O cultivo abrangente das habilidades Keli na versão 3.8 do “Genshin Impact” é um problema que muitos jogadores encontrarão. Embora existam muitas respostas, há apenas uma resposta que é a mais eficiente e lucrativa. o editor.
Keli é uma personagem de saída baseada em fogo (Principal C) que se concentra em danos sustentados no campo. Ela tem forte habilidade de disparar fogo e poder de supressão, e também tem habilidade explosiva em algumas situações.
A principal saída de Keli é o dano direto, e seus mecanismos de dano e fixação não são totalmente adequados para reações elementais. Se você quiser usar todos os seus talentos, você só pode usar vários buffs sem reação, tanto quanto possível, ou seja, fogo puro. fluxo. Mas você também pode abandonar a saída de Q e parte de E, e contar principalmente com ataques pesados para aproveitar os benefícios da reação de evaporação, ou seja, o fluxo de evaporação.
Além disso, sob certas circunstâncias, Keli também pode tentar abrir mão da vantagem de dano direto e simplesmente acumular proficiência elementar como o gatilho da reação Fierce Bloom, que é o fluxo Fierce Bloom.
Keli tem características óbvias de um personagem de longo alcance e de saída. Seu ataque básico é alto, mas sua saúde é baixa e sua pele é frágil. Ao mesmo tempo, sua resistência à interrupção é menor do que a de um personagem corpo a corpo.
Atributos básicos comumente usados e sua análise.
Como Keli precisa se posicionar e sair, para garantir o ambiente de saída, é necessário aproveitar ao máximo suas fortes características de supressão de ataque. Porém, se o inimigo for difícil de controlar, melhores técnicas de esquiva ou capacidades anti-interrupção, como. Zhongli e Xingqiu podem ser necessários.
Prioridade de atualização: Ataque Normal (A) ≥ Habilidade de Combate Elemental (E) ≥ Explosão Elemental (Q) O Fluxo de Evaporação não precisa ser atualizado para Q, e o Fluxo de Flor Feroz não precisa ser atualizado.
Se precisar atualizar, é recomendável que os talentos com prioridades adjacentes sejam mantidos no mesmo nível. Recomenda-se que sejam todos de nível 9. Se você tiver capacidade disponível, pode clicar na coroa (nível 10). de acordo com a prioridade.
O ataque básico (A) e o ataque crítico (Z) de Keli têm multiplicadores altos, e seu ataque pesado pode ser abençoado pelo talento inerente 1. É a fonte mais importante de produção de dano direto, então a prioridade de atualização é a mais alta, mas puro fogo estilo Keli Cada talento tem uma produção importante e precisa ser levado em consideração.
As principais características dos ataques básicos e ataques críticos são as seguintes:
✦A distância efetiva de saída é menor. O alcance efetivo do ataque pesado de Keli é semelhante ao de personagens corpo a corpo comuns. O alcance de ataque normal é longo, mas a taxa de dano e o efeito de grupo são médios.
✦O poder de supressão é muito forte. Os ataques básicos e pesados de Keli são ambos ataques contundentes (acertar um alvo congelado dará prioridade ao esmagamento de gelo), e a resistência não é baixa, e o impacto do ataque pesado é muito forte, o que pode causar efeitos de controle consideráveis no inimigo .É um complemento para o mago corpo a corpo.
✦Adequado para desencadear reações de alguns elementos. O mecanismo de fixação e dano do ataque pesado de Keli é muito adequado para a reação de evaporação, e a faixa de dano também é adequada para ativar o Fiery Bloom, mas usá-los muitas vezes levará a uma má utilização geral do talento.
O ataque de queda de Keli é o mesmo da maioria dos personagens com armas mágicas. Tem poucas aplicações e não será analisado em detalhes.
O back swing de ataque básico de Keli pode ser cancelado por ataque pesado, salto e esquiva, e seu back swing de ataque crítico também pode ser cancelado por ataque normal, além das operações acima, para que o efeito de saída possa ser otimizado por meio de técnicas.
Como o terceiro estágio do ataque básico tem um longo balanço para frente, muitas vezes não é considerado combinar o primeiro e o segundo estágios do ataque geral com ataques pesados, esquivas, saltos e até mesmo movimentos, podendo formar uma variedade de técnicas de saída, como segue. : Uma introdução às técnicas comuns (algumas demonstrações de animação com processos longos foram processadas em velocidade dupla).
