Há uma variedade de armas para escolher em Fearless Contract, e diferentes armas têm preços diferentes, e seus danos e facilidade de uso são altos e baixos. Portanto, a seguir está um resumo das armas para os jogadores.
Preço: Grátis
Penetração: baixa
Método de ataque: semiautomático
1. O equipamento padrão é a arma de fogo inicial para todos os jogadores no início de cada rodada (desde que não tenham sobrevivido à rodada anterior).
2. Esta pistola é relativamente fraca. É a arma inicial de cada rodada.
3. Quando o jogador não tem dinheiro suficiente para comprar outras armas, usar esta arma pode economizar dinheiro para comprar outras armas no futuro.
4. No jogo, seu dano é muito pequeno. São necessários 2 a 3 tiros para matar um inimigo na cabeça, 7 tiros no corpo e 8 tiros nas pernas.
Taxa de tiro: 6,75 tiros/segundo
Velocidade de movimento: 5,73 metros/segundo
Velocidade do equipamento: 0,75 segundos
Primeira deflexão balística: 0,4 grau de deflexão (disparo na cintura/objeto aberto)
Velocidade de recarga: 1,75 segundos
Revista: 12 rodadas
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Introdução aos atributos de Odin
Preço: 3200
Taxa de penetração: alta
Método de ataque: Totalmente automático
Tipo de Arma: Metralhadora
1. Odin é a relativamente mais cara das duas metralhadoras pesadas do jogo.
2. Comparado com outra metralhadora pesada, o God of War, o preço é o dobro do God of War. Tem o dobro da capacidade do carregador do God of War e maior letalidade.
3. Acertar a cabeça a 30 metros causará 95 de dano ao alvo e 77 de dano a longa distância. No alcance original, o inimigo será destruído com 2 tiros.
4. Com suporte de munição suficiente, os jogadores que usam Odin podem ser usados como saída principal.
Taxa de tiro: 13 tiros/segundo
Velocidade de movimento: 5,13 metros/segundo
Velocidade do equipamento: 1,25 segundos
Primeira deflexão balística: deflexão 1/0,9 (disparo na cintura/objeto aberto)
Velocidade de recarga: 3,25 segundos
Revista: 50 rodadas
Reserva de munição: 100 cartuchos
Ampliação: 1,15x
Taxa de tiro: 130% (15,6 tiros por segundo)
Velocidade de movimento: 76% (3.899 metros/segundo)
NOTA: Pequenos deslocamentos balísticos calibram e recuam o buffer, então a mira se move sob a influência do recuo.
1. A velocidade de disparo aumentará gradualmente.
2. A cadência de tiro atinge diretamente o valor máximo quando a mira é aberta.
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