Vamos falar primeiro sobre a visão geral básica. Os mecânicos são um grupo profissional rebelde e estão interligados com o grupo profissional rebelde Mall. Os principais atributos adicionados são a agilidade. Vi que muitos amigos têm dúvidas sobre como adicionar pontos de habilidade. Nesta fase, o sistema do jogo fez ajustes nos pontos de habilidade. De 1 a 4, os pontos de habilidade podem ser preenchidos. O único problema de adicionar pontos de habilidade errados é a ordem em que são adicionados, e todos precisam prestar atenção a isso.
A seguir, apresentaremos a profissão de maquinista principalmente através dos seguintes aspectos:
1. Introdução à carreira
2. Seleção de equipamentos
3. Introdução de habilidades
4. Introdução aos pontos de super habilidade
5. Introdução aos superatributos
6. Parte da habilidade de cinco turnos
7. Comece com o jogo
8. Avaliação geral
A Resistência é uma força de resistência em Edelstein que foi ocupada pela organização maligna Black Wings. Seus membros são compostos por cidadãos de Edelstein. Eles estão trabalhando duro para recuperar sua cidade natal e erradicar as forças do mal. O mecânico é membro do acampamento rebelde.
Vamos colocar nossos pontos turísticos no mapa:
Edelstein está localizada no nordeste do mundo MapleStory. Nesta cidade mecânica, existe um grupo de guerreiros que não querem ser oprimidos e têm coragem de resistir. Entre eles está nosso instrutor mecânico-Chechi.
Alguns ursos parecem ser instrutores na superfície, mas secretamente são...
emmmmmmmmmmm, acho que o Sr. Church deve estar trabalhando duro para preparar as despesas militares! Tão comovente! Não deve ser um hobby especial! Definitivamente não! Bar.
Então, voltando ao assunto, o mecânico é um pirata de agilidade, e seu principal atributo é a agilidade. No que diz respeito ao Lucid, o preço do equipamento dos piratas ágeis é apenas superior ao dos magos. Pelo menos em termos de compra de equipamentos, é uma profissão relativamente acessível.
Vamos começar com as cartas de monstro . As cartas de monstro recomendadas pela mecânica podem ser escolhidas de acordo com a sua situação real:
Três ataques (???)
Dupla passiva + ataque físico (1000-1200R)
Ataque duplo (2200-2600R)
Duplo passivo (600-700R)
Ataque de objeto único + passivo único (500R)
Ataque de objeto único + agilidade (550R) De cima para baixo, o papel das cartas de monstro para a mecânica diminui em ordem decrescente. Os preços de referência entre parênteses são baseados nos preços da Lucid e todos se referem a cartas de monstro SS5. Exceto os três ataques, que não foram testados, outros tipos de monstros foram testados com base na saída e não no painel. Não há dados específicos devido ao armazenamento inadequado, então quem tiver interesse pode fazer um teste real.
Para a habilidade interna, escolha o primeiro BOSS de dano 20 e escolha o poder de ataque e o acerto crítico para o segundo e o terceiro. Não há nenhuma escolha especial aqui. Há uma escolha inerente de ser passivo em primeiro lugar, mas eu pessoalmente não concordo com isso.
Seleção de classificação de armas, a classificação de armas usada é: arma curta e a mão secundária são balas de trigo
Como a velocidade de ataque da mecânica é bastante rápida, além das habilidades de aumento de velocidade de ataque de 1 a 4 turnos, a velocidade de ataque total pode ser alcançada adicionando medicina rápida de campo ou parque verde. Atualmente, como o grupo de profissão pirata não é uma profissão muito popular, as armas curtas não são muito caras. O leilão de armas curtas FFN com comércio natural ilimitado custa apenas mais de 1 bilhão):
Portanto, os atores civis recomendam apenas o uso direto de armas FFN, eliminando a necessidade de etapas intermediárias.
