Olá a todos, meu nome é Lance. Deixe-me contar sobre meu herói mago favorito, LeBlanc, o Feiticeiro. LeBlanc é um herói com características de mago e assassino. Com os dois deslocamentos fornecidos por RW, LeBlanc pode exibir várias operações sofisticadas.
Muitos novatos pensam que o herói LeBlanc é muito difícil de operar. Na verdade, quando você realmente começar a usar esse herói, descobrirá que a dificuldade é média.
Como os ataques de LeBlanc são todos combos e o retorno de W é instantâneo, idosos como Lance podem ficar felizes a cada segundo.
Se você quer bancar o assassino e não quer praticar operações difíceis
Feiticeira é realmente uma boa escolha
[Método de controle] A ilusão é controlada por ALT + botão direito do mouse . Quando a ilusão estiver muito longe do corpo principal, ela retornará para LeBlanc.
[Fraqueza da habilidade] A marca em LeBlanc não será apagada quando a ilusão for acionada. Ela pode ser distinguida pelo Q/E do monge cego, ignição, BUFF vermelho/azul e várias marcas.
Ao mesmo tempo, se LeBlanc usar a habilidade E antes de sair da ilusão, ele também será exposto.
As habilidades de salvamento da Feiticeira são inúteis na maioria dos casos. Elas só podem ser usadas para confundir o oponente em 1v1. Por exemplo, se o herói pressionar S e não se mover, controle a imagem espelhada para enganar o oponente. use a habilidade W para melhorar e depois use W para fugir.
[Habilidade de apontar] Causa dano e deixa uma marca que dura 3,5 segundos
[Segunda Detonação] Quando outras habilidades são atingidas, a marca pode ser detonada para causar um segundo dano.
Habilidade de operação um: consumo de AQA
O alcance da habilidade Q é de 700 jardas, que é maior que o ataque normal. Ao usar AQA para consumi-la no estágio inicial, é recomendado mover-se imediatamente após o ataque A e então receber o QA para finalizar.
Ou AQ move-se para A. Nunca fique parado e jogue AQA, tornando-se um alvo.
Qualquer dano de habilidade de LeBlanc pode detonar Q. Se EQ for jogado, Q será detonado ao mesmo tempo que a habilidade E causa o segundo dano.
O momento de disparar W deve ser flexível e não mostrar na sua cara que você quer lutar. W é muito mortal ao voar.
[Teleporte Retrospectivo] Use-o novamente dentro de 4 segundos para retornar à posição original.
Importante entender
W1 e W2 são equivalentes a duas habilidades de deslocamento. Você deve aprender a usá-las separadamente.
[Visão Real] Quando o alvo é contido, o alvo fornece visão verdadeira.
Habilidades operacionais
Ao aplicar WEW, mesmo se você pressionar W imediatamente para retornar à posição original quando E for liberado, você ainda poderá causar algum dano de E.
QR é digitado para copiar Q
WR reproduz cópia W
ER digitou cópia E
Detalhes da habilidade
Portanto, durante o período do nível 6 ao nível 10, o RW da Feiticeira não causa tanto dano quanto o seu W.
Você deve aprender a usar RW para iniciar sua mão e acertar o oponente com o dano de W.
O movimento final da Feiticeira é uma habilidade muito flexível. Os novatos devem se lembrar de um entendimento muito importante: “Não trate R tão valioso quanto os movimentos finais de outros heróis”.
Antes do nível 11, o R da Feiticeira pode ser usado como meio de ataque em vez de fonte de dano. Se você se desenvolver bem o suficiente, no meio do jogo o dano já terá transbordado.
Um conjunto de pequenas habilidades pode matar a pele mole em segundos ou apenas atingir o dano de R. Qual habilidade R copia depende das necessidades da situação de batalha atual.
O mais utilizado é copiar W, que serve para fazer múltiplos deslocamentos para que o oponente não consiga adivinhar nossas operações.
Quando precisar empinar uma pipa tanque, copie E. Neste momento, você deve utilizá-la separadamente do E normal para garantir o máximo controle sobre o oponente.
Copiar Q é o menos econômico, porque Q não pode ser liberado antecipadamente levantando a mão. Mesmo que o modelo esteja em pé e fazendo QRWing em você, ainda haverá um evento de cerca de 0,7 segundos para reação. quando estiver agachado na grama.
