você no sonho. seguro, que ele desfrute de conforto que este sonho, sua escravidão... seja um sinal do despertar da alegria que um dia não será esquecido”.
Flora é outro nome do Monstro da Lua, e a boneca também conhece essa informação, e ela ainda está orando por nós depois de acordar do sonho, assim como o mundo depois de acordar do sonho, ela também espera que nós caçadores possamos ter Uma vida feliz.
Sim, depois de analisar aqui, podemos descobrir que a existência da boneca e das coisas que ela conhece são muito maiores do que a nossa cognição.
Todos os personagens e eventos da história são mais ou menos ditos por sua boca, e ela ainda dá dicas de muitas das histórias que estão prestes a acontecer no início, como a chegada do monstro lunar e o sonho em que estamos. , como o mundo depois de acordar.
Independentemente de estarmos no primeiro ou no segundo episódio, quando entrarmos no sonho pela primeira vez, a boneca ficará quieta no canto.
Se quiser ver a ação do boneco, pode falar conosco. Há duas condições. Uma é que seja a segunda vez para entrar no sonho do caçador, e a outra é que o jogador tenha visão espiritual.
Por enquanto, consideramos a primeira condição como uma condição rígida do mecanismo do jogo. Afinal, na segunda semana de jogo, a primeira vez que entramos no sonho do caçador foi com visão espiritual.
Então a segunda condição se torna a condição mais importante para o boneco interagir conosco.
Quanto à visão espiritual, ou para usar diretamente a tradução japonesa - iluminação, este atributo é obtido principalmente através de dois adereços: "Conhecimento do Louco" e "Sabedoria dos Deuses Antigos".
Ao mesmo tempo, se a lua vermelha ainda não chegou, devemos precisar de iluminação suficiente para ver os dependentes semelhantes a Amidala deitados na catedral.
O impacto da chegada da lua vermelha já foi mencionado no texto do jogo: “ Quando a lua vermelha chegar, as fronteiras entre humanos e feras ficarão confusas. ”
Não importa o que seja dito em “Madman’s Knowledge”: “ O contato com a sabedoria de terras estrangeiras é uma graça ”
Ou o que dizia “A Sabedoria dos Deuses Antigos”: “ Nosso pensamento está limitado ao nível mais baixo, o que precisamos é de mais pares de olhos ”.
Todos apontaram para outra coisa no jogo que foi registrada em "Cold Blooded": " Não ouse entrar em um mundo que não seja o dos humanos. Essa é a realidade da terra estrangeira que Byrgenworth descobriu há muito tempo ."
Por mais significado que haja nesta chamada “realidade estrangeira”, o que podemos julgar pelos fenômenos do jogo é que parte dela é a capacidade de ver a existência do superior.
Eles realmente existem, e a chegada da lua vermelha levanta o véu sobre uma parte da realidade de uma terra estrangeira que as pessoas comuns não conseguem ver.
A outra parte aponta claramente para a ação da boneca. Somente quando tivermos iluminação poderemos ver a ação da boneca, caso contrário ela ficará paralisada no canto.
Juntando essas duas conexões neste momento, acredito que todos tenham a mesma dúvida que eu. A boneca é uma existência semelhante a uma pessoa superior. Afinal, se não houver iluminação, podemos ver a realidade de uma terra estrangeira.
Uma boneca é apenas uma boneca que não consegue se mover ou falar no sentido superficial da palavra.
Sim, todos nós descobrimos esse comportamento extremamente estranho. A ação da boneca não deriva dela mesma, mas de sermos iluminados ou não.
Se no mundo real as atividades de uma pessoa não são determinadas por ela, mas por outros, mas por nós, basicamente podemos ir para o manicômio.
Neste ponto da análise, podemos determinar que a boneca faz parte do sonho, podendo até ter uma forma semelhante a uma pessoa superior. A existência de sua personalidade depende de termos iluminação.
Quando falarmos com ela pela primeira vez, ela nos dirá: " Olá, gentil caçador. Eu sou uma boneca, cuidando de você neste sonho. Glorioso caçador, vá em busca do legado de sangue (tradução para o japonês), eu irei mescle-os em seu poder. Você caçará monstros... e eu estarei aqui para cuidar de você, encorajando sua alma débil.
Sim, se considerarmos o boneco simplesmente como uma ferramenta, você descobrirá que ele é apenas mais uma forma de atualização de personagem.
