Qual é a melhor mudança de carreira para o Crystal Core Musketeer? Muitos jogadores que escolhem o papel de Mosqueteiro no jogo Crystal Core não sabem o que escolher quando mudam de emprego no nível 15. Já que o Mosqueteiro pode escolher se tornar um [Caçador de Recompensas] ou [Atirador], se você também estiver considerando isso Se você deseja mudar de profissão, aqui está uma introdução detalhada às duas profissões dos Mosqueteiros. Depois de ler isto, você pode escolher a profissão que deseja mudar.
Função: Mosqueteiro
Transferência de trabalho: [Caçador de Recompensas], [Artilheiro]
-O caçador de recompensas tem uma velocidade de ataque rápida e um limite operacional relativamente alto. Ele persegue combos mais altos.
-O mestre da artilharia usa mais habilidades para causar dano. Através de armas de alta explosão, ele pode lançar inimigos à distância.
Núcleo: O número de combos afeta diretamente a capacidade geral de produção. Se você empilhar o número de combos antecipadamente e depois usar habilidades de alto dano, os benefícios serão maiores.
-Usar [Poder de Fogo] permite que os caçadores de recompensas ganhem a habilidade de se mover e atirar em alta velocidade. Eles podem atacar rapidamente enquanto evitam monstros e aumentam o número de combos.
-Use [Magic Bullet Reload] para encantar balas com várias habilidades especiais para lidar com diferentes cenários e inimigos, melhorando efetivamente a eficiência do ataque.
-A habilidade [Retorno da Águia] tem a característica de combos altos que podem quebrar escudos. Ela pode ser usada com ataques básicos para manter os combos ininterruptos. Depois de acumular a contagem de combos, use habilidades de explosão alta para causar dano máximo.
Preferido: Habilidades básicas como [Poder de Fogo] [Recarga de Bala Mágica] [Perseguição Crepuscular] [Retorno da Águia] [Dança das Chamas] [Bloqueio de Campo·Tempo].
Conforme apropriado: [Destructive Bullet Rain] tem um CD curto e bom efeito de coleta de monstros, [Enchanted Double Eagle] tem capacidades de combo eficientes e efeitos de quebra de defesa física.
Habilidades passivas: Adicione pontos às habilidades relacionadas para torná-las totalmente passivas e os atributos do personagem para serem totalmente passivos.
Essencial: Haverá maiores danos quando o volume sanguíneo estiver baixo, mas o risco de sobrevivência também aumentará se o volume sanguíneo for reduzido. O controle razoável do volume sanguíneo e a produção eficiente são particularmente críticos.
- Os ataques básicos corpo a corpo atacarão o inimigo com mais eficiência para garantir o controle, enquanto os ataques básicos de longo alcance são mais adequados para assédio e contenção.
-O valor do calor geralmente pode ser mantido na segunda faixa. Quando a explosão é alta, o calor é acumulado na terceira faixa para obter o maior bônus de dano.
-Ajuste a taxa de aquecimento e resfriamento através do controle de temperatura ou módulo de frio de acordo com sua própria combinação de habilidades (proporção de habilidade frio/aumento) para garantir a eficiência do controle de temperatura.
Preferido: [Bombardeio de Caçador] [Granada de Singularidade] [Bombardeio de Tapete] [Frenesi de Fogo Pesado] [Tour Colorido] [Declaração Final] [Gatilho de Explosão] e outras habilidades básicas.
Discricionário: habilidade de carregamento [Sub-Canhão Negativo], alto dano após carregamento perfeito, habilidade de saída contínua e estável [Super Power Barbecue].
Passivo: Adicione pontos às habilidades relacionadas para tornar as habilidades passivas completas e os atributos passivos do personagem para ficarem completos.