A ordem de lançamento de Q e E deve ser flexível. Se você quiser atingir uma explosão instantânea, use QE . Se quiser aumentar a taxa de acerto de E, use EQ.
Ao laning, aprenda a bloquear as principais habilidades do oponente para lutar. Por exemplo, você pode aprender Q ao laning no primeiro nível de Xiaoyu e usar Q para enganar a habilidade E de Xiaoyu.
O tempo de espera do Enchantress Q é menor do que o de Xiaoyu E. Assim que Xiaoyu usar sua habilidade E, ele terá uma grande vantagem. O mesmo vale para o W de Bright Moon, o Q de Kassadin, etc.
No início do jogo, acione a eletrocussão através do AWA para trocar sangue com o herói inimigo e ganhar uma vantagem primária.
O foco dos combos é dominar o ritmo dos ataques normais e executar os combos A-WA, ao invés dos combos AW-A . Este último permanece por muito tempo após o pouso e é facilmente contra-atacado.
AQWE é uma versão atualizada do AWA. Tome QW imediatamente após o ataque básico. Observe que a habilidade W precisa pisar no lado do oponente .
Dessa forma, é mais difícil se esquivar quando você segue a diagonal E. O alcance de lançamento da habilidade Q é um pouco maior do que o ataque normal, e o QW é mais fácil de se esquivar.
Ao partir à distância, use WEQA para consumir o oponente, W para partir lateralmente e aterre para acertar o E em ângulo oblíquo.
Comece com a habilidade W, acerte rapidamente o QRE após o pouso e pressione a habilidade W no momento em que a habilidade E é liberada para retornar à posição original.
Este conjunto de combos rouba a posição C em segundos. Antes de lançar um ataque, você precisa esconder sua posição.
O EW começa e, após o pouso, o QR explode. Finalmente, dependendo da situação, escolha se deseja usar o W para retornar ao local original é que você pode usar o W para ocultar a trajetória do E.
Certifique-se de que a habilidade E atinja neste momento, o inimigo não pode escapar mesmo se usar flash. Então podemos acertar rapidamente o QR, de modo a acertar o combo de morte instantânea mais estável no menor tempo.
O atraso W tem três usos principais:
Uso 1: Descoberta de caminhos . Quando não houver visão, use a habilidade W em um local seguro e retorne ao local original após determinar a área alvo. Neste momento, mesmo se você encontrar um time duplo, você pode retornar instantaneamente para uma posição segura, o que é muito mais seguro do que usar W temporariamente para escapar.
Uso 2: Quando você está com pressa para lutar , mas não tem certeza sobre o resultado da batalha, o atraso W pode sair instantaneamente do campo de batalha e proteger sua própria segurança.
Uso 3: Fuga extrema reversa . Ao encontrar um cerco, use WR para escapar. É melhor não liberar W e R consecutivamente. Quando o inimigo estiver prestes a alcançar a feiticeira, pressione W ou R para retornar ao local original de acordo com a situação e depois inverta. W para escapar.
Para causar o máximo de dano em uma batalha em equipe, certifique-se de que seu W inicial possa pisar em pessoas suficientes.
Isso geralmente é usado para a posição C de um segundo. Primeiro, use o W copiado por R para chegar perto do alvo e, em seguida, QWE na face para retirá-lo.
Como usamos a habilidade R para iniciar o ataque, o oponente muitas vezes não espera que nosso R possa ser usado para QWE posteriormente, de modo a causar dano mais estável em segundos.
Comece com a habilidade W, use R para entrar no campo de batalha após cerca de 1 segundo e rapidamente acerte QEW após pousar para retornar ao local original.
Observe a posição do inimigo. Quando a posição C do inimigo chegar perto do ponto de pouso da habilidade R, pressione R para retornar ao centro do campo de batalha e acerte QWE para eliminar o alvo.
Comece com QWE e, após aprisionar, use R para copiar E, para que você possa jogar o segundo Q antes de aprisionar.
O segredo é não lançar ER consecutivamente. Após aprisionar o oponente, ative R. Use a prisão para criar uma segunda corrente com 100% de acerto.
Sabor de Sangue: Durante a fase de rotas, você pode usar esta runa com mais frequência para trocar sangue.
Eyeball Collector: Obtenha até 30 AP, melhore a habilidade de bola de neve
Caçador de tesouros: viaje mais no estágio inicial, esforce-se para realizar a recompensa e crie equipamentos míticos mais cedo.
