A parte mais importante de um jogo MMORPG são as configurações de carreira. Diferentes configurações de carreira muitas vezes podem trazer experiências mais novas. As profissões de combate no “Continente dos Novos Deuses e Demônios” têm apenas uma direção geral de viagem e nenhuma posição fixa. O Guerreiro Templário é uma profissão avançada para guerreiros e tem uma alta capacidade de redução de danos. O posicionamento no campo de batalha multijogador é mais flexível, mas em comparação com outras profissões, o Guerreiro Templário tem pouca capacidade de recuperação e fica em desvantagem quando é kitado ou consumido à distância, por isso precisa de certas capacidades de combo sem controle e em campo próximo. .
Golpe saltitante (habilidade ativa normal): O guerreiro salta e corta rapidamente, atacando o alvo e os inimigos ao seu redor.
Corte Dimensional (habilidade ativa normal): Um ataque dimensional que corta o espaço, causando dano duplo ao alvo e às unidades vizinhas.
Cleave (habilidade ativa normal): Uma clivagem rápida, atacando o inimigo à sua frente.
Mão Mágica (habilidade ativa normal): invoca uma mão mágica para avançar, causando dano aos inimigos dentro do alcance.
Crippling Slash (habilidade ativa normal): Ataque giratório rápido, causando dano duplo aos inimigos próximos. A velocidade de movimento da unidade danificada é reduzida em 70% por 7 segundos.
Laceration Slash (habilidade ativa normal): Use dois ataques de laceração rapidamente para atacar o alvo e os inimigos ao redor. O ataque adicionará um efeito de facada por 15 segundos.
Charge Slash (habilidade ativa normal): O Guerreiro Templário corre rapidamente em direção ao alvo, executa um golpe de alcance e gera uma onda de choque de energia de espada. Após a investida, sua própria defesa dupla aumenta em 15% por 5 segundos.
Vontade de Luta (Habilidade Ativa Especializada): Ative instantaneamente sua vontade de luta para fortalecer seu poder de ataque, reduzir o dano recebido em 30% e aumentar a velocidade de movimento em 80%. Ataques normais definitivamente causarão um golpe fatal e serão dissipados e imunes a eles. efeitos de controle e condições anormais Dura 12 segundos.
Storm Sword Dance (habilidade ativa misteriosa): Execute um ataque de dança de espada semelhante a uma tempestade, reduzindo o dano recebido por você mesmo em 50% e refletindo 50% do dano, com duração de 8 segundos, você fica imune a efeitos negativos. Quando a dança da espada termina, o Guerreiro Templário bate no chão, fazendo com que o inimigo atacado fique atordoado por 5 segundos.
Bênção de Deus (habilidade ativa auxiliar): Libere o controle, dissipe e torne-se imune a todos os efeitos de desejo facial, durando por um período de tempo.
Slam (habilidade ativa auxiliar): O Guerreiro Templário salta até o alvo, insere a espada no chão, causando dano aos inimigos na área, atordoando o inimigo por 5 segundos e reduzindo a resistência dupla em 35% por 8 segundos.
Escudo Forte (habilidade ativa auxiliar): Gere rapidamente um escudo para absorver todos os danos subsequentes. O escudo dura por um determinado período de tempo ou desaparece quando excede o limite superior de dano absorvido.
Parry (habilidade ativa auxiliar): Use a arma para bloquear à sua frente para desviar o ataque do inimigo e gerar uma onda de choque para causar dano ao inimigo. Nos próximos 10 segundos, o dano será reduzido em 50%, e 25% do dano recebido será refletido de volta ao inimigo. Fonte: O limite superior de um único contra-ataque é 100% do próprio poder de ataque.
Ritmo de Vida (habilidade passiva): Restaura continuamente a saúde e o efeito de recuperação em estados sem combate é 10 vezes maior que o de combate.
Maestria de Armadura (habilidade passiva): Use 5 peças de armadura pesada para obter efeitos - aumento de saúde, aumento de resistência dupla, aumento de dano e aumento de velocidade de recuperação de saúde. Use 5 peças de armadura leve para obter efeitos – maior poder de ataque, maior taxa de acerto e maior velocidade de movimento.
Treinamento de esgrima (habilidade passiva): Ataques normais têm chance de causar um acerto crítico e aumentar sua própria taxa básica de acerto crítico.
Assalto (habilidade passiva): Ao lançar um ataque normal a uma distância adequada do alvo, você pode se aproximar rapidamente do alvo e realizar um ataque surpresa.
