Recentemente, foi lançado um novo jogo que é muito popular entre os jogadores. Este jogo é Collapse Star Railroad. No jogo, os jogadores podem experimentar uma jogabilidade sem precedentes. , encontrei o problema da lista de habilidades de Walter em “Collapse Star Railroad”. Se você quiser saber como resolver esse problema, dê uma olhada no guia trazido pelo editor.
Análise de habilidades
◇Pontos de talento: Habilidades de finalização>Habilidades de combate>Talentos>Ataque geral
A habilidade central de “Walter” é o movimento final. O estado aprisionado do movimento final pode não apenas atrasar e desacelerar, o estado aprisionado também pode interromper as ações secundárias de muitos chefes ou monstros de elite, o que é muito útil.
Além de usar habilidades secretas e quebra de escudo imaginário para debuffar o estado aprisionado, a única habilidade restante é o movimento final, então “Walter” ainda precisa considerar a recuperação de energia. O segundo são as habilidades de combate. Pode-se dizer que as habilidades de combate são o principal método de produção de “Walter”. Combinadas com talentos, “Walter” pode produzir bons resultados.
Ok, vamos apresentar cada habilidade de “Walter” em detalhes.
【1】Talento – Distorção de Tempo e Espaço
① O estado aprisionado também tem um efeito de desaceleração, então apenas o debuff do estado aprisionado também pode acionar o efeito de talento. Isso significa que as habilidades de combate de “Walter”, movimentos finais, habilidades secretas e quebra imaginária de escudo podem desacelerar o inimigo, o que é muito prático e pode aumentar o dano de “Walter”.
② Se nosso lado usar habilidades de combate e aplicar o debuff de desaceleração no primeiro estágio, então os dois últimos estágios dos três estágios de habilidades de combate irão desencadear dano adicional do talento.
③O dano adicional do talento não tem a capacidade de reduzir a resistência, mas apenas uma certa quantidade de dano.
【2】Ataque Geral – Supressão de Gravidade
Ataque básico muito comum, sua principal função é reabastecer pontos de habilidade de combate e quebrar um escudo imaginário para colocar o inimigo em estado de aprisionamento e retardar a desaceleração.
【3】Habilidade de Combate – Quebra do Vazio
① Em conjunto com o talento, se o inimigo tiver efeito de desaceleração, o dano dos 3 estágios da habilidade de combate receberá o dano adicional do talento se o primeiro estágio da habilidade de combate tiver efeito de desaceleração, atingindo o inimigo; nas próximas 2 etapas também terão danos adicionais em cada etapa.
②A recuperação de energia básica das habilidades de combate é de 30 pontos, e cada nível de “Walter” dá 10 pontos de energia básica. Se a habilidade de combate de “Walter” de 6 vidas se tornar 4 níveis, a recuperação de energia básica passa a ser de 40 pontos.
O mesmo princípio se aplica à redução de resistência e quebra de escudo de “Walter”. Cada estágio da habilidade de combate tem um valor de redução de resistência de 30, e o “Walter” de 6 vidas tem um valor de redução de resistência de 120 em quatro estágios.
③ Finalmente, o efeito de acerto necessário para ter o efeito de desaceleração da habilidade de combate “Walter” é calculado.
【4】 Movimento final – como um buraco negro
① O estado aprisionado tem um efeito de atraso, então vamos falar brevemente sobre o algoritmo de avanço e atraso da ação.
fórmula:
Posição alvo de atraso de ação = valor de ação da posição atual + porcentagem de atraso × valor total de ação
Posição alvo de avanço da ação = valor da ação da posição atual + porcentagem de atraso × valor total da ação
Por exemplo: o movimento final de Walter atrasa o inimigo A em 44%. A posição original do inimigo A é a posição da barra de ação: 50, e a velocidade do inimigo é 80.
Então a posição alvo atrasada do mob A é 50+[(100÷80)×100]×44%=105, ou seja, a posição da barra de ação do mob A é 105.
② Muitos chefes possuem dois combos. O movimento final “Walter” é inserido entre os dois combos do chefe, colocando o chefe diretamente em estado de prisão, engolindo o segundo turno do chefe e começando de novo. Juntamente com o atraso e desaceleração de “Walter”, ele aperta diretamente o chefe no final da barra de ação. Este é o poder do confinamento.
③ A prisão do movimento final de "Walter" e a prisão de quebra de escudo podem existir ao mesmo tempo, e as durações são calculadas independentemente uma da outra. A prisão do movimento final é combinada com a prisão de quebra de escudo e combinada com habilidades de combate para desacelerar. , empurre o inimigo para fora da rodada e deixe o chefe no lugar.
④A probabilidade básica de ser aprisionado pelo movimento final é de 100%, portanto, enfrentar inimigos com 20%, 30% e 40% de resistência ao efeito requer 25%, 43% e 67% de acertos de efeito, respectivamente.
⑤O último ponto é que o movimento final tem duas etapas e, combinado com 2 vidas, pode recuperar muita energia.
【5】Técnica Secreta – Desenhando o Chão como uma Prisão
① Coloque o inimigo em estado de confinamento no início, para que o inimigo possa ser diretamente atrasado e desacelerado. Walter pode surgir e acionar o efeito de talento.
②O campo do buraco negro reduz a velocidade de movimento do inimigo em 50% para evitar ser atacado e facilitar a fuga.
paradeiro
①Viagem [Retribuição] é muito importante para “Walter”. Ela dá ao inimigo um debuff de vulnerabilidade de 2 rodadas, uma zona de vulnerabilidade nobre e toda a equipe se beneficia. E combinado com sua própria prisão e debuff lento, a taxa de cobertura do debuff vulnerável é bastante alta.
A probabilidade básica de aplicar o debuff vulnerável também é de 100%. Ao enfrentar inimigos com 20%, 30% e 40% de resistência ao efeito, você precisa de 25%, 43% e 67% de acertos de efeito respectivamente, o que é o mesmo que o. movimento final.
②Viagem【Julgamento】aumenta a frequência de lançamento do movimento final de “Walter”. Isso equivale ao movimento final de “Walter” atingir pelo menos 110 pontos. Se houver um bônus de eficiência de carregamento, será ainda menor.
③Viagem [Julgamento] aumenta o dano de “Walter” aos inimigos que quebram escudos, o que é muito útil, principalmente a chegada do Lobo Prateado para formar um time imaginário de duas cores, o que aumenta muito a eficiência de redução de resistência do time. Além disso, o nobre número imaginário pode atrasar e desacelerar o alvo inimigo após quebrar o escudo. Juntamente com a desaceleração das habilidades de combate e o aprisionamento do movimento final, pode facilmente manter o estado de quebra do escudo do monstro por um longo tempo, aumentando muito. a cobertura de [Taxa de Julgamento].
O conteúdo acima é a solução mais recente para a lista de habilidades de Walter em "Collapsed Star Railroad". Acredito que será útil para você, para que possa continuar a jogar feliz sem se preocupar com esse problema. mais para outros jogadores.