Entrega de biscoitos: maior autonomia da bateria e forte consumo online
Tônico Time Warp: +5% de velocidade de movimento após tomar o remédio é muito importante. Lembre-se de tomar o remédio para aumentar a velocidade de movimento ao perseguir ou escapar.
Fragmento de Runa: 1 Velocidade de Ataque, 1 Força Adaptativa, 1 Armadura/Resistência Mágica
O principal objetivo de aumentar a velocidade de ataque é facilitar o último dano/gasto durante a fase de rotas.
Hoje em dia, os magos da faixa intermediária basicamente não escolhem Dolan Ring para sair. Se estiverem enfrentando heróis AD, o HP de Dolan Ring definitivamente não será suficiente.
Portanto, na maioria dos casos, você traz uma poção de corrupção para consumo forte. Se você trouxer um frasco de poção e seu oponente não, você poderá jogar de forma mais agressiva na fase inicial.
Use ataques e habilidades básicas para diminuir a linha de saúde do oponente, ocupar a linha e até mesmo empurrar o oponente para casa.
Em circunstâncias normais, o conjunto de movimentos de três peças através dos itens de saída certamente matará as pessoas instantaneamente. Um conjunto de habilidades crocantes matará as pessoas instantaneamente, mas eu pessoalmente não recomendo que você use o seguinte conjunto de itens.
Quando você está acostumado a usar o Enchantress e tem um certo entendimento sobre ele, é melhor usar o Astral Drive como segundo equipamento, pois o CD do movimento final do Enchantress é muito longo no início e no médio prazo.
A renda do CD é muito alta. Contanto que nosso desenvolvimento seja bom o suficiente, mesmo que saiamos do mundo astral, podemos matar pessoas em segundos e então usar o livro de assassinato para expandir rapidamente nossa vantagem.
Posteriormente, você pode adicionar chapéus ou usar bastões, para ter um ritmo de jogo rápido. Esse é o traje que Rookie mais gosta de usar.
Não há muito a dizer na fase posterior. A melhor combinação é o cajado mágico do chapéu. A feiticeira não tem muita demanda pela ampulheta.
Ampulheta é a escolha quando você está em desvantagem e não pode mais ficar em desvantagem. Não pense nisso como uma roupa normal e pense em usar a ampulheta para absorver danos.
A capacidade da Feiticeira de empurrar a linha é relativamente fraca. Para ter mais tempo para pegar as pessoas, ela deve usar o W principal para aumentar a velocidade da linha.
Este ponto extra também lhe dá maior mobilidade e pode frequentemente usar sua habilidade W para causar danos.
Normalmente, a ignição é usada para melhorar a capacidade de morte única, mas se estivermos enfrentando um oponente difícil de matar sozinho (como Morgana)
Basta trazer o teletransporte para suporte. Outra vantagem de trazer o teletransporte é que você pode realizar um único teletransporte nos estágios intermediário e final do jogo.
Se você quiser avançar a linha rapidamente, você deve suprimir a linha inicial de tropas para que eles não se atrevam a avançar a linha. Se você não tiver a capacidade de limpar a linha, apenas controle a linha. Não empurre de qualquer maneira.
Será muito desconfortável para ele controlar a lane do nosso lado. As três prioridades da Enchantress são lane>support>team battle . Uma Enchantress qualificada deve se concentrar na lane na fase inicial.
Enquanto o período de laning não terminar, você deve sempre trabalhar duro para suprimir seu oponente no meio, como uma bola de neve, e expandir sua vantagem para a selva.
Após atingir o nível 6, as prioridades mudam.
Como o W da Enchantress tem uma distância de deslocamento muito longa, ela é muito capaz de cooperar com o caçador. Depois de limpar a linha, podemos apenas seguir o caçador e vagar, mesmo que nosso próprio dano não seja suficiente.
Contanto que o caçador adicione um pouco de dano, você pode matar pessoas em segundos. Lembre-se de matar se puder. Quanto mais cedo o herói assassino se desenvolver, mais rápido ele poderá fabricar o equipamento pronto e matar pessoas em segundos. que você pode exercer poder supressivo.
Antes de iniciar uma batalha em equipe, observe o tempo. Se o oponente estiver focado em você e ainda tiver muitas habilidades, use correntes e AD para matar a primeira fila.
Se as habilidades do oponente estiverem quase acabadas, você pode aproveitar a oportunidade para matar instantaneamente a última linha do oponente.