Há uma nova atividade em De Volta para o Futuro 1999, que é a atividade de enredo entre o cachorrinho e o morador de rua. Tem muitos amigos que ainda não sabem jogar, então a seguir traremos aos jogadores como jogar. estratégia de enredo.
[O Filhote de Picles e o Vagabundo] Plano de fundo do enredo
1. Pickles pensa em filosofia e destino à distância e também fica preso jogando e pegando latas de receitas de robalo.
2. A farsa da bolha da "Utopia" e a próxima viagem de balsa são obviamente um período longo e difícil para o cachorrinho.
Horário do evento: 6/07 5:00 - 27/07 4:59
Condições de participação: Conclua a história principal [In Our Time]
Recompensas do evento: materiais de desenvolvimento, gotas de chuva puras
1. Em "Puppy and the Tramp", Pickles saiu de casa porque não queria continuar participando do show.
2. Durante a viagem, as experiências que encontrou ao longo do caminho fizeram com que seus pensamentos mudassem maravilhosamente.
2. O evento é dividido em duas partes: “Escape from Twist” e “Fantastic Night on Cruise”. A “Fantastic Night on Cruise” só poderá ser aberta no quarto dia do evento e após completar “Escape from Twist”.
3. Depois de entrar no nível de desafio, cada quadrado que nosso personagem move conta como 1 rodada. Precisamos chegar ao quadrado final dentro da rodada limitada e completar a meta de nível para obter mais recompensas.
4. Também haverá obstáculos e perseguições de turistas e policiais no nível. Evite-os adequadamente e continue avançando. Se necessário, conte com a ajuda da agência para chegar à linha de chegada com sucesso.