Na versão 3.8 de Genshin Impact, Keli é uma personagem muito fofa e poderosa. Com o treinamento correto, podemos explorar o potencial de Keli e melhorar sua habilidade de combate, por isso o editor organizou a versão 3.8 de Keli nesta edição para desenvolver habilidades abrangentes. ajudar todos a compreender e utilizar melhor suas habilidades.
Keli é uma personagem de saída baseada em fogo (Principal C) que se concentra em danos sustentados no campo. Ela tem forte habilidade de disparar fogo e poder de supressão, e também tem habilidade explosiva em algumas situações.
A principal saída de Keli é o dano direto, e seus mecanismos de dano e fixação não são totalmente adequados para reações elementais. Se você quiser usar todos os seus talentos, você só pode usar vários buffs sem reação, tanto quanto possível, ou seja, fogo puro. fluxo. Mas você também pode abandonar a saída de Q e parte de E, e contar principalmente com ataques pesados para aproveitar os benefícios da reação de evaporação, ou seja, o fluxo de evaporação.
Além disso, sob certas circunstâncias, Keli também pode tentar abrir mão da vantagem de dano direto e simplesmente acumular proficiência elementar como o gatilho da reação Fierce Bloom, que é o fluxo Fierce Bloom.
Keli tem características óbvias de um personagem de longo alcance e de saída. Seu ataque básico é alto, mas sua saúde é baixa e sua pele é frágil. Ao mesmo tempo, sua resistência à interrupção é menor do que a de um personagem corpo a corpo.
Atributos básicos comumente usados e sua análise.
Como Keli precisa se posicionar e sair, para garantir o ambiente de saída, é necessário aproveitar ao máximo suas fortes características de supressão de ataque. Porém, se o inimigo for difícil de controlar, melhores técnicas de esquiva ou capacidades anti-interrupção, como. Zhongli e Xingqiu podem ser necessários.
Prioridade de atualização: Ataque Normal (A) ≥ Habilidade de Combate Elemental (E) ≥ Explosão Elemental (Q) O Fluxo de Evaporação não precisa ser atualizado para Q, e o Fluxo de Flor Feroz não precisa ser atualizado.
Se precisar atualizar, é recomendável que os talentos com prioridades adjacentes sejam mantidos no mesmo nível. Recomenda-se que sejam todos de nível 9. Se você tiver capacidade disponível, pode clicar na coroa (nível 10). de acordo com a prioridade.
O ataque básico (A) e o ataque crítico (Z) de Keli têm multiplicadores altos, e seu ataque pesado pode ser abençoado pelo talento inerente 1. É a fonte mais importante de produção de dano direto, então a prioridade de atualização é a mais alta, mas puro fogo estilo Keli Cada talento tem uma produção importante e precisa ser levado em consideração.
As principais características dos ataques básicos e ataques críticos são as seguintes:
✦A distância efetiva de saída é menor. O alcance efetivo do ataque pesado de Keli é semelhante ao de personagens corpo a corpo comuns. O alcance de ataque normal é longo, mas a taxa de dano e o efeito de grupo são médios.
✦O poder de supressão é muito forte. Os ataques básicos e pesados de Keli são ambos ataques contundentes (acertar um alvo congelado dará prioridade ao esmagamento de gelo), e a resistência não é baixa, e o impacto do ataque pesado é muito forte, o que pode causar efeitos de controle consideráveis no inimigo .É um complemento para o mago corpo a corpo.
✦Adequado para desencadear reações de alguns elementos. O mecanismo de fixação e dano do ataque pesado de Keli é muito adequado para a reação de evaporação, e a faixa de dano também é adequada para ativar o Fiery Bloom, mas usá-los muitas vezes levará a uma má utilização geral do talento.
O ataque de queda de Keli é o mesmo da maioria dos personagens com armas mágicas. Tem poucas aplicações e não será analisado em detalhes.
O back swing de ataque básico de Keli pode ser cancelado por ataque pesado, salto e esquiva, e seu back swing de ataque crítico também pode ser cancelado por ataque normal, além das operações acima, para que o efeito de saída possa ser otimizado por meio de técnicas.
Como o terceiro estágio do ataque básico tem um longo balanço para frente, muitas vezes não é considerado combinar o primeiro e o segundo estágios do ataque geral com ataques pesados, esquivas, saltos e até mesmo movimentos, podendo formar uma variedade de técnicas de saída, como segue. : Uma introdução às técnicas comuns (algumas demonstrações de animação com processos longos foram processadas em velocidade dupla).
✦ Salto AZ. Método de saída mais comum e flexível, o limite superior teórico não é o mais alto, mas é fácil de operar. Para corresponder ao talento inerente 1, existe também uma variação do salto AAZ. Saltos AZ contínuos podem fornecer saída e deslocamento equilibrados, mas também aumentarão o risco de ser derrubado.
✦AZ. Use diretamente o mesmo ataque básico + ataque pesado para cancelar o ataque pesado original e a técnica de back swing. Esta técnica tem o limite teórico mais alto e também existem técnicas variantes AAZ. Comparado ao salto AZ, este método é relativamente inflexível e, se a operação estiver errada, é fácil perder o ataque crítico ou acertar acidentalmente o terceiro estágio do ataque básico.
