Quais são as vantagens dos magos em "Diablo 4"? Este guia é um problema que os jogadores podem encontrar no jogo Diablo 4. O editor compilou aqui soluções específicas.
Vamos falar primeiro das vantagens:
1. A maior característica do mago é que ele causa inveja a todas as outras profissões. Possui um CD curto (apenas 4-5 segundos na fase posterior, podendo até se tornar quase nenhum CD por meio de encantamento), um grande alcance (. coloque-o onde quer que você aponte o mouse) e ignora diferenças de altura e A habilidade de deslocamento super anormal da parede (a menos que seja muito grossa): teletransporte.
2. Complementando o primeiro, há um ouro super escuro que muda completamente a jogabilidade do mago, fazendo com que a elegância do mago não seja mais apenas uma peça de exibição, mas uma verdadeira combinação de ataque e defesa: o manto mágico infinito. O efeito da vestimenta infinita é: permitir o teletransporte para reunir monstros e causar atordoamento AOE. Pode ser entendido aproximadamente como uma gavinha instantânea que não requer um cadáver e pode atingir onde você quiser.
3. Uma variedade de maneiras de controlar, evitar o controle e se tornar invencível. Teleporte pode liberar controle, Escudo de Fogo pode liberar controle + invencibilidade, Geladeira pode liberar controle + ser invencível por um longo tempo. Pode-se dizer que existem muitas maneiras de um mago morrer, mas ele raramente é acusado de morte. Mesmo que encontre um buraco de cobra que é muito assustador para algumas profissões, ele pode facilmente escapar dele.
4. Capacidades de controle baratas e versáteis. Todo mundo conhece o clássico anel de gelo. Além disso, os métodos de controle do mago incluem imobilização de meteorito, imobilização de chama do purgatório, objetos convocados que acionam anéis de gelo, atordoamento por lança relâmpago, atordoamento por chicote elétrico, etc. Combinado com ouro escuro com efeitos de controle integrados, como Frostburn e Hand of Destiny, o mago pode controlar os inimigos a qualquer hora e em qualquer lugar. Claro, edifícios e chefes não estão incluídos.
5. Tem o poder de aumento de dano mais exagerado do jogo, além dos 1.000 danos explosivos de Ursine: controle. Você pode simplesmente entender que este é um aumento de dano independente de 4,9 vezes que pode ser ativado diretamente sem truques de macaco (supondo que seja usado em armas de duas mãos, basta teletransporte + anel de gelo + imobilização de escudo de fogo, e esses 3). As habilidades são todas habilidades obrigatórias para magos.
6. Ignore os afixos nas cabeças dos monstros de elite. Observe que isso não inclui várias reduções de danos, imparáveis e se refere a categorias como supressão, gelo forte e roubo de sangue. O princípio é muito simples. Não importa quão poderoso seja o monstro de elite, ele não será capaz de atuar quando for controlado. Mesmo se houver vários monstros mascarados, o mago pode facilmente derrotá-los um por um através do instante do anel de gelo. matar.
7. O controle mais forte de todo o jogo: Congelar. Porque matar um monstro congelado evita que ele se autodestrua. Em outras palavras, AOE não explodirá após a morte, e pequenas aranhas não explodirão após a morte. Esta é também a razão pela qual algumas pessoas ridicularizam o fato de os magos terem metade da experiência de escovar às cegas, mas acredite, os magos na verdade não gostam de lidar com um fluxo constante de pequenas aranhas. É claro que as habilidades de chão do Deathrattle de alguns mapas ainda serão acionadas, como Death Pulse.
8. A frequência dos ataques é extremamente rápida. O núcleo do mago emite fragmentos de gelo e, cada vez que é clicado, dispara 5 tiros. Além disso, pode ejetar, perseguir alvos congelados e, com alguma velocidade de ataque, pode produzir um número muito alto de acertos. , facilitando o acionamento de vários efeitos de golpe de sorte, como a imobilização do cão jogador.
9. Figura perfeita, hemisfério sul, aparência linda, atende às suas necessidades de vestir, mas lembre-se de não esconder o capacete.
Com base nas diversas habilidades do mago, uma classificação subjetiva pessoal é dada para o desempenho do mago sob diferentes condições de jogo.
Antes do nível 65, incluindo nivelamento, recuperação de terras e frenesi agrícola: B+. O principal motivo é que a pilha de resfriamento não pode ser empilhada e esperar pelo CD causa muita prisão de ventre. Mas considerando que danos não faltam, ele ainda pode ser dado na faixa de B+ a A-.
Escova única acima do nível 65: B. Causa dano suficiente, mas é muito fácil de morrer repentinamente. Ele se transformará diretamente em um Contra por volta do nível 70.
