Já faz muito tempo que o príncipe apareceu, e já vi os marmanjos mencionarem isso mais ou menos em canais públicos. Alguns dos marmanjos dizem que o príncipe é ótimo, e alguns o chamam de lixo.
Então, o que aconteceu com o príncipe? Depois de atingir o nível máximo, joguei muitos jogos. Depois de pensar muito sobre essa questão, finalmente tive minha própria resposta.
Vamos dar uma olhada no painel primeiro. Para comparação, tomemos a Exaustão da Guerra, que é a mais controversa das substituições mútuas:
O Príncipe de Gales de nível completo tem um ataque de artilharia de 387, que é 9 pontos menor que o ataque de artilharia mais alto do Warspite. As duas irmãs da Royal Battleline formam o teto de todo o ataque de artilharia do jogo.
A recarga é 136, 2 pontos a menos que o Warspite.
A defesa aérea é 200, 9 pontos a mais que o Warspite. É bastante satisfatório no campo de batalha. É o número mágico que pode salvar o transtorno obsessivo-compulsivo.
Durabilidade 6507, 177 maior que o Warspite.
Mobilidade 17, 3 pontos a mais que Warspite, atributo metafísico.
O efeito direto trazido por esses atributos é: o segundo país cansado da guerra
É isso mesmo, se você não tem habilidades e equipamentos, este é um cansado de guerra com um pouco de carne e um pouco menos de dano, e esse pouquinho pode ser ignorado como um erro ou uma flutuação.
Portanto, a diferença de habilidades dá almas diferentes aos dois navios.
Como as habilidades do príncipe são baseadas em escalações, elas devem ser praticadas. O príncipe pode usar a águia branca pura ou pode usar a águia branca real misturada e combinada.
Eu escolhi o último porque gosto muito de linhas de batalha e patrulhas de batalha, e quase todas as linhas de batalha e patrulhas de batalha mais poderosas neste jogo estão na família real.
Por que você diz isso? Motivo: A bateria secundária pode ser equipada com a arma principal de cruzeiro leve
"Canhão principal triplo de 152 mm"
Este canhão principal do cruzador leve tem um alcance muito longo, o que aumenta muito a probabilidade de disparo, e a enorme dispersão garante uma taxa de acerto suficiente. Essas vantagens fazem com que seu desempenho na atuação só possa ser descrito como incrível.
Quando equipado na bateria secundária de um navio de guerra, ele pode metralhar as vanguardas inimigas que entram no alcance durante os exercícios, o que equivale a metade da produção extra da primeira fila, o que é bastante poderoso.
Conforme mostrado na imagem, feroz apoio de artilharia na última fileira:
"Pistola principal de 152 mm com montagem dupla"
Comparado com o triplo 152, o duplo 152 é um projétil perfurante com velocidade balística extremamente rápida, o que faz com que ele tenha um desempenho muito bom ao atirar em navios autodestrutivos no mapa. O ângulo em que o navio autodestrutivo pode ser gerenciado é. muito mais amplo do que o do 152 triplo.
Como a Sanlian 152 é uma bomba altamente explosiva, sua velocidade balística é lenta. Em muitos casos, a trajetória balística não é tão rápida quanto a do navio autodestrutivo, por isso é fácil para o navio autodestrutivo atingir o resultado final antes. a bala voa.
Não sei se isso é suficiente para expressar as vantagens do gêmeo 152 no gerenciamento de navios vazados e autodestrutivos, mas contanto que você o coloque em seu navio de guerra e vá para as fotos 6 e 7 para pescá-lo, você irá naturalmente se apaixone por isso.
Conforme mostrado na imagem, Shuanglian 152 limpa uma única nave autodestrutiva que escapou da rede:
Então, permita-me repetir: é precisamente porque pode ser equipado com um canhão principal de cruzador leve como canhão secundário que a linha de batalha real tem um lugar nos atuais ambientes PVP e PVE. Embora o conjunto de batalha original também possa ser instalado, o poderoso conjunto de batalha original ainda não foi lançado.
Se destróieres perfurantes ou altamente explosivos com grande dispersão e longo alcance forem introduzidos no futuro, todas as linhas de batalha terão funções semelhantes, mas a linha de batalha real ainda manterá a vantagem de alto dano básico dos canhões secundários dos cruzadores leves.
