Hoje trazemos a jogabilidade específica do Hero Power EZ, o suplemento quente de Draven foi lançado, e o servidor estrangeiro está 4 dias à frente de nós, a julgar pela lista de dados, EZ se tornou a Copa da Desilusão do Hero Power de nível S nestes dois dias. Mesmo quando Draven foi banido, os jogadores escolheram EZ por unanimidade, o que mostra o quão forte EZ está após o hot patch.
Introdução ao EZ Hero Power
2-1 fortalecer
Tesouro tesouro eu
Nas próximas 2 rodadas (incluindo esta rodada), você receberá 1 equipamento básico aleatório e 1 moeda de ouro no início.
Tesouro Tesouro II
Nas próximas 3 rodadas (incluindo esta rodada), você receberá 1 equipamento básico aleatório e 1 moeda de ouro no início.
Tesouro Tesouro III
Nas próximas 5 rodadas (incluindo esta rodada), você receberá 1 equipamento básico aleatório e 1 moeda de ouro no início.
3-2 Fortalecimento
Mini saco de tesouro
Obtenha 1 equipamento básico aleatório, 8 moedas de ouro e 1 [Desmontador de Equipamento]
Grande saco de tesouro
Obtenha 2 peças de equipamento básico aleatório, 12 moedas de ouro e 1 [Remodelador de Equipamento]
Enorme saco de tesouro
Obtenha 3 peças de equipamento básico aleatório, 15 moedas de ouro e 1 [Replicador de Herói Secundário]
4-2 Fortalecimento
Merece gozar eu
Seus jogadores ganham saúde igual a 60x o número de equipamentos que carregam.
Merecem Desfrutar II
Seus jogadores ganham saúde igual a 111x o número de equipamentos que carregam.
Merece desfrutar III
Seus jogadores ganham saúde igual a 120x o número de equipamentos que carregam.
Cada equipamento fornece uma velocidade de ataque de 8% x o número de equipamentos transportados.
Ideia central
1. Use os aprimoramentos EZ de 2-1 e 3-2 e encontre aprimoramentos de ganho de equipe com maior poder de combate em 4-2.
2. Confiar em equipamentos valiosos e na supressão econômica para alcançar uma alta sequência de vitórias
3. Use um sistema multi-C para maximizar a digestão do equipamento
Equipamento
As duas primeiras melhorias Hex do EZ fornecerão uma grande quantidade de equipamentos. Em muitos casos, todos escolherão a escalação com base no equipamento, resultando em uma situação em que as cartas e os equipamentos serão jogados de forma diferente.
Como evitar ao máximo esta situação Abei recomenda que quando você tiver uma grande quantidade de equipamentos, você deve dar prioridade à síntese de equipamentos de uso geral. Depois de começar no nível 7, escolha qual escalação jogar com base na situação da carta D. .
Equipamento geral: Fila de trás: Faca de ovelha, quebra de defesa, justiça, matança de gigante: bebedor de sangue, armadura de gelo, armadura de placas, fanático. Esses equipamentos são quase universais para toda a formação e têm força suficiente. todos podem usá-los sem nenhum equipamento. Os cérebros são combinados e não há necessidade de se preocupar com equipamentos e escalações diferentes.
Partes restantes depois:
Lágrimas/Armadura: Continue a fazer a Armadura de Gelo Stick: Não é recomendado fazer o escudo do pássaro se ele for cortado. Se não houver ferimentos graves, você pode considerar preencher o livro fantasma. a resistência mágica à explosão/Cinto: Spirit Wind, um artefato posterior, pode ser usado para vencer uma batalha em equipe ou até mesmo vencer a galinha, Lingfeng pode desempenhar um papel fundamental: Você pode considerar fazer uma bandeira para fornecer o principal? C com velocidade de ataque inicial, ou uma espada bebedora de sangue para fornecer resistência aos lutadores da primeira fila. Luvas: O melhor equipamento no estágio posterior é o manto. Quando há muitas fileiras e poucos equipamentos, você pode considerar levá-los furtivamente para o. primeira fila.
Construção de sequência de vitórias antecipadas
Abei, que construiu uma seqüência de vitórias na fase inicial, foi utilizado uma vez no capítulo Draven, mas basicamente não há mudanças.
Laços fortes no estágio inicial: 3 Noxus, 3 Ionia, 3 Void, 2 Overlord, 2 Barrier, 2 Fighter
Cartas únicas fortes no estágio inicial: Samira, Sword Girl, Jhin, Snake Girl, Werewolf, Sett, Crow, Kled, Kassadin
Compilação recomendada
1. Samira + Garota Espada + Garota Cobra + Corvo/Kled
A combinação de cartão único poderoso + vínculo poderoso é o método de transição de maior prioridade. Pode-se dizer que Sword Girl de 2 estrelas + Samira de 2 estrelas é a combinação com maior poder de combate no segundo estágio. Se você criar um vínculo em torno dessas duas cartas, há uma grande probabilidade de obter uma seqüência de vitórias. Se não quiser receber 4 cobranças, você também pode apostar diretamente em Darius.
2. Jhin + Garota da Espada + Lobisomem + Seti
É também uma combinação de uma única carta poderosa + um vínculo poderoso. Comparado com a estrutura de 3 Noxus, a produção de Jhin pode ser mais lenta e depende mais da resistência fornecida pela Sword Girl de 2 estrelas.
3. Malzahar + Big Bug + Kassadin + Crocodilo/Relógio
A única carta de 3 Void pode não ser forte, mas Sheng tem uma convocação extra no segundo estágio, que fornece controle e resistência.
4. Árvore grande + Bobby + Foyego + 2 estrelas em qualquer fileira de trás
Os vínculos das três cartas Big Tree, Poppy e Foego se encaixam perfeitamente. As cartas individuais não são fortes, mas o vínculo proporciona boa franqueza, por isso é um bom método de transição quando há uma última linha de 2 estrelas.
As cartas de três taxas são frequentemente distribuídas no estágio de monstro selvagem. Entre eles, Akshan, Skateboard Shoes, Noshou, Ekko e Jace são boas cartas de sequência de vitórias no estágio inicial. .