Fortalecimento (habilidade passiva): Melhore seus próprios atributos de força.
Escudo de Batalha (habilidade passiva): Use o escudo de batalha para se proteger, aumente sua resistência dupla proporcionalmente e tenha a chance de absorver uma certa quantidade de dano ao receber dano.
Conversão de atributo básico (habilidade passiva): Dimension Slash, mão mágica convertida em dano de atributo sagrado.
Para o primeiro nível de talento, dê prioridade ao mestre da espada do meio, que é mais fácil de acionar para reduzir a armadura do inimigo durante a batalha, ou escolha o avanço repentino à esquerda para aumentar seu poder de ataque e velocidade de movimento em porcentagem.
Para o segundo nível de talento, escolha Leap Approach no lado esquerdo, que executará um salto em inimigos distantes e também terá um efeito de lentidão.
O talento de terceiro nível seleciona a laceração no lado esquerdo. Usar a habilidade de corte de laceração pode aumentar o dano causado ao inimigo esfaqueado em 18%. Você pode optar por se deslocar pelo campo de batalha no meio para aumentar sua velocidade de movimento e imunidade a efeitos de lentidão e imobilização.
O talento de quarto nível seleciona a energia da espada afiada no lado direito para aumentar o dano do golpe de ataque. A energia da espada pode aumentar o dano recebido pelo alvo em 33% em 5 segundos.
O talento de quinto nível escolhe a explosão de raiva à esquerda, que aumenta o poder de ataque adicional, ou o talento do meio, que é espirituoso e liberará o efeito de controle ao ser controlado, e atualizará o tempo de espera normal da habilidade.
Selecione Battle Shield Glory no lado direito do talento de sexto nível. Quando o valor da saúde estiver abaixo de 70%, você obterá um efeito de redução de dano de 15%. Quando o valor da saúde estiver abaixo de 20%, você obterá 45%. taxa de redução de danos.
De modo geral, o Guerreiro Templário é uma profissão típica de combate corpo a corpo. Embora tenha uma certa habilidade de ataque, será um pouco restritivo se enfrentar vários inimigos de controle remoto. Em termos de talentos, pode ser tendencioso para remover controles negativos, aumentando o movimento. velocidade, etc. para melhorar seu próprio bônus de talento de mobilidade. O outro é o primeiro talento recomendado, que se concentra em aumentar o próprio dano e uma certa capacidade de contra-controle. Depois de chegar perto, um conjunto de habilidades pode ser usado para maximizar a produção de curto prazo e manter o inimigo continuamente. dano.
As habilidades são baseadas principalmente na habilidade especializada Combat Will, que pode fornecer poder de ataque, redução de dano, aumento de velocidade de movimento, dissipar status negativo e ataques normais definitivamente causarão um golpe fatal. Está emparelhado com a habilidade secreta Storm Sword Dance para. reduz o dano em 50% e o rebote em 50%. Também é imune a todos os efeitos negativos durante a duração. Os dois se combinam e, em seguida, adaptados aos talentos mencionados acima, as capacidades de combate em campo próximo do Templário podem ser aprimoradas. até o limite.
Além disso, as habilidades auxiliares de aparar, bater e proteger são, na verdade, a combinação ás de redução de dano do Guerreiro Templário. Deve-se notar que o uso de golpe é a única habilidade de controle do Guerreiro Templário, e é certo que lidará com longa duração. -range kite inimigos Você tem que escolher o momento. A primeira é quando você pode executar um conjunto perfeito de habilidades, mas haverá uma pausa para resfriamento no meio. Nesse momento, você pode usar o golpe para atordoar o inimigo para fazer a transição para o próximo estágio de saída; interrompa o combo de habilidades do inimigo para inserir meios de dano em seu próprio lado.
O Guerreiro Templário é uma profissão corpo a corpo que integra ataque e defesa. Os efeitos de produção ou redução de danos são muito objetivos. Além disso, habilidades e talentos podem ser combinados livremente e não precisam necessariamente ser limitados a essas duas escolas. De modo geral, em batalhas PVP, o posicionamento do inimigo não é muito grande, e a distância entre equipamentos e artefatos não é muito grande. Geralmente, eles não são páreo para os Guerreiros Templários ou. habilidades e talentos, eles podem ser combinados de forma flexível, usar Storm Sword Dance não é apenas para produção, mas também para lutar contra as habilidades poderosas do inimigo, como o Assassin's Invincible Slash, a Blood Demon's Mysterious Skill, etc.