Mas se você quiser usar a coluna de batalha para vencer o exercício, não basta ter o triplo 152 canhões secundários. Em exercícios de força comparável, o objetivo fundamental da primeira fila é mais sobreviver e ajudar sua própria fileira de trás a compartilhar. saída da última fileira do inimigo, então a palavra final é a última fileira.
Agora, podemos muito bem contar a ordem de surto de várias garotas da última fila no campo de treinamento:
Primeira Batalha Aérea>Linha de Batalha>=Porta-aviões>Porta-aviões
O que pode causar confusão aqui é Qing Mu. Simplificando, Extreme Unicorn + Elizabeth BUFF pode decolar em 14 segundos, então não subestime a força de Qing Mu.
Eu tentei e testei o uso do controle de velocidade do unicórnio para eliminar torpedos de comer e beber. Além disso, os unicórnios também têm duas habilidades auxiliares excelentes. Amigos que gostam de unicórnios podem experimentá-lo com atenção. também é óbvio que é crocante.
Não vou dizer que Extreme Food and Drink + Extreme Unicorn parece inquebrável... Três vôos podem decolar em 15 segundos. Uma onda de lavagem de terra é realmente difícil de salvar. versão de defesa para retaliar. É uma coisa da sociedade, gostaria de agradecer aqui.
Vamos voltar ao assunto. Vamos nos livrar da incomum mãe da luz aqui e simplesmente discutir o conjunto de batalha contra a combinação de retaguarda mais forte e comum, Primeira Batalha Aérea + Empreendimento/Glória.
A ordem de explosão de saída desta combinação na última fila é: Primeira Batalha Aérea> Porta-aviões> Primeira Batalha Aérea> Porta-aviões
A sequência de tempo correspondente ao aprimoramento dos equipamentos extremos é: 12s - 24s - 36s - 48s
As características desta combinação são: na primeira batalha, o oponente será reduzido ou paralisado (destruir diretamente o time?), e então a Enterprise/Glory fará um ataque de última hora.
Normalmente, no momento em que a Enterprise/Glory entra em ação, a vitória já está decidida.
Se eu quiser quebrar essa combinação de frente, só quero duas maneiras:
1. Comece antes da primeira batalha de vôo e derrube um jogador da última linha em segundos.
Esta proposição é actualmente demasiado abstracta... mas ainda pode ser tentada mais tarde.
2. Resistir aos danos da primeira batalha aérea e então contra-atacar antes que a Enterprise/Glory entre em ação.
Como a velocidade do trem de batalha pode ser ajustada substituindo o canhão principal e adicionando bombas e mísseis. Se a sobrevivência não for suficiente, há também a ajuda de radares de defesa aérea e partições de torpedos, de modo que o alcance controlável é muito mais flexível do que isso. de um porta-aviões.
Para atingir esta formação, ou atingir o porta-aviões, precisamos encontrar um CD de explosão adequado para satisfazer o equilíbrio entre a sustentação dos danos e o aumento da explosão.
De modo geral, o intervalo de disparo da linha principal de tiro MK5 sem carregador é: cerca de 19,5s
Isso já é mais rápido que Extreme Enterprise/Glory. Se as condições anti-morte forem atendidas, o resto é uma questão de sobrevivência.
O avanço de Akagi é bastante satisfatório, sem nenhuma tendência óbvia de concentrar os danos, enquanto o avanço de Kaga é extremamente tendencioso para aviões torpedeiros, de modo que os danos na primeira batalha de aviação são causados principalmente por bombardeios de aviões torpedeiros, seguidos pela segunda rodada de bombardeios, e novamente pela primeira rodada de bombardeios seu padrão.
Portanto, se você quiser resistir, deve ter um painel de torpedos na fileira de trás e depois escolher se deseja usar o radar de defesa aérea de acordo com a situação real de combate. segunda rodada de bombardeio e a primeira rodada de bombardeio.
Se você resistir, poderá instalar um radar de controle de fogo para aumentar a potência ou escolher um carregador para garantir que seu segundo tiro seja mais rápido do que a segunda onda de ataques aéreos.
Tendo falado tanto sobre o equipamento, o navio mais crítico ainda não foi mencionado Por ser aquele que protege o Príncipe de Gales, escolhi diretamente o Elizabeth porque ela pode fornecer 10% a mais de BUFF.
