No primeiro dia após o lançamento do servidor, criei uma conta no Bigworth com meus amigos. Embora eu nunca tenha jogado o nível 60. Eu pensei totalmente que esta era a versão 9.0. Embora seja chamado de Classic Wow, é muito cansativo jogar Azeroth inteiro como um mapa. Ao contrário de hoje, onde não há conexão entre as imagens, é extremamente conveniente. Todo o processo de nivelamento é tarefa + tarefa de cópia.
O talento de atualização que escolhi foi 31/7/13 que descobri durante o processo de nivelamento, conforme mostra a imagem:
Pessoalmente, clico em Holy depois de clicar em Punishment, e durante o processo de nivelamento descobri que os acertos são muito importantes, então recomendo 2 pontos em acertos de proteção. Obrigado pelo lembrete no 8º andar. Clique primeiro em Punição, depois em Proteção e depois em Sagrado. Somente quando estiver no nível máximo você poderá usar Choque. Não esperava que houvesse uma falha tão grande na ordem de modificação. Basta seguir meu pedido. Retribuição > Sagrado > Proteção. Embora você só possa acertar quando estiver quase no nível máximo, se não tiver outros planos, ainda terá que fazer missões depois de atingir o nível máximo. Mesmo que tome forma aos 60, não é tarde demais.
E se você não se importa com a velocidade de movimento 8% menor antes dos 40, considere se mover mais rápido depois de chegar aos 58, para que você possa atingi-lo mais cedo. Parece que a velocidade de movimento no final é um plano melhor.
Inspire com poder divino para reabastecer pontos
Por que não usar punição pura?
Quando comecei a jogar, eu queria usar punição. Depois de obter o Selo de Comando, descobri que mesmo a punição pura depende de gatilhos de comando para causar dano. O comando não é acionado e os talentos abaixo do comando são basicamente iguais a 0, pontos brancos. O comando foi acionado e meu conjunto não teve o dano aumentado em alguns buffs, mas ganhei 200 de choque adicionais. Há também uma técnica adicional de Graça Divina + Luz Sagrada Avançada.
Por que não usar anti-equitação?
Não estudei muito, só queria subir de nível. Não sei o que é anti-equitação. Sinto que ainda posso viver com o meu talento, por isso não vou estudá-lo. Ao lutar contra monstros e completar tarefas, os acertos no talento de proteção são muito importantes! Vale a pena tirar 1 ponto a menos do Retributive Justice Pursuit para preenchê-lo.
Por que isso é importante?
O dano do QS aos monstros é basicamente desencadeado por um golpe plano. Se o golpe errar, o comando não terá chance de ser acionado. Errar um acerto enquanto estiver usando uma arma com velocidade de ataque de 3,5 ou superior significa nenhum dano por 7 segundos! Eu mesmo faço missões com a aura da armadura. O halo anti-dano é usado ocasionalmente quando se depara com o tipo de esquisito que empunha duas armas. Ative a aura de resistência ao atacar monstros elementais. Alguns chefes exigem resistência sombria.
Anexe Bênção de Sabedoria ao monstro e use Julgamento de Sabedoria para causar dano com Selo de Comando + Choque.
Quando você encontrar um monstro grande que requer 1v1, vá para Crusader Trial e use Seal of Command + Shock.
Você pode ordenhar cópias, lutar contra monstros e realizar tarefas. Choque sagrado é usado para compensar o dano causado por punições não puras ou comandos que não são acionados, podendo até causar danos maiores que os dois.
Divine Grace + Advanced Holy Light + 5 pontos de barra anti-recuo = Small Holy Treatment não tem consumo de mana e tem CD mais curto que Holy Treatment.
Ainda é difícil derrotar 3 monstros, mas ocasionalmente é possível lidar com 2 monstros. ZS vai agarrar minhas mãos e fingir que está pegando o que os outros deixaram.
