Existem muitos tipos de módulos básicos, módulos de recuperação, módulos de regeneração, etc. no ataque original. Todos eles têm suas próprias características e efeitos. do módulo sentinela, se você estiver interessado, vamos dar uma olhada.
Conector de carregamento
Quando você dispara e atinge o ponto fraco do inimigo no modo de mira com o botão direito, uma arma elétrica totalmente carregada será dada como presente.
Este recurso não pode ser acionado continuamente.
Como o canhão elétrico totalmente carregado é dado de presente, não importa se atinge um ponto fraco ou não, ele não pode dar ao jogador outra carga completa.
Depois que esta bala bônus estiver totalmente carregada, a próxima bala não carregada pode acionar o efeito bônus normalmente se atingir um ponto fraco.
A velocidade de carregamento é reduzida em 50%, de 1,5 segundos para 2,25 segundos. (A atualização pode acelerar o carregamento)
O canhão elétrico tem um novo segundo estágio de carregamento.
O dano do segundo estágio de carregamento aumenta bastante, ao custo de consumir mais munição.
Em circunstâncias normais, o disparo direto consome 1 bala e o carregamento de 6 camadas consome 5 balas.
Quando o segundo estágio está com carga máxima, todas as 30 balas podem ser consumidas de uma vez.
Quando o golpe atinge um ponto fraco, pode causar dano crítico (dano +50%).
Stinger Shot reduzirá o tempo de espera após uma morte (a redução pode ser aumentada com a atualização)
Nível 1: Jogador (8 segundos) = Dinossauro Grande (8 segundos) > Dinossauro de Elite (4 segundos) > Dinossauro de Peixes Diversos (0,2 segundos)
Nível 5: Jogador (12 segundos) = Dinossauro grande (12 segundos) > Dinossauro de elite (6 segundos) > Dinossauro peixe diverso (0,3 segundos)
Mordendo gelo
O número de vezes que o Frost Lock pode ser usado aumenta em 1 e o dano básico da explosão aumenta em 50%.
flutuando
Ao usar o Jump, o poder de ataque da arma principal aumentará em 20% por 2 segundos.
Prolongue o tempo de voo.
Cooldown estendido em 4 segundos.
frio extremo
Congela os inimigos atingidos pela explosão inicial.
Cooldown estendido em 4 segundos.