A nobre alma que guarda o Território dos Lobos - Rei Lobo Andrius, aparece pela primeira vez na missão lendária [O Significado de Lupica]. Na trama, usamos o poder de Lei Ze para lutar contra ele, e o Rei Lobo não atacou duramente, então os jogadores não tiveram dificuldade de operar.
Antes de partir, o Rei Lobo enviou um convite de teste aos viajantes. Desde então, a cópia do [Rei Lobo do Vento Norte, Senhor do Lobo Corredor] foi oficialmente aberta aos jogadores. Embora a aparência e as habilidades do Rei Lobo não sejam tão lindas quanto as do Dragão Demônio do Vento, ele é mais de dois coeficientes superior ao último em termos de dificuldade. Nem todos os jogadores são velhos braseiros e caçadores. Ainda há muitos viajantes que acham difícil resistir à feroz ofensiva do Rei Lobo e consomem sempre muita comida e óleos essenciais BUFF. Então, hoje, vamos ter uma boa conversa sobre o Rei Lobo Andrius e ver se conseguimos encontrar uma maneira de sobreviver sem nos machucarmos sob suas garras.
[Rei Lobo do Vento Norte] é uma masmorra de 60 resistências uma vez por semana. Depois de passar por ela, você pode ganhar 300 de experiência, Mora e experiência de favorabilidade. Materiais inovadores para os três elementos gelo, rocha e fogo podem ser descartados nesta cópia, e a raridade dos materiais aumentará com o nível do jogador.
Esta cópia é uma das principais áreas de produção das relíquias sagradas de [Triunfo do Gladiador] e [Bando Errante]. Quando os jogadores atingirem o nível 30, eles terão a chance de obter relíquias sagradas douradas (baixa probabilidade). [Anel do Vento Norte], [Cauda do Vento Norte] e [Caixa da Alma do Vento Norte] serão descartados após o jogador atingir o nível 40 e podem ser usados para melhorar o talento do personagem no estágio posterior. Os embriões primitivos das cinco armas podem ser obtidos na cópia do [Rei Lobo do Vento Norte], e as armas podem ser fabricadas no ferreiro. Resumindo, o mais atraente é a relíquia sagrada dourada no estágio posterior, sem falar na forte força do traje Gladiador/Terra Errante, que é a escolha de graduação de muitos espadachins/magos de uma mão, porém, não consegue vencer. é outro assunto.
Os métodos de ataque do Rei Lobo são flexíveis e mutáveis. Embora algumas habilidades tenham avisos óbvios, a esquiva ainda requer uma certa base operacional (o uso de armações invencíveis). Antes da batalha, é recomendado que os jogadores usem alguns alimentos BUFF com buffs de ataque/defesa e [poção de resistência ao frio] para evitar que o personagem morra no combo do Rei Lobo.
Ataque de garra: O Rei Lobo andando pelo chão irá repentinamente atacar para trás e lançar um ataque de garra para frente (com um alcance de ataque maior, os jogadores podem usar o quadro de invencibilidade para evitá-lo).
Ice Trail Tooth Thrust: Quando o jogador está longe do BOSS, o Wolf King se inclina para acumular energia e corre em direção ao jogador. Há também uma certa probabilidade de que esta habilidade seja adicionada após o lançamento da habilidade Claw Attack, e você pode usar o quadro/movimento invencível para evitá-lo.
Ice Edge Sweep: Uma grande área de gelo aparecerá no campo antes que a habilidade seja liberada. Os jogadores com esta habilidade só podem confiar no movimento para sair rapidamente do alcance de ataque. Usar o quadro invencível ainda causará danos.
Ice Edge Pounce: Antes que a habilidade seja lançada, uma grande área de gelo aparecerá no campo. Depois que o Rei Lobo se abaixar e atacar, ele pulará alto e atacará em direção à posição do jogador. /movimento para evitá-lo.
Confinamento da Sombra de Gelo: O Rei Lobo se move rapidamente pelo campo e lançará um ataque surpresa na localização do jogador após um curto período de tempo. Os jogadores podem ficar no centro do campo e observar a trajetória do Rei Lobo. Quando ele chegar, eles podem evitá-lo facilmente correndo rapidamente para a esquerda e para a direita.