✦ Salto AZ. Método de saída mais comum e flexível, o limite superior teórico não é o mais alto, mas é fácil de operar. Para corresponder ao talento inerente 1, existe também uma variação do salto AAZ. Saltos AZ contínuos podem fornecer saída e deslocamento equilibrados, mas também aumentarão o risco de ser derrubado.
Demonstração de animação: salto AZ
Demonstração de animação: salto AZ contínuo
✦AZ. Use diretamente o mesmo ataque básico + ataque pesado para cancelar o ataque pesado original e a técnica de back swing. Esta técnica tem o limite teórico mais alto e também existem técnicas variantes AAZ. Comparado ao salto AZ, este método é relativamente inflexível e, se a operação estiver errada, é fácil perder o ataque crítico ou acertar acidentalmente o terceiro estágio do ataque básico.
Demonstração de animação: AZ contínuo
✦ Salto AA. Use o salto para cancelar o ataque básico de Keli e balançar para trás, em vez de receber um ataque pesado. Esta técnica é usada principalmente para acabar com alguns inimigos quando eles estão posicionados longe e não é recomendada como técnica regular. Você também pode atacar diretamente e pular em segundos, transformando isso em uma técnica de salto A.
Demonstração de animação: salto AA
✦Vai. Também conhecido como movimento A, é uma tática muito clássica. Através do posicionamento, cada ataque básico atingirá o primeiro estágio com o maior multiplicador médio por segundo. O valor real do combate não é alto, mas será benéfico praticar mais.
Demonstração de animação: movimentos A
O E de Keli tem um multiplicador total mais alto e é muito explosivo quando totalmente alimentado. É a principal fonte de rajadas de fogo puro. Sua taxa de saída de ciclo não é tão boa quanto a de A e Q, mas sua importância não é baixa. fica atrás apenas de A. Contudo, no fluxo de evaporação, a prioridade de atualização de E é relativamente menor.
Demonstração de animação: E
As principais características do E são as seguintes:
✦O multiplicador total de armadilhas saltitantes e explosivas é muito alto. No entanto, melhorar a taxa de acerto de armadilhas requer a ajuda de alguns campos de vento, e a partir da V3.8 apenas Maplehara Manyo é capaz desta operação (a eficiência de tração de Qin é baixa, a precisão de tração de Sugar e Falushan é baixa, e o campo de vento de Wendy só funciona no inimigo, não pode ser usado em armadilhas).
A distância de saída de ✦E é maior. Recomenda-se prestar atenção à distância do inimigo ao lançar e usar Q ou pular/esquivar para cancelar o golpe para trás.
✦A capacidade de produzir bolas é forte em um instante, mas a escalação ainda carece de produção de bolas. As 4 partículas do elemento fogo são de grande importância para o fluxo de fogo puro, e E pode ser lançado 2 vezes no primeiro ciclo, mas o resfriamento dos 20 anos está destinado a focar nas capacidades do ciclo subsequente.
O Q de Keli pode trazer danos de fogo de alta frequência com uma alta taxa de acerto, e o multiplicador total não é baixo. É uma importante fonte de saída de fluxo de fogo puro, mas requer que Keli continue em campo e sua flexibilidade. não é tão bom quanto E. Somente atualizações de fluxo de fogo puro para Q são recomendadas, e a prioridade deve ser pelo menos menor que A. (A demonstração da animação é longa e foi processada em velocidade dupla)
Demonstração GIF: Q
As principais características do Q são as seguintes:
✦O painel no momento em que o bloqueio é lançado Por ser uma fonte de saída importante, você deve pelo menos garantir que recebeu todos os buffs de Bennett antes de lançar. +Q método de saída após entrar no campo.
✦Pode ser lançado rapidamente após lançar E para cancelar o lançamento de E. Esta abordagem pode ser usada para obter buffs acionados ao lançar E, como 4 Bruxas ou Verdadeiro Significado de Kagura. Além disso, lançar Q após E ter sido lançado cancela o backswing de E.
