Acredito que muitos usuários de League of Legends ainda não conhecem a introdução das novas runas no jogo para celular League of Legends versão 4.3. A seguir está a "Introdução às novas runas no jogo para celular League of Legends versão 4.3" escrita pelo Código Fonte. .com. Os usuários interessados devem dar uma olhada.
Ataque primeiro
novas runas
Dentro de 0,25 segundos após entrar na batalha com o herói inimigo, você receberá 5 ouro ao causar dano ao herói inimigo.
Moedas e um efeito de iniciativa que dura 3 segundos, permitindo que você cause 9% de dano real adicional aos heróis inimigos.
Depois que o efeito terminar, você receberá dano adicional enquanto durar (corpo a corpo 100% / alcance 70%).
ouro. (25 segundos de resfriamento)
Crescimento da geleira
novas runas
Após um ataque básico atingir um herói inimigo, sua velocidade de movimento será reduzida em 20% por 1,5 segundos. contra o mesmo herói
Entra em vigor no máximo uma vez a cada 10 segundos.
Quando um herói inimigo é imobilizado, 3 raios glaciais serão disparados contra você e o herói inimigo.
O poço cria uma zona congelada que dura 3 segundos. O número de inimigos na área congelada é reduzido (o transportador tem saúde extra
2%+20)% de velocidade de movimento e o dano causado é reduzido em 15%. Depois de sair da zona de congelamento, o
O efeito de velocidade ainda durará 1,5 segundos. (25 segundos de resfriamento)
Shield Bash (Dominação na primeira linha)
novas runas
Após obter um escudo ou tratamento, o próximo ataque básico contra o herói inimigo também será fortalecido, e
Causa um adicional de 5~30 (dependendo do nível) + 20% de poder de ataque adicional + 10% de poder mágico adaptativo
Dano (7 segundos de recarga)
Ataque Aprimorado (2ª Linha da Série Dominação)
novas runas
O próximo ataque básico a cada 10 segundos será fortalecido, causando 5 a 50 de dano adaptativo adicional (dependendo do nível).
Calúnia maliciosa (segunda fila do departamento de residência)
novas runas
Causa 10-45 de dano verdadeiro adicional a inimigos com movimento prejudicado (tempo de recarga de 7 segundos)
Marca dos Fracos (Segunda Linha da Série Dominação)
novas runas
Ao usar uma habilidade para causar dano a um herói inimigo, ela será marcada como fraca, fazendo com que o herói
O dano recebido aumenta em 4% -7% (dependendo do nível após receber 3 danos de habilidade ou durar 7 segundos).
A marca desaparece. (20 segundos de resfriamento)
Colecionador de globo ocular (série da terceira linha da dominação)
novas runas
Participe da derrota de heróis inimigos para ganhar 0,5 de poder de ataque ou 1 poder mágico, acumulando até 10
Segunda categoria. Depois de acumular 10 vezes, você ganhará 10 de poder de ataque ou 20 de poder mágico adicionais.
Caçador Espiritual (Terceira Linha do Departamento de Dominação)
novas runas
Ganhe 20 pontos de aceleração de habilidade de equipamento. Participe na derrota de diferentes heróis inimigos e ganhe 4 extras
A habilidade do equipamento é rápida e pode ser empilhada até 5 vezes.
Guarda Zumbi (Série Terceira Linha da Dominação)
novas runas
Depois de eliminar a posição dos olhos do inimigo, um guarda zumbi será gerado no local para obter visão ao redor por um período de
120 segundos. Ganhe 2 poderes de ataque ou 4 poderes mágicos ao mesmo tempo, acumulando até 5 vezes. 5 vezes no total
Em seguida, ganhe 10 de poder de ataque ou 20 de poder mágico adicionais.
Triunfo (departamento de precisão - linha)
Ajuste
Após participar da derrota dos heróis inimigos, 10% da saúde, mana e energia perdidas serão restauradas.
valor
Perseverança (segunda fila do departamento de precisão)
novas runas
Quando a saúde estiver abaixo de 60%, os ataques contra heróis inimigos causarão 5-11% adicionais
Dano adaptativo.
Fornece dano adicional máximo quando a saúde está abaixo de 30%
Golpe fatal (segunda linha da série de precisão)
novas runas
Quando a saúde do herói inimigo estiver abaixo de 40%, ele causará 7% de dano adaptativo adicional.
Legenda: Velocidade de Ataque (Terceira Linha da Série de Precisão)
novas runas
Ganhe 3% de velocidade de ataque. Participe da derrota de monstros selvagens, heróis inimigos ou criaturas para obter recompensas adicionais.
Até 20% de velocidade de ataque
Legenda: Tenacidade (Terceira linha da série Precision)
novas runas
Ganhe 3% de resistência e 3% de resistência à desaceleração e participe na derrota de monstros selvagens, heróis inimigos ou criaturas.
Ganhe até 15% de resistência adicional e 20% de resistência à desaceleração adicional
Legenda: Bloodline (Terceira Linha da Série de Precisão)
novas runas
Obtenha 1% de roubo de sangue geral, participe na derrota de monstros selvagens, heróis inimigos ou criaturas e você pode obter recompensas adicionais.
Até 7% de roubo de sangue onipotente
Fonte de vida (primeira linha resoluta)
Runas da pedra angular tornam-se runas menores
Atingir um herói inimigo com ataques ou habilidades básicas irá marcá-lo. Nosso herói foi atingido por
Quando um alvo é marcado, tanto o herói quanto o usuário da runa são curados. Cada um dos nossos heróis só pode
Aciona um efeito de cura para cada marcador.
Cura de companheiro de equipe: 3% da saúde máxima do usuário da runa + 15% do poder mágico do usuário da runa
Autocura: 1% da saúde máxima do usuário da runa + 5% do poder mágico do usuário da runa
Duração da marcação: 3 segundos
Tempo de resfriamento: 15 segundos (heróis corpo a corpo), 20 segundos (heróis de longo alcance)
A cura subsequente desencadeada por outros marcadores de companheiros de equipe é reduzida para 25%
Coragem do Colosso (Primeira linha de Determinação)
novas runas
Ao imobilizar um herói inimigo, você ganha uma arma que pode absorver 25-45 (dependendo do nível) + 1% da saúde máxima.
O escudo dura 3 segundos. (10 segundos de resfriamento)
Crescimento excessivo (definitivamente terceira linha)
novas runas
Quando cada 7 lacaios ou 7 monstros próximos forem destruídos, você ganhará 2 pontos de vida máximos permanentes.
O valor pode ser aumentado indefinidamente. Depois de acumular 15 camadas, você ganhará 3,5% adicionais de saúde máxima.
Recuperação (resolutamente terceira linha)
novas runas
Ganhe um aumento de 5% ao fornecer cura e proteção. Se o HP do alvo for inferior a 40%, você pode
Obtenha um efeito de melhoria adicional de 10%
Hex Flash (o primeiro da série Iluminismo)
novas runas
Esta habilidade será substituída por Hex Flash antes que o flash esfrie. Após 1,5 segundos de inicialização
Pode se teletransportar para um novo local (tempo de espera de 20 segundos)
Criação de equipamento (primeira linha da série Enlightenment)
novas runas
A cada 3 minutos, você terá a oportunidade de comprar 1 equipamento fora do local, mas precisará pagar 150 ouro adicionais.
moeda
Mercado futuro (segunda linha do TusPark)
novas runas
Você pode comprar itens com dívida, limite de dívida: 145+7/minuto. Você pode se endividar após 2 minutos de jogo.