Wind Blade/Ice Edge Thrust: Após a transformação do Rei Lobo, ele liberará aleatoriamente essas duas habilidades no personagem à sua frente. Os jogadores precisam correr para ambos os lados das habilidades o mais rápido possível para evitá-las.
Queda de Gelo : O Rei Lobo lança bordas de gelo para o céu, o que formará uma área de dano AOE no campo. Os jogadores podem se esquivar/mover para evitá-lo.
Uivando ao Vento: O Rei Lobo olha para o céu e ruge e libera ondas de choque do elemento vento para os arredores. Como o dano AOE é baixo, os jogadores podem aproveitar esta oportunidade para causar dano.
Movimento da cauda: A cauda do Rei Lobo balançará para um lado para atacar e causará ataques AOE na área atrás dele, com chance de disparar continuamente. Da mesma forma, os jogadores podem usar frames de invencibilidade para escapar.
O método de ataque do Rei Lobo no primeiro estágio é relativamente mutável. Como ele continua vagando pelo campo e tem muitos movimentos de habilidade, os jogadores só podem esperar pelas oportunidades de produzi-lo e estar prontos para ataques repentinos a qualquer momento. Quando o volume de sangue do Rei Lobo cair para cerca de 50%, ele entrará no segundo estado. Neste momento, o Rei Lobo provavelmente ficará parado no centro do campo, mas virará a cabeça para atacar o jogador. a qualquer momento. O alcance de saída mais seguro está na área da pata dianteira esquerda/direita do Rei Lobo (muito atrás irá ativar a habilidade de sacudir a cauda), mas os jogadores ainda precisam prestar atenção à habilidade [Queda de Gelo] vinda do ar, e quando o Lobo A saúde de King chega ao fim. [Wolf Shadow Cull] - Invoca um pequeno lobo para morder na direção do jogador (pode ser ignorado).
A dificuldade da masmorra [Rei Lobo do Vento Norte] reside na velocidade de ataque e nos combos do BOSS. Embora sua variação de habilidade seja mais óbvia, o alcance excessivo de dano muitas vezes impede os jogadores de escapar a tempo. Assim que o jogador for atacado, ele ficará em desvantagem. O elemento gelo preso ao corpo afetará a força física, a velocidade de ataque e a velocidade de movimento do personagem. Se ele lutar contra isso, ele entrará em um ciclo vicioso. Portanto, ainda é recomendado que os jogadores façam bom uso do quadro invencível de esquiva. Após serem atacados, é melhor aguardar a eliminação do DEBUFF antes de realizar a segunda rodada de ataques, e reabastecer a saúde a tempo de. evitar que o personagem morra no local.
[Rei Lobo do Vento Norte] tem duas resistências elementares: gelo e vento. Os jogadores só precisam evitar esses dois elementos ao escolher o personagem de saída. As reações elementares mais adequadas para saída são [Sobrecarga], [Supercondutividade], [Derretimento] e [Evaporação]. Os jogadores podem escolher de acordo com sua saída principal; são mestres de Ning Guang podem querer usar Wolf King para testar os danos.
Em termos de funções auxiliares, os jogadores podem considerar jogar com Barbara, Jean, Noelle e Bennett. Embora a explosão elementar/habilidades de combate elementar de Jean não possam causar danos ao BOSS, o movimento final pode restaurar o sangue e o nível físico é A. Ele tem um. certo efeito. Quando Noelle [Heart Armor] está ativada, ela pode colocar um escudo para si mesma e tem a chance de restaurar a saúde de outros personagens da equipe ao atacar. boa escolha.
A cópia de [Rei Lobo do Vento Norte] deixou uma impressão profunda em mim. Afinal, só com dificuldade você consegue sentir a alegria da operação. O BOSS em grande escala em Mondstadt basicamente chegou ao fim aqui. Eu me pergunto que tipo de segredos o Sal da Terra de Liyue irá enterrar, então vamos esperar para ver.