✦A melhoria no ataque crítico é óbvia, mas não é ideal. Como esse talento não é 100% acionável, às vezes podem ser utilizadas técnicas AAZ em vez de AZ, o que não apenas reduz o multiplicador médio teórico por segundo, mas também aumenta a dificuldade de operação.
✦Há um problema de consumo físico anormal. A partir da V3.8, se um acerto crítico for determinado no momento em que a faísca da explosão for obtida, ainda é possível apenas buffar o acerto crítico e consumir 50 pontos de força física como de costume. Isso pode fazer com que uma força física já carente se torne ainda mais deficiente.
✦Um acerto crítico proporcionará um pouco de recuperação de energia para toda a equipe, que pode ser acionada continuamente e pode desempenhar um certo papel suplementar no ciclo de energia de toda a equipe. Ressalta-se que a recuperação fixa de energia não é uma produção adicional de bola, portanto é uma recuperação direta e não se multiplica com a eficiência de carga.
✦Irmão (irmã) do Cavaleiro Honorário, você precisa das especialidades de Mondstadt? Vamos levar Keli para brincar. Keli é a melhor na colheita de cogumelos Mufeng!
Obtenha uma visão geral: 0 vidas estão completas, 2 vidas são a única base de vida chave, mas a primeira 1 vida só tem uma certa melhoria no fluxo de fogo puro e pode ter uma melhoria negativa no fluxo de evaporação, 3 ~ 6 vidas são todas de baixo custo -eficaz, em circunstâncias normais A extração não é recomendada.
A seguir está uma análise detalhada:
✦1 vida só tem uma certa melhoria no fluxo de fogo puro, e o aumento total do multiplicador é frequentemente inferior a 10% considerando isso puramente. Esta constelação pode ser acionada cerca de 4 vezes em um ciclo. Mesmo que a ampliação de estágio único seja maior que a de Q, ela é relativamente limitada e a etiqueta de resfriamento é compartilhada com Q, resultando em mais fluxo de evaporação sem Q, tornando-o. mais fácil de capturar reações, resultando em taxa de evaporação reduzida.
✦A redução da defesa de 2 vidas é relativamente comum e também é o único zodíaco vital de Keli. Se o personagem e o inimigo estiverem no nível 90 e não houver outros efeitos de redução de defesa ou de ignorar a defesa, esta constelação pode aumentar o dano direto da equipe em aproximadamente 13%. Os viajantes que têm energia sobrando podem considerar desenhar, o que pode aumentar o limite superior do fluxo de fogo puro. Também é muito útil no fluxo de evaporação com Night Orchid com 2 vidas ou mais.
3 vidas e 5 vidas aumentam os níveis de E e Q de Keli respectivamente, afetando assim o multiplicador. Eles apresentam uma certa melhoria na produção, mas são menos econômicos.
4 vidas fornecem uma taxa mais alta de explosão, o que pode melhorar a flexibilidade e a capacidade de explosão, mas a melhoria do ciclo normal é limitada e requer habilidades de corte.
6 vidas podem restaurar a energia dos companheiros de equipe e trazer buffs de dano de fogo para toda a equipe. É adequado para fluxo de fogo puro, mas o valor é muito limitado e o desempenho de custo é baixo.
O Código Original dos Quatro Ventos ou O Verdadeiro Significado de Kagura são atualmente as melhores escolhas. O Pergaminho do Céu ou a Fechadura da Terra também são aceitáveis. Para armas de quatro estrelas, o Movimento Errante ou o Sol e a Lua no. As caixas são preferidas. Se você busca a aparência, também pode usar a coleção Duduko Story.
Como não existe nenhuma arma que corresponda perfeitamente ao fluxo de fogo puro Kori, as armas recomendadas acima não são muito diferentes (dentro de 10%), exceto pelo dano menor da Duduke Story Collection.
Comparação de armas de fogo puro
✦Descrição da comparação de armas: Os dados são obtidos comparando o dano total em uma única rodada de cada arma selecionada por Keli na linha de tiro puro "Classe Kewanxiang". Para obter detalhes sobre o equipamento, consulte a seção "Painel de Referência e Dano". este artigo.