Em relação ao processo de construção, recomenda-se aplicar traços quando o calor estiver ligado. Se você não quiser esperar pelo calor, não há problema em atacar o rolo PB na arma curta. muito alto e o preço unitário é barato:
Os jogadores que tiverem condições também podem escolher a arma curta especial ou a arma curta misteriosa:
Jogadores sofisticados podem usar diretamente Amazing Scroll, X, V ou até mesmo Black Scroll para criar a arma finalizada definitiva. Na ausência de suporte de Todd, como avanços e orbes, também é a escolha ideal escolher uma arma misteriosa para construí-la pelo mesmo preço em uma única etapa.
O deputado pode considerar o deputado da caça ao tesouro (o preço é inferior a 1000W, é muito econômico destruir o rolo oculto A sozinho, o potencial de graduação civil é de 9%G + 3%G adicionais):
Para equipamentos de última geração, você pode considerar o deputado da série Galaxy, cuja vantagem correspondente é que os atributos básicos são um pouco superiores:
A seleção de equipamentos precisa ser combinada com seu próprio orçamento de investimento para tomar uma decisão melhor. Para obter detalhes, consulte outros artigos de recomendação de equipamentos nesta conta pública.
A seguir, o autor se concentrará na introdução de algumas habilidades-chave da mecânica.
Habilidades domésticas
Fragmentos ocultos
Passivo + colorido. Por que mencionar a cor? Porque o mecha do mecânico pode ser tingido. Depois de mudar de emprego, você pode encontrar Qiqi. Existem vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, índigo e roxo para escolher.
Aqui está o ponto chave: a mobilidade do mecânico depende disso para ganhar muito espaço. Se dirigir um Gundam ou um tanque depende da proficiência da operação. Simplificando, ele pode correr rapidamente e se mover no chão, pode realizar um salto duplo paralelo no ar, pode permanecer no ar e pode pular para cima. PS: Um pequeno truque, pressione rapidamente a tecla de direção duas vezes e depois a tecla de salto para manter a velocidade do sprint por uma longa distância.
Achei que seria preciso muito esforço para fazer capturas de tela uma por uma, então seria melhor ser preguiçoso. Basta fazer uma captura de tela do ícone da habilidade e adicionar uma descrição de texto. Afinal, quando você quiser exercer essa profissão, ao abrir a lista de habilidades, você ainda a lerá com atenção. Outros apenas se juntarão à diversão. Vou ajudá-lo a economizar tráfego, então você não precisa me agradecer. .
Metal Mecha: Humano . Esta é uma habilidade pecaminosa. Foi criticada por muitos anos por causa de sua forma de robô de 1º turno. Não é porque as pernas são um pouco curtas?
Depois de conhecer sua fofura, ele ainda fica muito fofo e fácil de cortar!
Ahem, o efeito da habilidade é aumentar o poder de ataque, poder de defesa, velocidade de movimento, volume máximo de sangue e quantidade mágica e, o mais importante, quando equipado com um mecha, tem um efeito 100% Tarzan. A maior parte do sistema de habilidades do mecânico só pode ser realizada após dirigir uma máquina, então as cenas de batalha devem viver no mecha.
Tiro de metralhadora : A principal habilidade atualizada nos níveis 10-30, atacando 4 inimigos 4 vezes com 90% de dano.
Impacto do braço de perfuração : Desloque e empurre os inimigos, ataque 10 inimigos com 150% de dano. Ela pode ser usada para deslocamento no estágio inicial. Esta habilidade não será mais usada depois que você se tornar proficiente no uso de pequenos saltos.
Propulsor de foguete: saltando para cima, é necessário que haja um ponto de apoio acima. Esta habilidade pode ser alcançada pressionando a tecla ↑+jump.
Tiro de metralhadora avançado : Fortaleça a primeira habilidade e continue até atingir o nível 60.
Portal: GX-9 pode ser colocado em qualquer lugar do mesmo mapa. Ao liberá-lo duas vezes, ele pode construir um portal dentro do mapa (semelhante ao efeito de abertura amarelo), mas não pode ser colocado no ponto de teletransporte.