Além disso, suspeito que o método de superposição de duas habilidades BUFF que aumentam os mesmos atributos seja a multiplicação. Se for esse o caso, então 1+1>2 é muito econômico, mas como o valor de BUFF é muito pequeno, não há. maneira de obtê-lo por meio de testes. Devido a uma diferença tão pequena no método de sobreposição, isso pode ser atribuído à perda de quadros na gravação de vídeo ou a outros motivos.
Falando no navio da Águia Branca, os Três Deuses da Ilusão virão naturalmente à mente, mas tenho uma coisa a dizer, não sei se devo dizer ou não. Na versão atual, Helena realmente não é tão útil quanto Phoenix.
A razão é simples. Helena é relativamente frágil, o que forçará Cleveland a estar na frente. As habilidades de Cleveland podem muito bem enfraquecer o dano de uma batalha, mas devido a problemas de posicionamento, muitas vezes morrem em 12 segundos.
No PVP, as habilidades de Helena são basicamente nenhumas.
A empresa poderá vender 1V6 em 24s. Onde preciso gastar 6s para dar minha Helena?
Se minha Helena consegue viver até 30 segundos, ainda preciso desse BUFF para vencer?
Hoje em dia, quando empurrar mapas depende de nivelamento, essa habilidade nem é muito prática em PVE. Não estou dizendo que o futuro dela não seja muito brilhante (empurrar mapas de alta dificuldade no futuro), mas agora, se você. me peça para começar do zero, tenho certeza que praticarei Phoenix primeiro.
As habilidades de Phoenix dão a ele excelente durabilidade, que pode restaurar cerca de 800 quando atingir o nível máximo. Dessa forma, seu HP total não será inferior ao de Cleveland, e o aumento no bombardeio trazido por suas habilidades também compensará o menor. ele perde em comparação com Helena.
O mais importante é que a posição de Cleveland pode ser ajustada para trás, e com Phoenix na frente, ele terá maior probabilidade de sobreviver até que a aeronave seja liberada na primeira batalha de aviação. Nesse momento, a habilidade do modo de defesa aérea terá. ou seja, mesmo que os aviões não possam ser abatidos, e aumentar o valor antiaéreo também pode reduzir os danos de bombardeio que Cleveland recebe.
Minha Fênix já está no nível 93. Vou substituí-la pelo Soldado Titã quando ela atingir o nível 100.
Depois de decidir sobre a primeira fila, resta apenas a última vaga para preencher na última fila. Posso escolher o White Eagle Ship ou o Royal.
O Príncipe de Gales é o principal causador de dano, e suas habilidades também o tornam um pouco mais carnudo.
Elizabeth é auxiliar. Seu próprio fogo de artilharia é bom, mas sua defesa aérea é um pouco baixa e sua durabilidade é média.
Eu ainda não tinha um núcleo de carne. Ela tinha que ser tão carnuda que fosse sufocante, caso contrário minha fileira de trás não aguentaria, então escolhi Hood.
Eu sei o que você quer dizer, amigo pong, Dakota do Sul é realmente muito carnuda, mas na frente do porta-aviões ela não pode ser tão carnuda quanto Hood.
Primeiro, vamos dar uma olhada nas características de Hood. Seus atributos são quase inteiramente defensivos, com a maior durabilidade do jogo, excelente defesa aérea e maravilhosa armadura média.
O que significa a combinação dessas três coisas? Hood será o jogador de retaguarda mais resistente do jogo a bombardeios e torpedos de aeronaves.
Quanto maior a defesa aérea, menor será o dano dos bombardeios. A armadura média não receberá bônus de dano de bombardeios e torpedos. Em comparação com a armadura pesada, pode-se dizer que o bônus de dano varia de 120% a 150%. No final, ela ainda tem um HP final de 7400-7200, sufocante. Não removi a placa do torpedo quando a escrevi, então adicionei mais 200
Este recurso é sem dúvida muito, muito valioso quando os porta-aviões são o principal tipo de navio PVP.
Mas Hood também tem deficiências óbvias: bateria secundária
Embora também seja o canhão principal real, Hood não pode carregar canhões secundários de cruzeiro leves como outras linhas de batalha reais. Ele só pode escolher o canhão principal do destróier como canhão secundário por uma questão de velocidade. arma no exercício, como mencionado acima Foi enfatizado. É uma pena que o Hood não possa ser equipado com uma bateria secundária de cruzador leve.
Finalmente, voltemos à protagonista deste artigo Em comparação com a violência e a franqueza das habilidades da Exaustão de Guerra, as habilidades do Príncipe dão-lhe mais possibilidades:
Ao mudar de equipamento, o príncipe pode acumular diferentes atributos e depois melhorá-los através do BUFF para obter diferentes efeitos de combate reais.