Mas nos jogos de Miyazaki, toda a mecânica do jogo é mais ou menos explicada pelo enredo.
Por exemplo, no Soul 3, podemos atualizar a garota à prova de fogo nela, mas a atualização no Soul 1 está na fogueira. Neste momento, a garota à prova de fogo no Soul 3 pode ser associada à fogueira no Soul 1. , o que significa que posso entender por que entre os muitos finais de Soul 3, há um final em que a garota à prova de fogo pode salvar o primeiro fogo na fornalha inicial. Porque no texto da Alma 1 nos é dito diretamente: “A mulher à prova de fogo é a personificação da fogueira ”.
Da mesma forma, no jogo Bloodborne, o boneco que atualizamos é apenas um homem-ferramenta?
Então continuamos conversando com ela, e pudemos ouvir suas palavras: " Ah, esses pequeninos são moradores da terra dos sonhos... Eles procuram caçadores como você, os adoram e os servem. Eles não podem falar, mas, Don você não acha que eles são fofos?
Pelas palavras “Residentes dos Sonhos” podemos julgar que não há dúvida de que as bonecas e nós dois estamos em um sonho. O que é preciso duvidar é há quanto tempo as bonecas e esses mensageiros existem neste mundo de sonho.
Então ouvimos novamente o diálogo da boneca: “ Com o passar do tempo, inúmeros caçadores chegaram a esse sonho. ”
Pelas suas palavras, sabemos que este mundo de sonho existe há muito tempo. Não somos os primeiros caçadores a entrar no sonho e, da mesma forma, não podemos ser os últimos caçadores a sair do sonho.
Portanto, quando escolhemos o final do nascer do sol em Yharnam, quando fomos mortos por Germain por misericórdia, vimos o lento nascer do sol em Yharnam.
A cena final desse final está fixada na boneca do sonho do caçador.
Ao mesmo tempo, podemos ouvir suas palavras: “ Bom caçador, que você encontre seu valor no mundo desperto”.
Então, depois de analisar isso, fui atingido por cinco trovões.
Eu analisei isso nos dois tópicos anteriores "Olhando para o método narrativo do jogo de Miyazaki Hidetaka a partir dos três finais de Bloodborne" e "Por que viemos para Yanan O mundo de Bloodborne é um sonho, o mundo continua a espiralar". .
Naquela época, coloquei a responsabilidade principal pela formação e construção desse sonho nos caçadores e superiores.
Assim como a escolha do segundo jogo de Yanan Sunrise, haverá uma nova lápide no sonho do caçador, que é a lápide que o boneco adora na animação final.
Se o fantoche for considerado apenas um mecanismo de jogo, ainda não há grande problema com esta inferência.
Mas uma vez que você considere a boneca como um ser que explica o enredo, descobrirá que a inferência do sonho dentro do sonho requer a existência de outro personagem.
O valor e o significado da existência deste personagem são tão fortes que você simplesmente não pode ignorá-los.
Isso mesmo, essa pessoa é a nossa protagonista nesta edição - Dona Boneca.
Podemos descobrir nos três finais de “Bloodborne” que o protagonista do nosso jogo está constantemente mudando de identidade. Em “Yharnam Sunrise” somos caçadores que escapam do sonho anterior e entram no próximo sonho.
Em “Herdeiro da Vontade”, fomos enfeitiçados pelo monstro lunar e transformados em outro Germain, aguardando a próxima noite de caça para nos tornarmos o guia do novo caçador.
Em “O Início da Infância”, derrotamos o monstro lunar e nos tornamos outro ser superior.
Em todos os finais, além do nosso protagonista, há outro personagem que sempre existe. Sim, é a boneca.
E não importa qual seja o final, a boneca sempre será uma boneca e não mudará em nada.
Ore por nós que deixamos a terra dos sonhos, empurre o carrinho por nós que nos tornamos outro Germain e segure-nos em nossos braços enquanto nos tornamos superiores.
Neste ponto da análise, lentamente começamos a juntar esses fragmentos, e então os mantivemos todos em mente, e então ouvimos atentamente as outras palavras da boneca, e você descobrirá que cada palavra que ela disse começou a ter um significado. .
Ela nos perguntará: " Bem-vindo de volta, gentil caçador, o que você deseja? "
Ela orava para nós: “ Bom caçador, que você encontre seu próprio valor no mundo que desperta. ”
Ela até nos questionava diretamente: " Os caçadores me falam sobre a Igreja. Sobre Deus e o amor universal de Deus. Mas... Deus realmente ama sua criação? Eu sou uma boneca, feita por vocês, humanos. Era uma vez, você já já pensou em me amar? Claro... não é você quem me faz assim?
