A versão 12.8 chegou oficialmente e a pista inferior assumiu um novo padrão. Vamos dar uma olhada nos três principais ADCs que foram fortalecidos ~.
O conquistador pode melhorar a capacidade de combate contínuo de EZ, a calma pode garantir mana suficiente, a linhagem aumenta o roubo de sangue e os ataques críticos aumentam o dano de decapitação. O Mana Flow Tie pode aumentar a quantidade de mana, e o Transcendence pode aumentar a aceleração da habilidade em todas as direções.
A habilidade Q ainda é a principal fonte de saída do EZ, e a habilidade E pode tornar o EZ mais flexível.
Devido ao fortalecimento do Santo Separador, o atual EZ começou a produzir o Santo Separador. Ao mesmo tempo que aumenta o dano da habilidade Q, ela também restaura o sangue e tem boa duração da bateria. A Seita Demoníaca ainda é obrigatória, com habilidades suficientes de liberação de operários. Mais tarde, você pode escolher Bingxin, que não apenas aumenta a quantidade de mana, mas também aumenta a resistência. Você pode usar lanças de gelo para cutucar.
Na fase inicial, EZ precisa melhorar a precisão de sua habilidade Q para consumi-lo. Se você quiser matar sozinho durante a fase de rotas, EZ não deve ser bloqueado pelos minions. O Q deve ser executado quando a linha de soldados estiver quase acabando. Nas batalhas em equipe, EZ deve prestar atenção à precisão da habilidade Q e ao deslocamento da habilidade E. A habilidade final pode ser dada com antecedência e também pode ser usada para limpar a linha. O período forte do EZ chega no médio prazo com corte mágico, por isso o EZ deve ter muito cuidado na fase inicial.
A precisão pode fortalecer os ataques de Jhin e aumentar o dano contínuo, e a feitiçaria pode fortalecer suas habilidades. O rápido trabalho de pés dá a Jhin melhor consumo e resistência na rota, e a velocidade de movimento subsequente o torna mais flexível. O acerto crítico permite que ele cause mais danos aos heróis cuja saúde esteja muito baixa. A rapidez na bruxaria aumenta sua velocidade de movimento, e a tempestade que se aproxima torna suas habilidades de estágio final mais fortes.
Q é a principal habilidade de dano de Jhin. A granada não só tem a capacidade AOE de eliminar tropas, mas também fornece uma certa saída durante o período de vácuo ao trocar as balas. A habilidade W tem um longo alcance e, mais importante, pode cooperar com companheiros de equipe para controle corporal, o que é uma boa habilidade auxiliar.
Na versão atual, o poder do vento furioso é mais poderoso. Avançando e explodindo, ele pode facilmente matar inimigos crocantes em um instante. O coletor tem uma forte capacidade de colheita e a artilharia pode aumentar o alcance e tornar a saída mais segura.
Ao enfrentar a linha, Jhin pode usar o alto dano do quarto ataque normal para consumir, e também pode usar os lacaios de saúde restantes para usar o salto de dano duplo da habilidade Q para consumir os heróis inimigos. Em termos de coordenação e assistência, a habilidade W de Jhin pode proporcionar um bom controle, e o campo de desaceleração da habilidade E também apresenta boa desaceleração e dano. Nas batalhas em equipe, o próprio Jhin não se move e fica o mais atrás possível, usando a vantagem do comprimento da mão para encontrar oportunidades de saída. A habilidade W de Jhin pode cooperar com companheiros de equipe para aprisionar inimigos, e a habilidade R pode atirar em inimigos à distância e causar lentidão. No entanto, deve-se notar que após o uso das quatro balas de Jhin, ele entrará em um período de vácuo de ataques normais. Neste momento, você deve prestar atenção à sua posição para evitar ser morto.
A habilidade E do canhão tem dano de explosão poderoso. A habilidade Q pode fornecer um bônus de velocidade de ataque muito alto para o canhão. A habilidade W melhora a flexibilidade do canhão. .
O Kraken Killer combinado com o efeito de alta velocidade de ataque do pequeno canhão permite que o pequeno canhão cause grandes danos rapidamente, e você não precisa se preocupar em não conseguir atingir heróis tanques. Phantom Dance aumenta a velocidade de ataque e a taxa de acerto crítico do canhão, bem como seu próprio bônus de velocidade de movimento. O estado fantasma permite que o canhão evite ficar preso em uma batalha em equipe, melhorando muito a capacidade de saída do canhão.
O Cluster Blade pode fornecer ao pequeno canhão um bônus de velocidade de ataque inicial mais alto. O impacto repentino combinado com a habilidade W pode obter alguns efeitos perfurantes de armadura. O coletor de globo ocular aumenta o bônus de poder de ataque do pequeno canhão, permitindo que os caçadores de tesouros ganhem. mais dinheiro. O sistema secundário é cuidadosamente selecionado, Triumph é usado para coletar sangue e Joy é usado para aumentar a velocidade de ataque.
A capacidade de Xiaopao de avançar a linha é de primeira linha e ele também é relativamente flexível. Ele pode controlar razoavelmente a linha de tropas para forçar os heróis inimigos a seguir seu próprio ritmo e cooperar com o apoio para matar os heróis inimigos. Em batalhas de equipe, não entregue a habilidade W do canhão facilmente. Certifique-se de que sua posição esteja segura. Ao lutar contra heróis inimigos, a habilidade E completa pode redefinir o tempo de espera da habilidade W. uma excelente máquina de colheita de batalha em equipe.
Os itens acima são os três principais ADCs que foram aprimorados na versão atual. Todos vocês os aprenderam?