O Ancient Guardian é a criatura chefe em Don't Starve Together. Claro, o Ancient Guardian é uma criatura real e causa danos muito altos. Alguns jogadores ainda não sabem quais são seus atributos. do Antigo Guardião apresentar.
Valor de saúde: 10.000 ~ 6.000 (primeiro estágio), 6.000 ~ 0 (segundo estágio)
Dano: 100
Intervalo de ataque: 2
Alcance de ataque: 4,1 (corpo a corpo), 25 (colisão)
Velocidade de caminhada: 5
Velocidade de corrida: 17
Características: Destrua obstáculos e convoque tentáculos de sombra
Código: "minotauro"
Comportamento
Em combate, o Ancient Guardian possui duas fases e múltiplos ataques:
A primeira etapa (10.000-6.000)
Ataque normal: mordida Quando o jogador está perto do antigo guardião, o antigo guardião tentará se aproximar do jogador a pé e mordê-lo com a boca, causando 100 pontos de dano em um único alvo.
Crash: Levante-se do chão e ataque o inimigo após um curto ataque, destruindo edifícios ao longo do caminho e causando dano único à primeira criatura que atingir.
1. O antigo guardião pode atingir grandes pilares ou fragmentos de ruínas nos quatro cantos do jardim murado.
2. Ao atingir um pilar (independentemente do tempo de colisão), causará um terremoto em uma pequena área.
3. Terremotos derrubarão minerais normais e também derrubarão vários fragmentos de ruínas adicionais.
4. Cada pilar possui um CD embutido de 20 segundos. O antigo guardião não terá nenhum efeito especial quando atingir novamente em 20 segundos.
5. Quando o tempo de carregamento for superior a 0,3 segundos, o antigo guardião ficará atordoado após atingir o pilar ou os fragmentos da ruína. O tempo de atordoamento = tempo de carregamento × 6.
6. Quando o tempo de carregamento for inferior a 0,3 segundos, o antigo guardião receberá apenas um atordoamento comum. Ao atingir fragmentos de ruínas, não ocorrerão terremotos.
Segunda etapa (6000-0)
Quando o valor da saúde cair abaixo de 6.000, o antigo guardião entrará no segundo estágio. O antigo guardião neste estágio pertence ao acampamento das sombras.
Voar: Esta habilidade pode ser lançada quando o jogador está a mais de 4,1 e a menos de 15 metros de distância do antigo guardião, e não há nenhum grande pilar entre o jogador e o antigo guardião.
Carga de curto prazo: Salte alto e caia na direção da posição do jogador, causando 100 de dano a todos os alvos dentro do alcance de 6.
Efeito: Ignora e destrói todos os fragmentos de ruínas próximos. Se esta habilidade não atingir nenhum alvo, o Rinoceronte ficará atordoado por 3,6 segundos.
Sangramento: No segundo estágio, a pele do antigo guardião foi rasgada e sangrou por todos os seus orifícios, mas o combustível do pesadelo já o havia transformado internamente.
Efeito: Jorra uma grande bola de sangue negro, espalha-se no chão a uma distância de 4 metros ao seu redor e se transforma em um grande tentáculo de sombra que não pode ser selecionado ou danificado.
Inicial: Há uma probabilidade de 5% de gerar 1 a 3 tentáculos de sombra grandes por segundo; com 1 ponto de vida, a velocidade de geração atinge o máximo e há uma probabilidade de 25% de gerar 1 a 3 tentáculos de sombra grandes por segundo.