No jogo Ark of Destiny, cada profissão tem muitas habilidades que podem ser usadas juntas. Diferentes habilidades trazem efeitos diferentes. Aqui apresentaremos as habilidades do árbitro e o guia de correspondência de habilidades. Habilidades!
1. Proteção do guarda :
Após usar a habilidade, toda a energia do escudo é imediatamente restaurada e uma barreira protetora em grande escala é convocada, que causa dano e atordoa o inimigo. É imune a anormalidades de status de aliado e atinge anormalidades e reduz o dano;
2. Guarda trovão :
Invoca trovões do céu, causando danos de raio aos inimigos próximos centrados nele mesmo e fazendo com que os inimigos sejam eletrocutados;
3. Grito de ódio :
Faz um rugido forte, causando dano centrado em si mesmo e atraindo ódio dos monstros;
4. Golpe de Escudo :
Consumo de mana: 315
Atacar o inimigo com o escudo causa 404 de dano e o atordoa por 0 segundos;
5. Soco de escudo :
Consumo de mana: 412
Use um escudo para defender a frente e avançar rapidamente. Cada ataque causado pelo ataque repentino causará 159 de dano;
6. Pistola de impacto :
Consumo de mana: 287
Após avançar 3m, levante a arma para causar 208 de dano ao inimigo e fazê-lo flutuar no ar. Use a tecla de habilidade de entrada adicional para realizar um ataque de bombardeio, causando 832 de dano;
7. Ataque de salto :
Consumo de mana: 412
Salte para um local designado dentro de 9m, causando 1.042 de dano;
8. Respiração de Lenasia :
Consumo de mana: 698
O rugido forte reduz todo o dano recebido por ele mesmo e pelos membros da equipe em um raio de 24m em 171300% em 0 segundos;
9. Guarda trovão :
Consumo de mana: 469
O trovão cai do céu, causando 1424 [trovão] de dano aos inimigos em um raio de 5m centrado nele mesmo, e fazendo com que eles sejam eletrocutados em 0 segundos;
10. Empurrão do escudo :
Consumo de mana: 296
Balance o escudo amplamente para causar 132 de dano e balance-o novamente adicionando habilidades para causar 303 de dano;
11. Grito de ódio :
Consumo de mana: 592
Rugir ferozmente, causando 735 de dano aos inimigos em um raio de 8m centrado em si mesmo, e provocando inimigos não aventureiros por 0 segundos, permitindo apenas que eles usem habilidades restritas. O mesmo monstro acima do nível raro não aparecerá novamente dentro de um determinado período de tempo. tempo.