Como chefe, Klaus exige que os jogadores lutem nele. É claro que o intervalo entre os ataques de Klaus é muito longo e Klaus não tem visão, então Klaus será percebido a uma certa distância.
HP: 10000, 27440 (violento)
Dano: 75x2, 205,8x2 (violento), metade do dano aos jogadores
Intervalo de ataque: 3, 2,14 (violento)
Alcance de ataque: 3, 4,2 (violento)
Velocidade de movimento: 2,75
Aura de Sanidade: Nenhuma
Drop: chifre de alce
Código: "Klaus"
Klaus é uma criatura chefe em Don't Starve Together. Quando o jogador usa chifres no saco de saque, o personagem avisa que é a chave errada.
Klaus e um par de cervos vermelhos/safira seguindo-o aparecerão, moverão-se na direção do saco de saque e guardarão o saco de saque. Parece um grande Krampus.
1. Klaus e os dois cervos sem olhos com joias que o seguem são criaturas sem visão.
2. Klaus só pode detectar alvos de jogadores dentro de uma certa distância. Depois de descobrir o alvo do jogador, Klaus tentará se aproximar para lançar um ataque.
3. Depois de perder o alvo, Klaus retornará ao saco de saque para proteger e explorar. Dois cervos sem olhos com joias sempre tentam seguir Klaus de cada lado.
4. O ataque normal de Klaus atacará duas vezes seguidas, causando 150 (75x2) pontos de dano, e o dano ao jogador será reduzido pela metade.
5. O Gem Deer tem 1.500 pontos de vida, 50 de poder de ataque, 2 intervalos de ataque e 2 alcance de ataque.
6. Quando Klaus estiver fora de combate, sua saúde será restaurada a uma taxa de 25/segundo.
7. Klaus ordenará ao cervo gema que convoque um círculo mágico para atacar. Cada vez, ele primeiro ordenará ao cervo rubi que convoque um círculo mágico de fogo e, em seguida, ordenará ao cervo safira que convoque um círculo mágico de gelo.
Fire Array: Após um curto período de carregamento, o Fire Deer irrompe em um array de lava, liberando de 1 a 6 arrays de acordo com o número de alvos hostis dentro do alcance de lançamento (todas as criaturas e jogadores com ódio por Klaus A temperatura no). matriz aquece instantaneamente até 72 graus, as criaturas que permanecerem no círculo por 1 segundo serão acesas por 4 segundos.
Círculo mágico de gelo: libere imediatamente 1 a 6 círculos mágicos de fonte de gelo de acordo com o número de alvos hostis dentro do alcance de lançamento. A temperatura no círculo mágico cai instantaneamente para -2 graus, e as criaturas no círculo mágico são desaceleradas em 76. %. Após o Ice Deer carregar por 3 segundos, o círculo mágico irrompe, durando 3 segundos, causando um efeito de congelamento nas criaturas dentro do círculo mágico a cada segundo. Nota: O ódio da criatura será reiniciado após ela ser congelada.
1. Quando Klaus perde qualquer cervo de gema (o cervo de gema morre ou está muito longe de Klaus), ele se ajoelhará por um curto período de tempo e então entrará em estado violento.
2. Tamanho do corpo
3. O CD de mordida no segundo estágio é reduzido para 4,3 segundos e o alcance é alterado de 8 unidades para 16 unidades (quatro pedaços de terreno).
4. Quando violento, o valor atual da saúde não será totalmente restaurado, mas aumentará proporcionalmente.
1. Depois de cada vez que você desvia do ataque normal de Klaus, você pode atacar Klaus cerca de 4 vezes entre seus ataques.
2. Se você tiver uma bengala, será uma boa oportunidade de saída quando Klaus ordenar ao cervo gema para lançar o círculo mágico:
3. Se comandar o Ruby Deer, o jogador pode continuar a atacar Klaus 4-5 vezes e, após o círculo mágico estourar, mudar para a bengala e escapar rapidamente do círculo mágico.
6. Se você estiver comandando o Sapphire Deer, passe pela lacuna entre Klaus e o Sapphire Deer e ataque Klaus 4-5 vezes por trás.
7. Na segunda fase, os jogadores podem manter distância de Klaus para evitar serem mordidos.
8. Você pode chegar perto dele para atraí-lo para morder e sair do alcance da mordida quando ele abrir a boca.
9. Os jogadores precisam tomar diferentes contramedidas de acordo com os diferentes cervos de gemas, atacar Klaus e deixar o alcance da mordida de Klaus antes que o comando de Klaus termine.
10. Furious Klaus tem quase a habilidade mano-a-mano mais forte do planeta, exceto o Shadow Bishop do terceiro estágio, que não pode sofrer danos.