Pincel único abaixo do nível 65: S. Depois de resolver o problema da morte súbita, a mobilidade ultra-alta do mago, o manejo eficiente das elites e a igualdade de todos os seres vivos sob o anel de gelo permitem que ele acelere pela masmorra muito rapidamente. A premissa é que os afixos estejam corretos e não haja muitos edifícios que incomodem.
Formação de equipe acima do nível 65: B. Embora todo mundo goste do anel de gelo do mago, afinal, é fácil de danificar e controlar em uma grande área. Porém, hoje em dia, quando equipes são formadas para atacar pessoas de alto nível, elas basicamente usam caminhos separados para atacar uns aos outros. é fácil para o mago morrer repentinamente, mas também ao encontrar um prédio. É lento, por isso não é muito popular.
Formação da equipe abaixo do nível 65: S. Da mesma forma, sem mortes súbitas e edifícios bloqueando a estrada, Master Fa é um ótimo parceiro de equipe.
1 arraste 4 com pesadelo: S-. Esta é minha área de especialização. Acho que a velocidade do Mestre Fa em liderar pessoas perde apenas para o Druida e está no mesmo nível do Bárbaro. A desvantagem é que não é confortável o suficiente e não pode ser operado com uma mão, além de exigir mais afixos, pois não pode causar efeitos como fantasmas e trovoadas que podem matar o bebê, sendo também necessário tentar evitar problemas de saúde. regenerando edifícios, por isso leva muito tempo para escolher um mapa todas as vezes.
1 reboque 4 com geleira: S+. Evita perfeitamente todas as deficiências do Mestre, incluindo monstros, sem edifícios, sem chefes e sem pressão para sobreviver. É um lugar onde você pode realmente brilhar e a eficiência é incrível.
Ataque no 100º andar: B. Basicamente, não há possibilidade de tomar banho. Não importa quantas defesas você acumule, ainda é Contra. Você só pode confiar na invencibilidade do escudo de fogo para derrotar o inimigo um passo de cada vez. .
Lilith: B. Graças ao Blizzard Ice Thorn BD desenvolvido por alguém que não sabe onde, o Mestre finalmente tem confiança para desafiar Lilith. Caso contrário, ele usaria apenas o método normal de gelo. Enfrentando a barra de cambaleio super longa e a barra de saúde de Lilith, é simplesmente. impossível. Nada pode ser feito.
Açougueiro (referindo-se a encontrar um açougueiro, não considerando lavar-se especificamente para lidar com o açougueiro): D. O açougueiro é o pior entre todas as profissões. A barra escalonada é muito longa e não pode ser vencida. O açougueiro atualizará o escudo com frequência. Basicamente, ele só pode contar com o Rei de Qin para circular o pilar para bloquear a posição do açougueiro. Afinal, ele é muito grande e fraco. No entanto, como o sangue do açougueiro é muito espesso, os fragmentos normais de gelo são simplesmente raspados, então, quando a maioria dos mestres encontra açougueiros de alto nível, eles simplesmente os entregam diretamente para evitar perda de tempo.
Percebe-se que o desempenho do mago em muitas situações é muito extremo. As características são consistentes com a minha classificação, com um “S/B” proeminente, que é muito confortável ou muito constipado. seu esgoto Ou seja, o limite inferior é muito baixo e o limite superior não é alto. Todas as vantagens são a cereja do bolo, mas as desvantagens são fatais.
Portanto, de um ponto de vista puramente utilitário, as únicas pessoas que são realmente adequadas para jogar como mago são jogadores de lobos solitários que não buscam o alto nível e gostam de solo na camada 50-60, mas mesmo nesta faixa, porque. os bárbaros não são exigentes com mapas, eu também acho que os bárbaros são maiores que os magos, então pode-se dizer que os magos na versão S0 são uma profissão muito fracassada em design, o que parte o coração de pessoas como eu, que só jogam magos em qualquer jogo.
Se você deseja que o mago realmente se levante no futuro, a Blizzard deve resolver pelo menos metade dos pontos problemáticos do mago, seja tornando seu corpo menos frágil ou criando alguns BDs que possam levar em consideração a produção de alvo único. Além disso, a Blizzard deve orar para não enfraquecer o poder de controle, caso contrário, se até mesmo o dano explosivo do qual você se orgulha for cortado, esse será o verdadeiro momento sombrio para a profissão de mago.
Mas, felizmente, seja uau ou diablo, nunca faltou na área de magos de NGA todos os tipos de deuses mágicos para ensinar uns aos outros, para que muitos jogadores magos comuns como eu possam entender o limite superior desta profissão, tanto quanto possível. para agradecer a todos. Este é um ótimo guia. Acho que um mágico deve ter o coração de um aprendiz. Aprender como sobreviver na adversidade é a saída para um homem sábio.