Existem muitas temporadas em Don't Starve. Claro, as quatro temporadas têm diferentes vantagens e desvantagens. Os jogadores que acabaram de jogar Don't Starve ainda não sabem o que fazer nessas temporadas, então o que se segue trará aos jogadores o seguinte. quatro temporadas.
As temporadas são uma das principais mecânicas de jogo em Don't Starve Together.
1. A mudança das estações anuncia a mudança ambiental de todo o jogo. Neste momento, outras mecânicas do jogo (como ciclo diurno e noturno, temperatura, etc.) irão mudar.
2. Por padrão, Don’t Starve: Online terá quatro estações, ou seja, primavera, verão, outono e inverno.
3. O jogo começará no outono e retornará ao outono no 71º dia, que é 70 dias em um ano por padrão.
4. O mecanismo do ciclo sazonal e o mecanismo do ciclo diurno e noturno constituem juntos o mecanismo de passagem do tempo de todo o jogo.
1. A diversificação dos mecanismos sazonais garante que os jogadores precisem lidar com diferentes desafios de sobrevivência, aumenta a dificuldade de sobrevivência dos jogadores e, ao mesmo tempo, aumenta a diversão do jogo.
2. O jogo começa por padrão no outono, que é reconhecida como a estação mais confortável.
3. Nesta temporada, a temperatura é adequada e os jogadores não precisam se preocupar em sentir muito frio ou muito calor.
4. No outono, os jogadores podem colher e preparar vários recursos com calma para lidar com o inverno que se aproxima. O outono durará 20 dias por padrão.
5. O inverno é uma estação difícil. Nesta estação, o clima está gelado e tudo murcha.
6. Os jogadores devem lidar com frio excessivo, recursos extremamente escassos e dias cada vez mais curtos. O inverno durará 15 dias por padrão.
7. A primavera segue o inverno e é uma estação relativamente tampão. Não é tão pacífica quanto o outono e nem tão rigorosa quanto o inverno.
8. Por um lado, os jogadores podem reavivar a produção agrícola e desfrutar da comodidade trazida pela recuperação de todas as coisas.
9. Por outro lado, temos de lidar com desastres naturais, como precipitações frequentes, relâmpagos e até chuvas de sapos.
10. Os jogadores devem preparar recursos ao lidar com esses desastres naturais, porque a primavera é seguida por um calor escaldante.
[gradualidade]
1. O mecanismo sazonal não é uma mudança rígida, mas uma mudança gradual.
2. Os jogadores ainda sentirão o frio remanescente do inverno nos primeiros dois dias da primavera. O mesmo vale para outras temporadas.
3. No primeiro dia de cada temporada, o tom geral do jogo mudará instantaneamente.
1. O mecanismo sazonal só pode ser alterado na interface de configuração mundial do jogo. Após o início do jogo, o mecanismo sazonal será executado automaticamente e não será mais alterado.
2. Além disso, o mecanismo da temporada segue estritamente as configurações mundiais. Por exemplo, se o inverno for cancelado, o jogo pulará estritamente a temporada inteira.
3. Caso o jogador também opte por começar no inverno, o recurso de inverno só aparecerá no início do jogo, e funcionará normalmente a partir de então.
4. Deve-se notar que o mecanismo do ciclo sazonal e o mecanismo do ciclo diurno e noturno são independentes um do outro, e os jogadores podem definir esses dois mecanismos por conta própria.