Mecha Perfeito : Passivo: 20% de chance de bloquear ataques inimigos. Ativo: Quando ativado, 500% do dano recebido será refletido no inimigo.
Proficiência mecânica : poder de ataque +20, taxa de acerto crítico +10%, dano de acerto crítico +5% (apenas dano crítico, muito humilde)
Aceleração mecânica : Aumenta a velocidade de ataque
Robot Launcher : Habilidades de posicionamento, configura uma torre de ataque automática para atacar e causar 250% de dano, durando 60S, e se autodestruir após o tempo acabar, causando 400% de dano.
Treinamento físico : Força +30, Agilidade +30
A habilidade mais importante no segundo turno é o míssil auxiliar, e essa habilidade continuará a ser fortalecida no futuro.
Rastreamento automático! Ignore a retaliação! Quando o efeito passivo da habilidade aprimorada não é equipado em monstros ou internos, o dano é responsável por 15% -25% da produção total. Esta habilidade é uma habilidade de explosão que pode ser usada em conjunto com outras habilidades. Quando o míssil auxiliar pode matar monstros com uma única habilidade, a macro da habilidade pode ser configurada para saída pressionando longamente.
Metal Mecha: Depois que o tank obteve essa habilidade, parabéns, ele evoluiu. De agora em diante, você terá um lindo tanque!
De agora em diante, você não pode mais apenas clicar, clicar, clicar, você pode atirar!
Há muitas palavras para digitar, para simplificar, na forma de tanque, o número de mísseis auxiliares é aumentado, mas o dano é reduzido e a taxa de acerto crítico é aumentada em 30%. a forma do tanque é basicamente usada. Claro, a essência de ser mecânico é alternar com flexibilidade entre duas formas.
Tiro concentrado: SPLASH/IRON Esta habilidade tem duas formas. A forma do robô é um lança-chamas que ataca 8 inimigos 4 vezes com 300% de dano, o que é semelhante ao efeito de tiro de metralhadora de 2 turnos. Na forma de tanque, o desempenho do ataque consiste em disparar balas de canhão para atacar um inimigo 6 vezes com 250% de dano.
Suporta ondulador : Habilidades de posicionamento reduzem a defesa do monstro em 10% por 80 segundos, restauram 8% do HP de si mesmo e dos companheiros de equipe ao seu redor periodicamente por 5 segundos e se autodestruem com 500% de dano após o término da duração. destruir jogador.
Rocket Punch : Lance seu punho com um soco, ataque 10 inimigos uma vez com 200% de dano e empurre-os para trás. Assim como o impacto da lança de perfuração de 1 volta, é uma habilidade inútil.
Depuração de status : dano final +20%, taxa de acerto crítico +20%, ignorar defesa do monstro +30%.
Lucky Dice: Todas as profissões de pirata existem, então não vou entrar em detalhes.
Campo magnético : Um total de 3 robôs precisam ser colocados. Após serem conectados entre si, um campo magnético triangular é formado. A distância entre cada tipo de posicionamento não é superior a meia tela. aparecerá. O dano do campo magnético é de 200% em 60 segundos e se autodestruirá com 500% de dano após o término.
Sistema de defesa mecânica : HP máximo +30%, poder mágico máximo +30%, defesa +750, 15% de chance de ignorar dano.
Instalação do programa de combate : velocidade de movimento da forma do robô +10, distância de movimento mecânico pesado no solo aumentada.
Habilidade mágica! Habilidade mágica! Habilidade mágica! Mísseis auxiliares aprimorados
Tiro concentrado: SPLASH-F/IRON-B (a principal habilidade de saída após o quarto turno) A partir de agora, o tiro concentrado e o fogo de metralhadora na frente podem ser removidos.