Base para selecionar armas de fogo puro
Keli carece de entradas de acerto crítico/dano crítico, então ela deve dar prioridade ao empilhamento. No entanto, o mecanismo de empilhamento correspondente do código original do Four Winds não corresponde ao Q do painel de bloqueio, e o tempo de empilhamento é muito longo e não pode ser. mantido em segundo plano, portanto, o efeito é médio, mas há uma certa mudança na sensação de vantagem trazida pela adição rápida. O verdadeiro significado de Kagura só pode ser totalmente acumulado no primeiro ciclo por meio do EQEE, e os ciclos subsequentes são fracos. Este método também não pode beneficiar Q.
As entradas Sky Scroll/Earthly Lock são relativamente indispensáveis no poder de ataque do time, então o rendimento de saída é menor do que as armas de ataque crítico/dano crítico do mesmo nível de estrela (mesmo que o Earthly Lock possa ser usado com escudos), e até mesmo inferior a algumas armas de quatro estrelas. Embora o Sol e a Lua na Caixa correspondente a quatro estrelas não possam aumentar o ataque, ele tem benefícios óbvios para E e Q (precisa ser acionado por ataques normais), enquanto o Movimento Errante não tem ganho quando adicionado ao buff de maestria, resultando no efeito real sendo semelhante ao do Sol e da Lua na Caixa.
Thousand Nights Floating Dream é atualmente a melhor escolha, e outras armas recomendadas pelo Pure Fire Style estão disponíveis, mas como o sol e a lua na caixa não atingem com força, sua prioridade é bastante reduzida.
Base de seleção de armas de fluxo de evaporação
O requisito de proficiência do fluxo de evaporação torna o benefício relativo de acerto crítico/dano crítico menor do que o do fluxo de fogo puro, mas ainda é a prioridade mais alta, portanto a diferença entre a prioridade da arma e o fluxo de fogo puro é pequena.
Como há relativamente pouca escassez de poder de ataque na equipe e os benefícios de maestria são geralmente um pouco maiores, as entradas dadas por Qian Ye Fu Meng têm uma grande vantagem e são a principal prioridade quando há muitos acertos críticos/críticos de relíquias sagradas. entradas de danos. A alta proporção de produção de golpes pesados amplifica muito a desvantagem de Xia Li Sun e Moon, o que pode resultar em não ser tão bom quanto Black Rock Fei Jade/Wanguo Zhuhai Atlas.
As armas só precisam ser proficientes nas entradas Mil Noites de Sonho Flutuante é a melhor escolha teórica, mas o Capítulo Ritual Remnant pode não ser pior, porque cada rodada do ciclo duplo E pode usar mais armadilhas para aumentar a possibilidade de ativar Fierce. Florescer ao fundo. Se você não possui as armas acima, você pode considerar a Introdução à Magia de 3 estrelas.
Se você não possui nenhuma das armas acima, considere fazer a transição para estas armas:
✦Black Rock Fei Jade: Obtido pela troca de 24 estrelas sem dono. A entrada de dano crítico mais os efeitos especiais de ataque são na verdade muito lucrativos, mas o acionamento dos efeitos especiais depende de derrotar o inimigo, e a renda é instável. isso quando você está com falta de armas. Então, 1 é o suficiente.
✦Zhao Xin: Obtido através da oração, não é recomendado desenhá-lo especificamente.
✦Atlas de Todas as Nações e Mares: Obtido através do Retorno Estelar, o forjamento ativo não é recomendado e é recomendado apenas para uso no fluxo de evaporação. O fluxo de florescimento feroz tem uma introdução mais barata à magia.
✦Tesouro de grau A: obtido em baús de tesouro.
Tanto Battle Madness 2 quanto Instructor 2 têm bons efeitos. Eles podem ser obtidos em baús de tesouro ou inimigos de elite/líderes. O primeiro é adequado para fluxo de fogo puro, o último é adequado para fluxo de florescimento feroz e ambos são adequados para fluxo de evaporação.
✦Seleção de conjunto: 2 bruxas + 2 ataques (Gladiador/Memória/Cinábrio/Pós-choque) podem ser misturados e combinados Para atingir o limite superior, 4 cruzamentos de fogo podem ser usados, mas a melhoria não é grande e a versatilidade é baixa. Se você puder usar Q de maneira flexível para cancelar a operação de lançamento de E, também poderá usar 4 bruxas.