Em primeiro lugar, o equipamento do príncipe pode dar prioridade ao equipamento dourado, porque o equipamento dourado fornece mais atributos e pode aumentar os benefícios das habilidades.
Quanto à bateria secundária, use o "canhão principal de 152 mm de montagem tripla" para a bateria secundária no exercício e o "canhão principal de 152 mm de montagem dupla" para a imagem push-up.
Então é hora de mudar o equipamento e as armas principais para conseguir vários efeitos:
1. Fluxo de carregamento extremo.
Para equipamentos, escolha o 381, o canhão principal mais rápido da versão atual, e carregadores duplos +10.
A idéia central é assumir a liderança. O bombardeio da linha de batalha tem efeito mais rápido que o do porta-aviões. Mesmo que o inimigo tenha acabado de lançar sua aeronave e você atire novamente, seu bombardeio ainda atingirá primeiro.
Resumo prático:
Pode-se ver que para as três águias brancas + o príncipe de recarga final de Elizabeth, o primeiro bombardeio é de cerca de 13s-14s, o que é mais de 1s mais lento do que o extremo de comer e beber. Se forem as quatro águias brancas, estima-se que. estar infinitamente próximo de 13s, o que equivale ao extremo comer e beber.
No entanto, o encouraçado priorizará a primeira onda de bombardeios para atacar a primeira fila do inimigo, portanto, se a primeira fila do inimigo sobreviver em 13-14s, então apenas quatro desta rodada de bombardeios atingirão a última fila do inimigo, e os dois do a primeira onda atingirá a última fileira do inimigo. Cada projétil será entregue à primeira fileira e a saída do bombardeio para a última fileira tende a ser dispersa. Não há garantia de que cada onda de bombardeio se concentre no mesmo alvo. , então quase não há possibilidade de reduzir rapidamente os números do adversário.
Portanto, esse tipo de equipamento é rápido, mas não poderoso o suficiente para realizar primeiros movimentos significativos, como comer e beber, ou trata-se mais de limpar a primeira fila do inimigo?
Mas se o equipamento do lado oposto não for suficientemente reforçado (o CD de uma empresa que não seja um bombardeiro +10 será em torno de 26s), e a primeira rodada de aviões torpedeiros não atingir o Príncipe, então o Príncipe de Gales com certeza será capaz de disparar dois canhões. Mesmo que o dano seja dividido igualmente entre os trezentos navios de nível. É o suficiente para derrubar um porta-aviões e meio.
Resumindo, este não é um conjunto completo, pelo menos é assim que vejo.
Para o resto do teste, meu equipamento não é bom o suficiente, é apenas +6, então não posso testar o efeito final, apenas mencionarei as ideias por enquanto. Quando o equipamento for suficiente, testarei novamente e. componha o vídeo.
2. Fluxo extremo de poder de fogo.
Para equipamentos, escolha o canhão principal MK5 com maior dano + radares de controle de fogo duplo, ou o canhão triplo MK5 dourado, mas infelizmente tem munição normal. Resumindo, é para fazer o valor do bombardeio disparar, na esperança de matá-lo instantaneamente com um tiro. .
3. Fluxo de defesa extremo.
Radares duplos de defesa aérea, ou radares de defesa aérea + partições de torpedo, são escolhas sólidas.
4. Limite o fluxo de evitação.
A bandeira de batalha da equipe nutria + radar SG pode ter manobrabilidade próxima à de um cruzador leve. Talvez seja o equipamento mais robusto?
Resumir:
O dano do Príncipe de Gales é realmente muito alto. O dano do tiro nu da mesma arma principal é cerca de 1,3-1,2 vezes o da Exaustão de Guerra. Então, quem é mais forte do que a Exaustão de Guerra com um canhão crítico emperrado? Não faça uma comparação detalhada. Por favor, deixe-me saber sobre a força.
A bateria secundária possui capacidades de suporte extremamente poderosas para a primeira fila devido ao bônus do fogo de artilharia de alta altitude.
Dependendo do equipamento, ela apresentará características diferentes. É uma nave muito poderosa e muito divertida.
Por fim, espero sinceramente que meu preconceito contra os cruzadores de batalha possa ajudar mais amigos do pong que gostam de navios gigantes e canhões.