Um guia para adicionar pontos às habilidades do Crystal Core Gunner Hoje vou apresentar a vocês os pontos de habilidade e dicas de jogo para o último mosqueteiro se tornar um artilheiro profissional. configuração de adição de pontos fornecida na imagem abaixo. Você começa rapidamente.
Função: Mosqueteiro
Ocupação: Artilheiro
Posicionamento: longa distância da saída
Introdução: Um artilheiro impetuoso, poderoso, fanático e teimoso, armado com um canhão grande e mais poderoso, sacrificando a flexibilidade para se tornar uma torre móvel, e o poder de fogo aumenta exponencialmente.
Pontos de habilidade
Preferido: [Bombardeio de Caçador] [Granada de Singularidade] [Bombardeio de Tapete] [Frenesi de Fogo Pesado] [Tour Colorido] [Declaração Final] [Gatilho de Explosão] e outras habilidades básicas.
Discricionário: habilidade de carregamento [Sub-Canhão Negativo], alto dano após carregamento perfeito, habilidade de saída contínua e estável [Super Power Barbecue].
Passivo: Adicione pontos às habilidades relacionadas para tornar as habilidades passivas completas e os atributos passivos do personagem para ficarem completos.
1. Mecanismo central: A habilidade passiva Armas de Fogo Pesadas Extremas fornecerá diferentes níveis de multiplicadores de dano em diferentes faixas de calor, e as habilidades precisam ser liberadas razoavelmente de acordo com a faixa.
2. Nota: A área de aquecimento é dividida em três estágios. Quando atingir 100%, fará uma contagem regressiva de 5 segundos e depois explodirá.
(Os intervalos de armas de fogo extremamente pesadas são: 0~44%, 45~89%, 90~100%. Os multiplicadores de dano fornecidos em diferentes intervalos são: 4%, 12%, 16%)
3. Habilidades: O ataque básico do Artilheiro produzirá diferentes efeitos (energia, cuspidor de fogo, etc.) com base no uso de diferentes habilidades.
4. Quando o calor atingir a terceira faixa e antes de atingir 100% de explosão, libere a habilidade de finalização para causar dano de explosão.