Qual mudança de carreira o Crystal Core Puppet Master deve escolher? No jogo Crystal Core, o Puppet Master tem duas opções para mudança de carreira. Ele pode se tornar um [Guarda da Foice] ou um [Atendente da Espada]. profissão é melhor escolher para mudança de carreira! A seguir é apresentada uma introdução à mudança de carreira do Puppet Master analisada e compilada por este site, para que você possa entender claramente as diferenças entre as diferentes mudanças de carreira.
Função: Espadachim
Mudança de classe: [Espadachim Mágico] ou [Berserker]
Resumo: Acredito que muitos jogadores estarão familiarizados com ele. Parece as profissões de mão branca e guerreiro louco em um determinado jogo, mas seu posicionamento no jogo Crystal Core também é semelhante. ( Se você gosta de produção contínua de combos, você pode escolher o Demon Swordsman, e se quiser dano instantâneo da produção explosiva, você pode escolher o Berserker )
Núcleo: Combine razoavelmente a ordem de liberação da habilidade, atualize o CD de [Jue Ying] e, ao mesmo tempo, economize a velocidade de ataque para aumentar os níveis de dano de outras habilidades.
- [Jue Ying] é uma habilidade contínua. Você pode liberar a habilidade 3 vezes dentro do CD de uma única habilidade, fornecendo 3 camadas de bônus [quanto mais você luta, mais corajoso você se torna].
-Conte com o passivo [Back to the Past] para atualizar diretamente o CD de [Jue Ying] para ter a oportunidade de lançá-lo novamente, atingindo facilmente o limite de superposição.
-O dano da própria [Jue Ying] se tornará cada vez maior à medida que for liberado continuamente. O dano da 12ª faca é quase 3 vezes maior que o da primeira vez.
Preferido: Habilidades básicas como [Movimento Especial Duplo], [Sombra], [Dança da Espada], [Corte de Passos Shun], [Magia Adicional], etc.
Conforme apropriado: [Blade Flurry] e [Wind Blade] têm CDs mais rápidos e podem reunir monstros [Sword Intent Mark] é recomendado para ser complementado ao desafiar chefes com forte mobilidade.
Passivo: Adicione pontos às habilidades relevantes para tornar as habilidades passivas totalmente completas e os atributos do personagem totalmente passivos.
Essencial: Haverá maiores danos quando o volume sanguíneo estiver baixo, mas o risco de sobrevivência também aumentará se o volume sanguíneo for reduzido. O controle razoável do volume sanguíneo e a produção eficiente são particularmente críticos.
-Use [Rage Flame] para diminuir o volume de sangue e convertê-lo em [Red Barrier], e ganhe o bônus de dano de [Frenzy] sem realmente perder o volume de sangue.
-Priorize o lançamento de habilidades de baixo dano, coopere com [Frenzy] para diminuir o volume de sangue e, em seguida, libere habilidades de alto nível/dano para causar dano explosivo quando o bônus passivo de [Frenzy] for alto.
-[Colheita] pode eliminar (matar) diretamente inimigos cujo volume de sangue seja inferior a 25%. Em masmorras difíceis, aproveitar a oportunidade certa para eliminar os inimigos pode efetivamente melhorar a eficiência da eliminação.
Preferido: [Golpe Sombrio Quebrador do Céu] [Tremor da Terra] [Sifão Destruidor do Pecado] [Corte de Reencarnação Destruidor do Exército] [Corte da Terra Destruidor do Inferno]
Conforme apropriado: [Collapse Slam] tem deslocamento, tem um CD mais rápido, mas não tem capacidade antiaérea, [Chasing Continuous Slash] tem deslocamento, tem maior dano e tem um CD um pouco mais longo.
Passivo: Adicione pontos às habilidades relacionadas para tornar as habilidades passivas completas e os atributos passivos do personagem para ficarem completos.