Forma de robô: Ataque 8 inimigos 2 vezes com 400% de dano; Forma de carruagem: Ataque 1 inimigo 6 vezes com 285% de dano;
Titan se concentra em uma de suas habilidades mágicas. Isso não quer dizer que a função de tela cheia de alto dano de 30 segundos seja muito útil. Não é excelente em comparação com outras profissões. No entanto, 2 segundos após ligar o Titan, uma camada protetora circular será formada sobre ele. periferia, com um efeito de redução de dano verdadeiro de 50% Resista à maioria das habilidades de morte instantânea do BOSS.
Ondulador de suporte aprimorado de 3 voltas
Fábrica de Robôs: Dentro de 30 segundos de RM1 , 3 robôs de autodestruição serão convocados a cada 3 segundos para se autodestruir com 500% de dano. Após o término da duração, eles se autodestruirão com 1000% de dano.
Desde então, todos os membros da Família Autodestrutiva apareceram. Há dois pontos-chave aqui. Um é todas as convocações do Mecânico. Quanto mais aparecerem, maior será o dano do painel. Em segundo lugar, pode-se observar inicialmente que o mecânico possui um grande número de habilidades de baixo dano, que requerem suporte suficiente do painel.
Continue para a descrição da 4ª habilidade de transferência
MapleStory Warriors, Warriors’ Will: Não há necessidade de entrar em detalhes
Ultimate Mecha : Aumenta o poder de ataque em 55, o poder de defesa em 600, a proficiência com armas aumentada em 70%
Apenas... então, então, então. Você não consegue entender? Eu também não consigo entender. Provavelmente é o objeto invocado que foi adicionado ao painel conforme mencionado acima e o dano do objeto invocado e o dano de autodestruição do BOOM foram aumentados. De qualquer forma, são todos robôs produzidos na Síria.
Dados de sorte duplos : jogue mais um dado
Pesquisa de Liga Metal Mecha : Há 15% de probabilidade de escapar dos ataques inimigos. Se a evasão falhar, o dano recebido será reduzido em 30%. Aumenta permanentemente o HP máximo em 40% e o MP máximo em 10%
Ele está vindo, ele está vindo. Parece familiar? A partir do 2º turno, vou retirá-lo separadamente e dizer que o 3º turno irá fortalecê-lo, e o 4º turno continuará a fortalecê-lo. Se combinado com os monstros certos, a taxa de produção pode chegar a 40%! ! ! Uma habilidade. Por exemplo, se combinado com cartas de monstro passivas duplas, ele disparará 9 mísseis auxiliares adicionais. Como mencionado anteriormente, o nível passivo intrínseco +1, parabéns, a macro de mísseis auxiliares anterior será inválida.
Emmmmmmmmmmmmmm, não pergunte, perguntar é um BUG e deve haver uma explicação? Nove é o máximo.
As super habilidades são preenchidas automaticamente da seguinte forma:
Habilidades de posicionamento – espaço distorcido
Habilidades BUFF - Muralha da Liberdade
Continue a fortalecer os mísseis auxiliares!
Vale ressaltar que o efeito de redução de danos não se sobreporá à redução de danos original da forma do tanque. No modo tanque, apenas o número de mísseis aumenta!
Classe passiva:
As principais habilidades de saída são fortalecidas, o dano é +10%, o limite superior do número de monstros que podem ser atacados +2 e o número de ataques +1.
O ponto secundário suporta o ondulador Além de suportar o dano do ondulador +20% (o que é inútil), mais importante ainda, o dano final da equipe +5%. % e automaticamente Com efeito de recuperação de sangue cronometrado, quem disse que a máquina não é auxiliar?
Jogadores comuns podem considerar dar prioridade à adição de dano crítico, dano, dano de monstro chefe, ignorar defesa, lançar golpes críticos e poder de ataque. Se o mistério não for suficiente no estágio inicial, pode ser um pouco desconfortável realizar a missão da vila sem nome. Você pode considerar adicionar algum mistério para tornar a derrota de monstros menos difícil. Como os pontos de superatributo podem ser redefinidos no futuro, você pode ajustar os atributos necessários de acordo com a situação real.