✦Seleção de entrada principal: areia de ataque + copo de dano de fogo + cabeça de acerto crítico/cabeça de dano crítico (tente combinar o acerto crítico do tabuleiro: dano crítico → 1:2). Mesmo com as bênçãos de Breakthrough Fire Damage e Wai de aumento de dano de Maplehara Manyo, o benefício da zona de aumento de dano de Keli é maior do que o de ataque, por isso não é recomendado usar a Copa de Ataque.
✦Seleção de entrada de advérbio: acerto crítico/lesão crítica> ataque> carga. Dependendo da composição real da equipe e do ambiente, é necessária uma eficiência de carregamento de 100 ~ 130% e pode ser empilhada adequadamente.
✦Seleção de conjunto: 4 bandas são preferidas, 2 bruxas + 2 mestres (banda/ouro/paraíso) também podem ser misturados e combinados, 4 bruxas ou 4 memórias também são opções.
✦Seleção de entrada principal: areia de ataque/areia de maestria+copo de dano de fogo+cabeça de crítico/cabeça de dano crítico (tente combinar o crítico do tabuleiro:dano crítico→1:2). Se você não carrega uma arma proficiente, dê prioridade à areia proficiente.
✦Seleção de entrada de advérbio: acerto crítico/lesão crítica>maestria/ataque. O fluxo de evaporação geralmente é combinado com o fogo duplo de Bennett, que tem um poder de ataque relativamente bom. Você pode considerar acumular domínio elemental primeiro. Quando o domínio de combate real está dentro de 300, o benefício de domínio é geralmente maior do que o ataque.
✦Seleção de conjunto: A prioridade é dada a 4 decorações douradas. 4 paraísos têm um limite superior aumentado, mas são menos econômicos para obter. Você também pode misturar e combinar 2 maestrias + 2 maestrias (banda/decoração dourada/parque).
✦Seleção de entrada principal: Mastery Sand + Mastery Cup + Mastery Head.
✦Seleção de entrada de advérbio: Como é apenas o gatilho do Fierce Bloom, a proficiência pura é suficiente. Outros atributos podem ser empilhados de acordo com a situação. Para aumentar ainda mais algum dano direto, você pode acumular dano de ataque/crítico/crítico, e para otimizar a experiência de sobrevivência, você pode acumular vida (mas não é recomendado empilhar defesa, porque isso). pode ser usado como uma explosão autoinfligida para ignorar a defesa).
Apenas parte dos danos na formação de fogo puro “Classe Kewanxiang” é calculada e os dados são apenas para referência.
✦Descrição do painel: O painel mostrado é um painel que carrega o equipamento correspondente e Keli não está na equipe (ou seja, buffs como Dual Fire Resonance não são exibidos). Apenas o dano de acerto crítico único é calculado para o único jogador (excluindo a ressonância de fogo duplo, e o buff do talento 1 e os efeitos especiais originais dos quatro ventos são totalmente consumidos), o restante são os valores mais altos deste tipo de dano em a equipe (os efeitos especiais originais dos quatro ventos são usados em outros buffs. O momento com mais sobreposição é apenas a camada 0).
✦Descrição do companheiro de equipe: Todos os companheiros de equipe quatro estrelas têm 6 vidas. A vida de Maplehara Manyo é 0, a relíquia sagrada é 4 esmeraldas e a arma é a Espada do Vento Oeste. As relíquias sagradas de Bennett são de 4 clãs, e a arma é a Espada Águia do Vento. Todos os personagens e inimigos participantes do cálculo estão no nível 90 e os inimigos têm 10% de resistência ao fogo por padrão.
✦Distribuição de entrada: escolha 2 bruxas + 2 ataques + areia de ataque + copo de dano de fogo, escolha a cabeça de dano crítico para a versão original dos Quatro Ventos e escolha a cabeça de dano crítico para o movimento errante. O número total de entradas de advérbio alocadas é a soma de 20 entradas de ataque crítico e dano crítico + 6 entradas de ataque + 4 entradas de carga = 30 entradas, que é aproximadamente a produção esperada de um reino secreto de um mês depois de levar em conta a baixa aquisição custo da mistura 2+2.