Existem muitos calçados infantis do Projeto Xel que ainda não conhecem a análise das habilidades de Pippi e Cassius do Projeto Xel, então o seguinte é "Análise das habilidades de Pippi e Cassius do Projeto Xel" coletado pelo editor do Sourcecode.com .Os jogadores interessados podem continuar lendo, espero que ajude a todos.
Análise das habilidades de Pippi e Cassius no plano de Purcell
1. Cassius: Produção de dano baseado em ataque crítico
O dano deste personagem é baseado em acertos críticos, então basta aumentar o atributo de acerto crítico. Em relação à primeira habilidade, ela pode aumentar o dano em 45% e durar uma rodada, causando 100% de dano ao inimigo.
A segunda habilidade tem 60% de chance de transferir qualquer status do inimigo para este personagem e, no caso de um acerto crítico bem-sucedido, também pode transferir o status do alvo para dois status diferentes. A principal função dessas duas habilidades é aprimorar o próprio personagem para aumentar o poder de ataque.
Além disso, ele também possui uma habilidade poderosa que coloca o inimigo em estado de atordoamento com uma taxa de sucesso de 75%, perdendo quaisquer efeitos de buff, e o efeito dura uma rodada. Vale ressaltar que caso um acerto crítico seja acionado com sucesso, a duração desta habilidade será estendida para duas rodadas.
A julgar por essas habilidades, sua produção de dano por segundo (DPS) é muito alta, o que está intimamente relacionado à taxa de acerto crítico. Se a taxa de acerto crítico puder ser aumentada para um nível mais alto, seu DPS será melhorado ainda mais. No entanto, ele também tem um ponto fraco: confiar demais em ataques críticos. Se o acerto crítico não puder ser acionado, ele não receberá buffs adicionais.
2. Pippi: um papel coadjuvante sólido
Este personagem desempenha o papel de personagem de suporte no jogo e, portanto, possui uma forte força de quatro estrelas desde o início, o que lhe permite permanecer firme na arena. Sua habilidade passiva pode aumentar o poder de ataque e, juntamente com o bônus de selos de alma avançados, pode aumentar o poder de ataque em 12%, o que é excelente.
A habilidade deste personagem pode colocar o alvo em um estado fraco e também pode retardá-lo por 2 segundos. À medida que o nível da habilidade aumenta, o poder da habilidade também aumentará, a chance de efeito de enfraquecimento também aumentará e a chance de efeito de desaceleração também aumentará.
A segunda habilidade pode aplicar um buff aleatório aos companheiros de equipe. Quando o buff é de ataque, defesa ou velocidade, o efeito entra em vigor no alvo durante o mesmo turno.
Seus movimentos poderosos podem aumentar seu próprio poder de ataque consumindo 10% do poder de ataque do alvo, até um máximo de 25%. À medida que o nível da habilidade aumenta, o efeito da habilidade se tornará mais forte e o dano causado será maior.