Caixa de micromíssil V1-Micro
Uma habilidade de alta explosão com um tempo de recarga curto, uma poderosa arma de limpeza de campo e dano de alvo único muito confortável. O número específico de segmentos V1-3 está anexado às seguintes imagens
V2-Vários atributos
O tempo de espera ultralongo é de 135S e pode ser ligado quando o CD terminar, o que pode complementar totalmente os danos. Por exemplo, é suficiente usar essa habilidade para salvar os elfos. Você só precisa coletar e correr, coletar e correr, e coletar e correr.
Mecha de metal V3 lança todos os mísseis
O legal e legal V3 foi inicialmente prejudicado por causa de uma habilidade. Possui saída contínua por 10 segundos. É invencível durante o período de saída e é uma arma explosiva que limpa o campo e abre caminho. Por exemplo, ao derrubar a Senhorita Lúcida P1, os homens de pedra bloquearam a estrada. Não importa quantos fossem, eles evaporariam instantaneamente!
Em anexo está uma foto de um movimento final legal!
Todo o ódio do mundo é apenas um tiro – um certo mecânico
Explicação detalhada dos segmentos V1-V3, conforme mostrado na figura
Esta é uma estaca de madeira. Possui estacas de madeira com alto nível de defesa de 275. Não sei por que não foi suprimido. Originalmente pensei que o dano fosse todo 1, o que é conveniente para mostrar o número de estágios, mas. não é um grande problema, basta olhar para a caixa vermelha. É o resultado de um único lançamento, que produz instantaneamente 175 níveis de terror. O movimento final é o resultado de pressionar e segurar o míssil auxiliar por 10 segundos ao mesmo tempo, o que significa que o segundo período é 53,9. está incluído, o segundo período é 73,1; isso ocorre porque a duração é 135S. Testei o 10S e o resultado mostrou que o segundo intervalo foi 5,4, mas o dano médio (por tempo) ficou atrás apenas do movimento final (). o que é realmente adequado para salvar elfos). O texto acima é principalmente uma exibição do número de etapas de V1 a V3. Quando a mecânica quebra, o número máximo de segundos deve ser em torno de 300. Não há medição real, então vamos esperar que alguém verifique.
Um total de 6 habilidades são necessárias, como segue:
1. Mísseis auxiliares
2. Tiro concentrado: SPLASH-F/IRON-B
3. Engrenagens da Guerra: Titã
4. Espaço distorcido
5. Campo magnético
6. Lançador de robô: RM7
Divida-se em dois grupos, combine livremente 3-3 e garanta que cada habilidade seja fortalecida duas vezes em 4 3 em 1.
Outros requisitos de habilidade da matriz V:
O útil Fire Eye Jingjing tem 10 acertos críticos e 8 danos críticos é quase uma habilidade obrigatória.
O campo de velocidade extrema é colocado de acordo com a situação (para velocidade de ataque total, você só precisa escolher 1 no campo rápido ou estacionar a poção verde. Se a grade de habilidades estiver apertada no estágio inicial, você pode gastar dinheiro para abri-la). antecipadamente.
Comandos de combate, bênçãos avançadas aprimoradas e outras habilidades que acumulam parcialmente o poder de ataque e os níveis de habilidade podem ser usados de acordo com sua própria grade de matriz V. Se houver o suficiente, traga todos eles.
Ao atualizar ou lutar contra o BOSS para aumentar os itens descartados, a oração sagrada ainda é essencial.
1. Forma de robô: coloque fábricas de robôs, lançadores de robôs, campos magnéticos e outros objetos convocados em cantos de difícil acesso e, em seguida, use tiro concentrado e mísseis auxiliares para gerar monstros.
Assim que esses CDs estiverem prontos, feche os olhos e jogue-os fora.
Depois de gerar o monstro BOSS
Bum e pronto.