Sim, a boneca é feita por nós, humanos, e nós, humanos, somos seus deuses.
Da mesma forma, no mundo de Bloodborne, Mestre William já nos disse: “ Nascemos do sangue dos superiores, nos tornamos adultos pelo sangue e também somos destruídos pelo sangue”.
O superior é o nosso deus. Esses deuses realmente nos amam?
O que fazemos quando percebemos que eles não nos amam?
Então fizemos escolhas diferentes em finais diferentes. Não entendemos a verdade por trás da caça e acordamos sozinhos, fomos enganados e nos tornamos obedientes ao superior, esperando por mais uma noite de caça, matamos o superior para realizar nosso próprio destino; Evolua e torne-se outro deus.
Então, como boneca criada por nós, ela não tem escolha?
Ela não se tornaria mais uma de nós?
Ela não copiaria o que fizemos para aqueles acima de nós? Afinal, ela vê tudo isso e conhece alguns segredos que nem nós conhecemos.
Sim, a boneca sabe mais sobre as coisas dos sonhos.
Portanto, por mais comum que seja a frase, o que a boneca nos diz toda vez que decidimos partir: “Que você encontre seu próprio valor no mundo desperto”.
Tornou-se extremamente assustador.
O mundo era um sonho, e mais cedo ou mais tarde iríamos acordar, ela sempre soube.
Então está limitado apenas a este sonho?
Neste momento, pensamos no jogo. A primeira vez que ouvimos o diálogo dos bonecos, foi a segunda vez que entramos na terra dos sonhos?
Não, não é isso. A primeira vez que ouvimos o diálogo da boneca foi quando entramos na terra dos sonhos e vimos a fera nascer do sangue, depois destruída pelas chamas e depois arrastada pelo mensageiro rastejando sobre ela. palavras depois de atingir um estado de sonho mais profundo.
Tenho que usar as palavras do vídeo para que todos sintam a frieza dessa frase.
Ah ha, você se tornou um caçador.
Bem, sim, neste momento definitivamente não poderemos ouvir o diálogo da boneca em nosso próprio mundo e em nosso próprio sonho, porque ela ainda está deitada sozinha no canto do sonho do caçador.
Essa frase vem da voz da boneca do sonho anterior ou mesmo de um sonho superior.
Se você adicionar a cena final do nascer do sol em Yanan, verá que isso forma um circuito fechado muito adequado. No sonho anterior, a marionete orou por nós, permitindo-nos encontrar o valor depois de acordar. nós, o caçador novamente.
Portanto, esta frase aparentemente comum tornou-se um dos conceitos-chave de todo o jogo.
Depois de acordar, você consegue realmente encontrar o seu valor?
Quando acordamos, podemos realmente encontrar o nosso valor?
O boneco está perguntando ao caçador e também a si mesmo. Assim como ela perguntou ao caçador, você me ama, sim, claro que eu te amo.
Assim, da mesma forma, no segundo episódio do nascer do sol em Yanan, não apenas vimos nosso túmulo no episódio anterior, mas também vimos uma conversa significativa entre a boneca e nós: “ Este é o túmulo de um caçador que eu conheço”. Embora ele estivesse perplexo com o sonho, ele permaneceu forte e viu a luz no fim. Rezo para que você tenha encontrado significado e conforto naquele mundo desperto.
Sim, cada um dos nossos jogadores semanais é um dos inúmeros caçadores que estiveram nesta terra dos sonhos na boca do fantoche.
Também sabemos claramente que este é um sonho sem fim.
A boneca tornou-se uma espectadora de outra dimensão nesse sonho sem fim, e ela também procurava respostas no sonho.
Assim como nós, humanos, pedimos respostas aos nossos deuses, nossos superiores, a boneca pede respostas aos seus deuses, nós, humanos.
Este jogo também implica uma questão que nunca poderá ser explicada através da existência de fantoches - Criador, você realmente ama as criaturas que cria?
Se for amor verdadeiro, por que vocês, humanos, abandonariam as bonecas?
Se for amor verdadeiro, por que vocês, superiores, deixariam os humanos cair em um sonho cruel?