AZ contínua
✦ Salto AA. Use o salto para cancelar o ataque básico de Keli e balançar para trás, em vez de receber um ataque pesado. Esta técnica é usada principalmente para acabar com alguns inimigos quando eles estão posicionados longe e não é recomendada como técnica regular. Você também pode atacar diretamente e pular em segundos, transformando isso em uma técnica de salto A.
✦Vai. Também conhecido como movimento A, é uma tática muito clássica. Através do posicionamento, cada ataque básico atingirá o primeiro estágio com o maior multiplicador médio por segundo. O valor real do combate não é alto, mas será benéfico praticar mais.
O E de Keli tem um multiplicador total mais alto e é muito explosivo quando totalmente alimentado. É a principal fonte de rajadas de fogo puro. Sua taxa de saída de ciclo não é tão boa quanto a de A e Q, mas sua importância não é baixa. fica atrás apenas de A. Contudo, no fluxo de evaporação, a prioridade de atualização de E é relativamente menor.
As principais características do E são as seguintes:
✦O multiplicador total de armadilhas saltitantes e explosivas é muito alto. No entanto, melhorar a taxa de acerto de armadilhas requer a ajuda de alguns campos de vento, e a partir da V3.8 apenas Maplehara Manyo é capaz desta operação (a eficiência de tração de Qin é baixa, a precisão de tração de Sugar e Falushan é baixa, e o campo de vento de Wendy só funciona no inimigo, não pode ser usado em armadilhas).
A distância de saída de ✦E é maior. Recomenda-se prestar atenção à distância do inimigo ao lançar e usar Q ou pular/esquivar para cancelar o golpe para trás.
✦A capacidade de produzir bolas é forte em um instante, mas a escalação ainda carece de produção de bolas. As 4 partículas do elemento fogo são de grande importância para o fluxo de fogo puro, e E pode ser lançado 2 vezes no primeiro ciclo, mas o resfriamento dos 20 anos está destinado a focar nas capacidades do ciclo subsequente.
O Q de Keli pode trazer danos de fogo de alta frequência com uma alta taxa de acerto, e o multiplicador total não é baixo. É uma importante fonte de saída de fluxo de fogo puro, mas requer que Keli continue em campo e sua flexibilidade. não é tão bom quanto E. Somente atualizações de fluxo de fogo puro para Q são recomendadas, e a prioridade deve ser pelo menos menor que A. (A demonstração da animação é longa e foi processada em velocidade dupla)
✦O painel no momento em que o bloqueio é lançado Por ser uma fonte de saída importante, você deve pelo menos garantir que recebeu todos os buffs de Bennett antes de lançar. +Q método de saída após entrar no campo.
✦Pode ser lançado rapidamente após lançar E para cancelar o lançamento de E. Esta abordagem pode ser usada para obter buffs acionados ao lançar E, como 4 Bruxas ou Verdadeiro Significado de Kagura. Além disso, lançar Q após E ter sido lançado cancela o backswing de E.
✦A melhoria no ataque crítico é óbvia, mas não é ideal. Como esse talento não é 100% acionável, às vezes podem ser utilizadas técnicas AAZ em vez de AZ, o que não apenas reduz o multiplicador médio teórico por segundo, mas também aumenta a dificuldade de operação.
✦Há um problema de consumo físico anormal. A partir da V3.8, se um acerto crítico for determinado no momento em que a faísca da explosão for obtida, ainda é possível apenas buffar o acerto crítico e consumir 50 pontos de força física como de costume. Isso pode fazer com que uma força física já carente se torne ainda mais deficiente.
✦Um acerto crítico proporcionará um pouco de recuperação de energia para toda a equipe, que pode ser acionada continuamente e pode desempenhar um certo papel suplementar no ciclo de energia de toda a equipe. Ressalta-se que a recuperação fixa de energia não é uma produção adicional de bola, portanto é uma recuperação direta e não se multiplica com a eficiência de carga.
✦Irmão (irmã) do Cavaleiro Honorário, você precisa das especialidades de Mondstadt? Vamos levar Keli para brincar. Keli é a melhor na colheita de cogumelos Mufeng!
Obtenha uma visão geral: 0 vidas estão completas, 2 vidas são a única base de vida chave, mas a primeira 1 vida só tem uma certa melhoria no fluxo de fogo puro e pode ter uma melhoria negativa no fluxo de evaporação, 3 ~ 6 vidas são todas de baixo custo -eficaz, em circunstâncias normais A extração não é recomendada.
✦1 vida só tem uma certa melhoria no fluxo de fogo puro, e o aumento total do multiplicador é frequentemente inferior a 10% considerando isso puramente. Esta constelação pode ser acionada cerca de 4 vezes em um ciclo. Mesmo que a ampliação de estágio único seja maior que a de Q, ela é relativamente limitada e a etiqueta de resfriamento é compartilhada com Q, resultando em mais fluxo de evaporação sem Q, tornando-o. mais fácil de capturar reações, resultando em taxa de evaporação reduzida.
✦A redução da defesa de 2 vidas é relativamente comum e também é o único zodíaco vital de Keli. Se o personagem e o inimigo estiverem no nível 90 e não houver outros efeitos de redução de defesa ou de ignorar a defesa, esta constelação pode aumentar o dano direto da equipe em aproximadamente 13%. Os viajantes que têm energia sobrando podem considerar sacar, o que pode aumentar o limite superior do fluxo de fogo puro e do Match 2.