A seleção de artefatos é mais flexível e não há recomendação unificada. Os artefatos devem corresponder à combinação determinada de habilidades e talentos, bem como equipamentos, etc., e ser usados como habilidades temporárias e poderosas no campo de batalha.
Cruz da Luz Sagrada: Use habilidades auxiliares para tentar se conectar à fonte da luz sagrada. A luz sagrada o ajudará a punir o inimigo e a restaurar sua própria saúde. A Santa Cruz da Luz combinada com as três habilidades auxiliares introduzidas acima pelo Guerreiro Templário tem uma forte capacidade de recuperação, mas esta escolha é mais poderosa quando combinada com companheiros de equipe. Ao mesmo tempo, a vida será restaurada de acordo com a porcentagem da própria. poder de ataque, mas pode amplificar a própria capacidade de sobrevivência.
Escudo do Deus da Noite: O escudo líquido do Deus da Noite pode fornecer proteção e obter poder de cura após sofrer enormes danos. Na verdade, existem semelhanças e diferenças entre o Abraço de Deus da Noite e a Cruz da Luz Sagrada. Primeiro, pode fornecer 8% de redução de dano, mas desta vez o dano será 6% maior que sua saúde máxima, o que quebrará o escudo líquido e o transformará em água negra. No entanto, pode fornecer recuperação contínua de acordo com 5% de. o poder de ataque após a recuperação, ele reverterá para o escudo líquido novamente. É também um artefato que aumenta a capacidade de sobrevivência do Guerreiro Templário em campo próximo. É combinado com as três habilidades auxiliares do Guerreiro Templário para evitar ser kitado e maximizar a própria sobrevivência.
Foice de Gelo de Inverno: Reduz continuamente o dano inimigo e pode ativar habilidades de colheita para conter e silenciar os inimigos. Este artefato fortalece principalmente o método de transição do Guerreiro Templário entre ataques normais entre lançamentos de habilidades, mas pode enfraquecer a proteção adicional do alvo. Em suma, reduz o efeito positivo do inimigo. Quando a pilha atingir 8 camadas, haverá alívio adicional, afundando. , Habilidades de controle, como vedação, podem ser usadas para lidar com aqueles que são altamente móveis, mas uma vez próximos e controlados por habilidades de ataque, eles podem alcançar um controle mais sustentado: controle - saída - controle. A capacidade de se aproximar das pessoas de perto.
Espada do Triunfante: O dano dos ataques normais aumentará bastante e o dano será complementado quando você errar ou for bloqueado. Este artefato é um excelente meio de complementar o dano para guerreiros Templários com fluxo de saída. O dano de ataque normal aumenta em 15%. Se for esquivado ou bloqueado, o dano da manhã seguinte será acompanhado por "Guia do Deus da Guerra" com 150% de poder de ataque. .
O dano de ataque normal é reforçado de acordo com uma porcentagem e não há restrições adicionais. Esta habilidade de saída bastante aprimorada ainda tem certas limitações. Ela também dará uma camada de BUFF chamada "Desdém pelos Fracos", que dura 10 segundos. pode passar acertos críticos e golpes pesados eliminando 1 camada de BUFF, mas assim que o “Desdém pelos Fracos” acumular até 5 camadas, ele será transformado no “Deus da Guerra Sem Fala”, reduzindo todo o dano causado em 10%, e interrompendo o efeito bônus de dano de ataque normal 45 segundos.
Pode-se ver a partir disso que a Espada do Triunfante pode ser considerada uma espada de dois gumes, mas se o acerto crítico e o golpe forte forem aumentados, este limite pode ser obviamente reduzido ao limite.
Lágrimas de Luna: A Misericórdia de Luna irá isolá-lo de perigos e ajudá-lo a aliviar doenças. A habilidade fornecida por Tears of the Moon é de redução de dano de 10% Se você estiver em um estado negativo neste momento, a redução de dano aumentará para 20% se você receber dano superior a 3% de sua vida máxima de uma vez; efeitos negativos sobre você serão dissipados. Efeito, tempo de espera de 12 segundos.
Emparelhado com Tears of the Moon, é usado principalmente para lidar com inimigos com controle múltiplo e alto dano. Ele fornece continuamente redução de danos e é mais adequado para guerreiros Templários que são propensos à redução de danos. resistência dos guerreiros Templários.