E as respostas que podemos dar podem realmente ser como uma boneca perguntando e respondendo às suas próprias perguntas?
Claro... eu te amo, o Criador. Você não me fez assim?
Esta edição é minha última análise de Bloodborne.
A razão pela qual demorei tanto para resolver esse problema é que um é para ver que outras informações úteis posso descobrir, e o outro é por causa da análise dos bonecos. Pensei muito nisso e não o fiz. Não decido se devo compartilhar com você.
Porque esta análise não é apenas um pouco obscura na linguagem, mas também exige que o espectador pense sobre a vida e seu próprio valor.
Principalmente porque quem quiser entender a essência da minha análise nesta edição e quiser assisti-la deve ler todas as minhas análises anteriores e lembrar de alguns pontos para ter uma melhor compreensão.
Se você acha que esta análise parece bastante interessante, mas não a entende muito bem, eu naturalmente sugiro que você leia minha análise anterior de Bloodborne e a leia novamente.
Analisei a maioria dos jogos de Miyazaki até agora, mas na minha opinião Bloodborne ainda é o jogo mais indulgente que ele já jogou.
Mas é uma pena que o jogo tenha sido lançado mais cedo devido à política de publicidade da Sony. As consequências são claras para nós. A mecânica do jogo está completa, mas uma grande quantidade de explicações narrativas foi cortada.
Os dois mais óbvios são o texto que falta sobre a Cidade de Caim e o texto que falta sobre os problemas que ocorreram na Igreja da Cura depois que Lawrence se transformou em uma fera.
Quase posso adivinhar que a narrativa à qual o conteúdo correspondente está relacionado está relacionada ao modo de sobrevivência de Sumeru. Ela nos conta a razão mais direta para o desaparecimento de Sumeru, bem como o conflito atual entre a Cidade de Caim e a Igreja da Cura.
O conteúdo de Lawrence corresponde às razões pelas quais o Monstro da Lua e a Igreja da Cura foram separados dos caçadores, o acordo entre Germain e Lawrence e a questão de quem é o terceiro cordão umbilical na fábrica abandonada que preocupa todos.
Claro, essas respostas são atualmente desconhecidas.
Esta é também a razão pela qual decidi encerrar a análise de “Bloodborne” depois de resolver seis questões principais e uma questão extra.
Depois de analisar mais detalhadamente Miyazaki Hidetaka, pareço ser lentamente capaz de ver através de algumas de suas técnicas narrativas e posso julgar inconscientemente se isso pode ser feito e quanto mais pode ser feito.
No início, eu só conseguia analisar duas das questões centrais de Bloodborne. Uma delas era a questão dos sonhos e da realidade. Outra questão é a reprodução.
Até agora analisamos a terceira questão, a questão da criação e do Criador.
A boneca se tornou a existência mais independente neste sonho. Se suas opiniões forem semelhantes às minhas, acredito que você concordará comigo que a boneca é o CHEFE final que lança esse sonho.
Os superiores e os humanos são apenas os meios para ela encontrar respostas após construí-las, ou talvez os humanos e os superiores tenham desaparecido em inúmeras reencarnações de sonhos, deixando apenas o gosto residual de tudo antes.
Claro que não entraremos mais nesses detalhes, afinal, agora podemos ver os problemas centrais deste jogo.
"O Criador ama suas criaturas?"
Embora pareça ser uma questão religiosa, na verdade é uma questão de vida.
Qual é o valor da nossa existência humana? Se existe um Criador neste mundo, Ele nos ama?
Mesmo que a amemos, o que ela pensa de nós?
É uma ferramenta para cultivar sua reprodução?
É uma boneca que é jogada fora após o uso?
Ou é o nada último que não é nada?
Ah, claro.
Sou um jovem tão ensolarado e bom, então não ficaria obcecado por essas coisas!
Mesmo que eu não seja nada, ainda posso viver bem e mostrá-la até a morte!
Recomendo também que vocês, meus amigos, leiam mais sobre os Analectos de Confúcio, nosso ancestral: " Como vocês podem conhecer a morte se não conhecem a vida. "
Sou uma pessoa míope e basicamente só acredito em viver bem esta vida primeiro, e depois, quando eu morrer, ei, vamos sentar e conversar sobre a próxima vida.
Eu sou o irmão Gou, e esta é a análise final de Bloodborne nesta edição.
Não suporto deixar meus amigos que têm lido minha análise de “Bloodborne” desde a primeira edição.