2. Forma de carruagem: recomende o modo de geração de monstro preguiçoso, defina a macro primeiro:
Então segure-o com firmeza! Basta mover para a esquerda e para a direita. Afinal, o rastreamento automático em tela inteira permite que você faça o que precisar.
Em relação às batalhas contra BOSS, vamos falar primeiro sobre habilidades para salvar vidas. Afinal, a produção só pode ser alcançada quando você está vivo. A própria máquina possui duas habilidades para salvar vidas. Um é V3
Invencível durante o lançamento.
Um é Titã:
Durante o período de lançamento, o dano é reduzido em 50%. Como o CD do movimento final dura até 200 segundos, embora o CD do Titã tenha 30 segundos, pode não ser capaz de evitar completamente os danos em alguns casos, por isso é recomendado trazer um anel de tartaruga (a missão do anel de tartaruga está atualmente fechado e o anel está esgotado) .
Então vamos falar sobre como derrotar o BOSS, tomando como exemplo o Lucid comum:
Antes de entrar em campo, todos os BUFFs que podem ser pendurados devem ser obtidos primeiro, portanto não há necessidade de dizer mais nada.
P1: O ponto de pouso é aleatório ao entrar no campo, geralmente próximo às caixas de música em ambos os lados. Após o pouso, coloque um portal na caixa de música o mais rápido possível (detalhes), e então coloque um segundo portal no ponto médio entre os. caixa de música e portal Lucid A. Como a máquina não tem deslocamento que possa passar pelo homem de pedra, ela também pode ajudar os companheiros a entrar ou escapar rapidamente. Geralmente há dois homens de pedra a esta distância. Se houver muitos homens de pedra, não funcionará. Se você passar por eles, você morrerá.
Então ele imediatamente entrou debaixo da saia da Srta. Lúcida e jogou-a
Desta forma, ao mesmo tempo que o painel é melhorado novamente, também obtém os efeitos de recuperação de sangue e dano final +15. então comece
Saída maluca.
Durante o período
Basta pressionar o que quiser. Neste momento, não se apresse em ativar seu ultimate quando estiver em pleno estado. Experimente primeiro causar dano. Afinal, Wang Zha tem medo de que a Srta. Lucid se torne autista. Então espere até que a senhorita Lúcida convoque o dragão verde ou a lâmina da lua que não pode ser evitada de perto.
Os dragões verdes ficam mais felizes quando tomam banho. Geralmente, Moon Blade pode escolher Titan para resistir fortemente e Green Dragon para abrir. Se a lâmina da lua estiver totalmente aberta, o dragão verde pode evitá-la uma vez com o anel da tartaruga.
Quanto ao estágio P2, basta jogar as habilidades de posicionamento no meio do campo e correr atrás da Srta. Lucid. Afinal, é altamente manobrável e o míssil auxiliar trava automaticamente no alvo. para copiar as coisas acima mais uma vez, pense nisso e esqueça, mas a senhorita P2 Lucid é muito animada, então lembre-se de se conter.
Amarre a jovem antes de exportar. SOBRE.
De modo geral, a mecânica pode não ser tão difícil de jogar como todos pensam. Muitas pessoas pensam que a mecânica é ingênua. Depois de ler este guia, você pode ter uma visão diferente sobre esta profissão. Mecânico é uma das profissões super impopulares que foi seriamente rebaixada por sua aparência. É uma profissão que enfatiza o criptônio para mudar o destino.
Quer se divertir como treinador de cadeiras de rodas?
A imagem vem do Baidu Tieba-Heihe Da Da
O artigo foi ajustado e digitado. O autor deste artigo é Lucid-Meng Xinghua Weibai. Obrigado por isso.
Como a função de discussão do leitor está atualmente fechada, se os leitores tiverem alguma dúvida sobre este guia, sinta-se à vontade para enviar uma mensagem privada diretamente ao editor. Ficarei muito grato.
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