Não há nada para escolher até que a cor possa ser removida. Basta seguir a missão e ver o que é útil. A marreta de minério morto é opcional. Não há necessidade de escovar até sair. Depois de conseguir remover a cor do sangue, o machado giratório colocado no arsenal é muito bom. Se você não tiver mais nada para usar, poderá levá-lo para o nível 50+. Não importa se você não tem. Se você não segura o Spin Axe, a arma de duas mãos dada no final da Scarlet Quest Chain também é muito boa. Cadeia de missões sangrentas: A missão " Estrada Sangrenta " em Desolate Land.
Após o nível 35, vá para Iron para receber a missão " The Iron Ring Excavation Site Needs You ". Complete esta cadeia de missões e você será recompensado com um martelo muito bom - o Gravel Hammer, que causa 31 de dano em 3,7 segundos e 34 de ataque. poder . Gastar 1g para encontrar alguém no mapa para ajudá-lo a matar o último monstro de nível 40 não é um desperdício.
Há um martelo de duas mãos largado por um monstro raro (Logrosh) em uma caverna sobre Alterac, o que é muito bom - o Soother causa 32 de dano em 4,0 segundos, +18 de força e 7 de resistência ! Se você encontrar um, tente ganhar um prêmio. Depois, há o martelo lançado pelo Rei Cauda de Uldaman. Vale a pena escovar com este martelo. Não há problema se você puder usá-lo para ir para Maraudon ou Blackrock Abyss. Depois que você puder ir para Uldaman, se puder pegá-lo com mãos melhores que as suas, basta pegá-lo. Como basicamente não irei lá três vezes, é muito importante ter uma boa arma após o nível 40. Afinal, 80% do dano é causado por cortes de nível.
Depois de matar um monstro com saúde total e 50% de mana restante, você pode usar um curativo para matar o próximo com confiança. Após o nível 30, comece a acumular equipamentos de inteligência. Independentemente do tipo de armadura, couro, fechaduras e tecido são aceitáveis. As masmorras depois dos 30 estão basicamente cheias de babás. Sinto que o atributo espírito é de pouca utilidade durante o nivelamento da masmorra. Na pior das hipóteses, bebo água uma vez para cada onda de monstros. Porque se eu tiver energia e puder me deixar com 30% de mana sobrando, tenho que beber.
Não importa se você tem o talento errado. Não há necessidade de lavá-lo deliberadamente. Valorize os amigos druidas que você faz, eles não podem, mas não competirão com você por armas. Se você quiser comprar uma masmorra, dê Light Blessing para T e restaure mana para você. Todos os outros serão salvos. Porque toda a versão de nível 60 da cópia possui apenas um afixo: Impermanência.
O chefe não é difícil. A direção do design parece estar focada na participação do jogador, e os conceitos de história e competição não são sentidos na cópia de nivelamento. Se você encontrar um ss estável, mas não OT, você pode tentar adicionar luz a ele, porque os sss costumam trocar sangue por mana, será muito caro adicioná-lo diretamente. Se você está no nível 58 e ainda não esteve na Peste Oriental, haverá três missões de um NPC ao norte quando você entrar pela primeira vez na Peste Oriental. As coisas fornecidas no final da cadeia de missões são muito boas.
O feitiço Luz Sagrada <nível 4 não pode desencadear a bênção da luz. Não há uma única menção a isso na descrição da habilidade, o que é realmente estúpido.
Tenho usado o Leite da Luz Sagrada Nível 3, mas sinto que a luz não está sendo acionada. Perguntei às pessoas da equipe o porquê, mas elas não sabiam.
Finalmente, quando eu estava acima do nível 50 e entrando no templo, conheci uma pessoa que me disse que se eu estivesse abaixo do nível 4, isso não iria desencadear.
Flash of Holy Light >= Nível 1 pode desencadear a Bênção de Luz.
Quanto às macros, eu recomendaria esta que estou usando. Nada mais de especial. De nada adianta recomendar algo para você se cada pessoa tem hábitos diferentes.
#showtooltip
/ficar
/desmontar
/lança luz sagrada
Esta macro pode cancelar diretamente a água potável e não há necessidade de se mover antes de liberar a habilidade. Eu também adicionei uma desmontagem nele.
Não tenho escolha a não ser desmontar, tanto as macros quanto os plug-ins exigem dois cliques.
/Stand Esta ação é muito útil e pode ser vinculada às suas habilidades!