No jogo LOL para celular, o ADC é o principal ponto de saída na escalação. Embora os heróis em outras posições também possam se tornar o núcleo, a produção geral ainda precisa ser concluída pelo ADC. Para jogadores novatos, praticar um herói que seja proporcional aos benefícios é a melhor escolha. Afinal, tal herói não apenas ganhará experiência de jogo, mas também não deixará os companheiros de equipe desconfortáveis.
ADC deveria ser um herói com alta explosão, mas em jogos MOBA, alto rendimento não é o único critério. Para jogadores novatos que desejam não apenas vencer o jogo, mas também ter uma compreensão suficiente de todo o jogo, o ADC é a melhor escolha. Não há muitos ADCs que possam atender a essas condições, e Bounty Hunter-Miss Fortune é um deles.
Comparado com muitos heróis atiradores, o herói caçador de recompensas não possui altos requisitos operacionais. Com um pequeno mecanismo de habilidade de atributos, ele pode causar grandes danos. Além disso, este herói também tem uma certa vantagem na pista por causa de seu mecanismo de habilidade. Esta é a principal razão pela qual ela pode se tornar um herói cuja prática é diretamente proporcional aos seus benefícios.
Você sabe, no jogo LOL para celular, se a pista para dois jogadores for suprimida no início, eles sempre estarão em desvantagem no processo de operação posterior. Embora o caçador de recompensas seja relativamente simples de operar, ele pode ter uma vantagem absoluta no início da rota. Juntamente com heróis auxiliares, a chance de obter o primeiro sangue no início será muito alta.
Habilidade Q mata dois coelhos com uma cajadada só:
Para os caçadores de recompensas, a habilidade Q é uma habilidade relativamente crítica, especialmente na fase inicial, essa habilidade muitas vezes pode render benefícios inesperados. Em primeiro lugar, o foco do mecanismo desta habilidade está no segundo estágio da habilidade. O dano deste segundo estágio é definido para ser um acerto crítico. a primeira fase pode não ser muito elevada, mas os danos da segunda fase podem não ser muito elevados. Os danos provavelmente resultarão numa situação de colheita. Especialmente no estágio inicial da luta pela linha, ambos os lados consumirão uma certa quantidade de sangue, então a habilidade Q pode causar dano crítico.
Embora a função principal da habilidade Q seja uma habilidade que é mais usada no estágio inicial, nas batalhas de equipe posteriores ou nas batalhas de perseguição, o segundo estágio desta habilidade sempre pode ter efeitos inesperados. O primeiro estágio desta habilidade pode ser conduzido com a ajuda de lacaios e monstros selvagens para obter benefícios do segundo estágio de dano.
Habilidade E, chuva de balas:
Muitos amigos têm alguns mal-entendidos sobre a habilidade E, porque essa habilidade é um ataque de alcance fixo, e o dano causado também é dano mágico, e é um dano contínuo. No processo de guerra móvel, o papel da habilidade E é frequentemente o mais negligenciado pelos jogadores. Mas essa habilidade é de fato uma habilidade fundamental no processo de operação dos caçadores de recompensas. O uso dessa habilidade pode permitir que os caçadores de recompensas reduzam a probabilidade de Bedo ser consumido.
Especialmente no processo de desenvolvimento inicial e médio, ao encontrar o line jam do oponente, a existência da habilidade E pode muito bem conter esse comportamento. Ao mesmo tempo, nas batalhas de equipe posteriores, o efeito de desaceleração da habilidade E pode ser bem combinado com as habilidades de controle da equipe para atender às condições de dano total. Simplificando, a habilidade E é uma habilidade fundamental no início e no médio prazo e tem uma natureza auxiliar na fase posterior.
Habilidade R, tempo de barragem:
Esta habilidade é a principal habilidade de saída do caçador de recompensas. O desempenho real desta habilidade está nas batalhas de equipe posteriores. Ao mesmo tempo, esta habilidade também é uma habilidade de dano sustentado. A principal razão pela qual essa habilidade pode se tornar a principal habilidade de saída dos caçadores de recompensas é que o dano da habilidade pode produzir um efeito de acerto crítico, de modo que essa habilidade pode atender às necessidades de dano em batalhas em equipe. Porém, essa habilidade possui uma falha, ou seja, só pode ser liberada em uma posição fixa e não pode mudar de direção ou movimento.
No entanto, o desempenho desta habilidade em batalhas de equipe depende mais das habilidades de controle dos companheiros de equipe para causar dano suficiente durante a duração do efeito de controle. Ao mesmo tempo, o próprio mecanismo de habilidade do caçador de recompensas também pode atender ao efeito de combinação de habilidades, ou seja, usar o efeito de desaceleração da habilidade E para permitir que a habilidade R cause dano suficiente. Portanto, no combate real, a combinação das habilidades E e R torna-se um ponto que testa a previsão do jogador, que também é o custo de treinamento dos caçadores de recompensas.
O próprio caçador de recompensas é um ADC que depende muito de habilidades para causar grandes danos, então, quando se trata de combinação de equipamentos, o que precisa ser prestado atenção é como atender ao consumo de mana do caçador de recompensas. Como ADC, é impossível sempre pedir ao caçador que desista do ganho de buff azul no combate real, então o equipamento pode ser combinado com Demon Sect/Magic Cut . Ambos os equipamentos podem atender às necessidades de consumo de mana do herói. Portanto, para os caçadores de recompensas, é inevitável sintetizar o equipamento da Seita Demoníaca no médio prazo. Essa escolha pode dar aos caçadores de recompensas mais oportunidades de produção.
A principal razão pela qual é recomendado que você sintetize a Seita Demoníaca no médio prazo, em vez de no estágio inicial, é que no jogo LOL para celular, se você deseja obter renda de produção suficiente no estágio inicial, você precisa retornar para a cidade para reabastecer o equipamento enquanto bloqueia a linha de tropas. Desta forma, o papel da Seita Demoníaca na fase inicial não será muito grande, mas após a síntese a médio prazo, o caçador de recompensas não perderá nenhuma possível batalha em equipe.
Na verdade, não existem muitos pacotes básicos de saída para caçadores de recompensas. Você só precisa combinar Infinity Blade e Mortal Reminder para atender às necessidades de produção dos caçadores de recompensas. Os vários atributos do equipamento Endless são completamente adequados para caçadores de recompensas, porque ambas as habilidades Q e R podem produzir altos acertos críticos, então a melhoria de atributos do Endless Glaive é apenas o suficiente para satisfazer a demanda explosiva dos caçadores de recompensas.
Quanto ao equipamento chamado Mortal Reminder, trata-se mais de usar o equipamento passivo para aumentar o dano de habilidade do caçador de recompensas. Entre os atributos passivos deste equipamento, há um efeito de lesão grave, que pode melhorar qualitativamente o ataque básico e o dano de habilidade do caçador de recompensas. Quanto ao efeito de penetração da armadura, ele afeta principalmente os heróis tanques do oponente, pelo menos dando aos caçadores de recompensas a capacidade de contra-atacar ao enfrentar os heróis tanques.
Ok, é isso para o compartilhamento de hoje, então você acha que vale a pena praticar o herói caçador de recompensas?