Narval é um animal ativo no jogo, por isso está relativamente próximo das pessoas. Os jogadores podem contratar narvais para lutar, mas após a contratação, os narvais não farão buracos em outros navios.
Nome: Narval
PV: 1000
Dano: 50
Código: "gnarwail"
O Gnarwail é uma criatura ativa em Don't Starve Together.
1. No mar médio e no mar profundo, há 7,5% de chance de desovar um narval quando cada cardume de peixes aparece.
2. Após matar, 4 pedaços de carne de peixe cru serão descartados. Se o chifre não for destruído, 1 chifre de narval será descartado.
1. Narwhal é neutro para os jogadores. Quando ocioso, às vezes faz um movimento de cabeça e dorme à noite.
2. Os narvais perseguem e matam ativamente peixes oceânicos e, em seguida, comem carne de peixe crua, também atacam ativamente criaturas semelhantes a monstros;
3. Quando atacado por jogadores, ele mergulhará e perfurará navios com seus chifres. Se o buraco for perfurado com sucesso, um grande buraco será criado e o narval perderá agressividade.
4. Atacar o chifre interromperá temporariamente o processo de perfuração. Matar o chifre derrubará o chifre do narval e deixará um pequeno buraco, e então o narval perderá seu chifre permanentemente.
5. Se o narval que perdeu o chifre for atacado novamente, ele usará um ataque de salto no navio, fazendo com que as ondas repelam o navio.
6. Quando o narval ataca todas as unidades com saúde no mar, ele só pode usar ataques de salto para causar dano de área às criaturas no ponto de pouso.
7. Os ataques de salto não podem prejudicar os jogadores.
8. Você pode contratar comida de carne para alugar. Cada 25 pontos de valor de fome de comida pode ser contratado por 1 dia, e o tempo máximo de contratação é de 2,5 dias.
9. Ao tentar alimentar um narval, ele se aproximará ativamente do jogador.
10. Os narvais contratados usarão seus chifres para pegar objetos do mar e trazê-los para o navio, e também lutarão juntos.
11. Os narvais contratados não usarão ataques de perfuração em navios. Eles mergulharão debaixo d'água, depois revelarão suas caudas e baterão na superfície do mar para expressar rejeição.
12. Um narval que perdeu o chifre não pode pegar objetos. Depois de sair da área de carregamento, o narval desaparece imediatamente.