MMORPG é a abreviatura de English Massive (ou Massively) Multiplayer Online Role-Playing Game. Uma tradução mais comum na China é "jogo de RPG online multijogador massivo". Quando se trata deste tipo de jogo, o que todos pensam imediatamente é World of Warcraft, mas Warcraft já existe há 10 anos e existem tantos jogos semelhantes no mercado, alguns imitando e outros inovadores, como "Neverwinter Nights OL" que é um jogo online adaptado de um RPG clássico. O impacto e os gráficos são excelentes, e a "jogabilidade de criação" também é uma característica importante. No entanto, este jogo tem estado morno desde que foi lançado pela Perfect Agent Foi anunciado que seria descontinuado na China dois anos após o beta público. É tão decepcionante que há muito poucos jogadores que podem superar o Warcraft. O status do Warcraft neste gênero é difícil de abalar? Os jogadores disseram os seguintes pontos.
2. Talentos profissionais
Existem muitas profissões no World of Warcraft, que estão disponíveis desde o velho mundo clássico: guerreiro, cavaleiro, xamã, caçador, druida, ladrão, sacerdote mágico, etc. 9 profissões principais, além de todas terem 3 talentos diferentes, ou seja , os jogadores podem experimentar pelo menos 27 formas diferentes de jogar. Mais tarde, World of Warcraft adicionou novas profissões, como cavaleiros da morte, monges e caçadores de demônios, tornando esta família ainda maior. Isso é algo que nenhum jogo no mercado pode igualar. Claro, além do maior número, cada profissão tem seu próprio estilo e quase nenhuma semelhança. Além disso, se você quiser dominar um jogador profissional, você deve jogar seriamente por pelo menos vários meses, então a jogabilidade do Warcraft é muito alta. , pode-se dizer que você nunca se cansa de jogar.
3. Modo de cópia
A coisa mais clássica do World of Warcraft é o PVE, que é o primeiro modo de matar dragões. Os jogadores matam BOSS na masmorra para obter pontos de matança de dragões, que são DKP (dragon kill points), e depois os trocam por equipamentos através do DKP. . Neste sistema, cada cópia tem um progresso independente, e os jogadores que atingirem o mesmo progresso podem entrar na mesma masmorra para explorar. A fim de corrigir os membros que progrediram e manter a integridade da cópia, a maioria dos jogadores escolherá grupos de guilda para abrir terrenos baldios. Isto não só aumenta a sensação de integração da realidade e estabelece o próprio círculo social, mas também limpa a camada de liderança e reúne alguns jogadores com hobbies comuns e habilidades comparáveis. No passado, a maioria das cópias de jogos online que jogávamos não apresentava nenhum progresso, então não importava o quão poderoso o BOSS fosse, os jogadores o torturariam lentamente até a morte. Mas o World of Warcraft é diferente. o que é incrível. Será dividido em 4-5 etapas. Enquanto a equipe for destruída em qualquer etapa, o BOSS estará cheio de saúde e tudo será derrubado. cada atualização da cópia proporcionará aos jogadores uma nova experiência de pioneirismo e comparações razoáveis entre guildas criaram um fluxo constante de vitalidade para este jogo.
4. PvP
Por que World of Warcraft não é um jogo baseado em ouro? Isso começa com o PVP. De modo geral, o equipamento é um fator crucial para o PK em qualquer jogo online. Mas World of Warcraft é diferente. Um jogador altamente qualificado pode derrotar completamente um jogador novato em uma roupa mágica sem o equipamento. Além disso, desde a década de 1960, Warcraft tem uma relação de contenção muito forte. , e os atiradores de longo alcance dos caçadores são muito ameaçadores para os magos em batalha. Pode-se dizer que o equipamento PK é apenas um dos fatores a serem considerados no World of Warcraft. Operações, profissões e companheiros de equipe são fatores que não podem ser ignorados. O PVP decolou oficialmente desde que a Blizzard lançou o Arena no nível 70. Esta plataforma permite que os jogadores combinem profissões livremente no jogo, e a força dessa combinação é medida, em última análise, pelas pontuações de classificação. Os jogadores que gostam de PVP já ouviram mais ou menos falar da combinação de RMP e RMP. Em um duelo 3V3, essa combinação quase não tem inimigos naturais. Eles têm uma vantagem natural, integrando controle e explosão, o que é comum em muitas competições internacionais. resultados muito bons. Hoje, os jogadores obcecados por PVP ainda são uma força no Warcraft que pode competir com o PVE. Por que se diz que o Warcraft é difícil de superar? Porque neste jogo, o ouro criptônio não pode ser tão louco quanto 1V10 perseguindo as ruas e hackeando. e é mais sobre a operação. O controle de detalhes que deixa as pessoas maravilhadas. Portanto, para a maioria das pessoas, World of Warcraft é um jogo online relativamente cuidadoso e justo.