Quando a crise financeira eclodiu em 2009, muitas indústrias foram profundamente afetadas. No entanto, a dinâmica de desenvolvimento da indústria de jogos online do meu país ainda é forte. De acordo com dados divulgados pela Administração Geral de Imprensa e Publicação no início de março de 2009, a receita real de vendas da indústria de publicação de jogos online do meu país em 2008 atingiu 18,38 bilhões de yuans, um aumento de 76,6% em relação a 2007, e trouxe receitas diretas de 478,4 bilhões. yuan para a indústria de telecomunicações, indústria de TI, etc. 100 milhões de yuans, tornou-se o "irmão líder" na indústria da Internet para impulsionar o desenvolvimento econômico. De acordo com a última pesquisa divulgada pela iResearch, a participação da China no mercado de jogos online deverá ultrapassar a dos Estados Unidos em 2009 e se tornar a maior do mundo.
Na verdade, os chamados jogos online referem-se a jogos que se baseiam na Internet e podem ser participados por várias pessoas ao mesmo tempo. A interação entre as pessoas atinge o objetivo de comunicação, entretenimento e lazer. Devido a certas características especiais dos jogos online, os menores são propensos ao vício. Portanto, o caminho para os jogos online na China sempre foi tortuoso, e o país e a sociedade também apresentam alguma resistência aos jogos online.
Veja as novidades sobre “World of Warcraft” nesse período, que surgem constantemente a cada dia, e a exposição da NetEase e da Blizzard também está aumentando. O jogo online "World of Warcraft" foi acompanhado por 5 milhões de jogadores domésticos de Warcraft por 4 anos. O servidor World of Warcraft decidiu encerrar oficialmente as operações após mudar de mãos. Vendo notícias como " World of Warcraft foi oficialmente encerrado em 7 de junho, os jogadores se despediram online com tristeza " mencionou que muitos jogadores de World of Warcraft disseram que apenas um minuto depois de 7 de junho, todos os servidores estavam offline e a tela do jogo estava congelada no final Em um segundo, eles pressionaram o botão de captura de tela em uníssono, guardando esse momento como lembrança. Com a saída do “World of Warcraft”, muitos jogadores de Warcraft não conseguem aceitar psicologicamente esta realidade e ficam tristes com tal saída.
Por que os jogos online têm tanto efeito? Por que os jogos online atraem tantos internautas? Por que os jogos online podem prosperar tanto, apesar da resistência do país e da sociedade?
Os jogos online podem não apenas ajudar as pessoas modernas a relaxar física e mentalmente sob a pressão da sociedade. O desenvolvimento de jogos online também é uma coleção de criatividade humana. Pense nos jogos online atuais na China, que são todos facas, armas, espadas, alabardas, suportes e beirais. Ao abrir um jogo online, você terá um estilo chinês. . Os elementos culturais nacionais tornaram-se o “trunfo” dos jogos online nacionais. Temas de artes marciais são comuns em jogos online, e temas de educação patriótica tornaram-se recentemente os "novos favoritos" dos jogos online. São esses costumes, imagens e músicas chinesas que atraíram a atenção de muitos internautas. temas históricos e patrióticos atraíram a atenção dos internautas. No mundo virtual, eles sentem a profundidade dos cinco mil anos de cultura da China e são atraídos por ela. É claro que os jogos online não podem escapar de rotinas como atualizações de jogos, gangues de jogos, etc., que permitem aos jogadores socializar virtualmente online em jogos virtuais, aumentando o tempo e a energia dos jogadores no jogo.
Atualmente, a receita das empresas chinesas de jogos online vem principalmente de jogadores nacionais. Os jogos não têm fronteiras. Muitas empresas nacionais de jogos online começaram a entrar nos mercados internacionais depois que seus negócios nacionais amadureceram.
Entende-se que a Shanghai Shanda Company entrou no mercado coreano através de aquisições e injeções de capital; a Tencent investiu US$ 7,5 milhões para adquirir a empresa indiana MIH; jogos desenvolvidos de forma independente por 15 empresas de jogos online na China Os jogos online entraram em mais de 40 países, incluindo América do Norte, Europa, Japão, Coreia do Sul e Sudeste Asiático, com receitas de vendas anuais superiores a 100 milhões de yuans. Webmaster Network (admin5.com) Wen Yang acredita que os jogos online de hoje não deveriam mais depender apenas da violência e de mulheres bonitas para atrair jogadores, mas deveriam se tornar mais ortodoxos. Somente esses jogos online podem ir mais longe na Internet internacional. O que pertence à nação pertence ao mundo. No mundo sem fronteiras nacionais na Internet, a cultura chinesa também avança junto com os jogos online.