Defesa e ataque em Fearless Contract são um dos principais métodos de jogo do jogo. Muitos jogadores querem saber como defender pontos em Fearless Contract e quais técnicas são usadas para defender pontos no jogo. Contrato Destemido. Vamos dar uma olhada. Espero que eles possam ajudar a todos.
O princípio de design deste jogo é que o defensor tenha uma vantagem natural no mapa. Há apenas uma abertura estreita para o atacante entrar, e o defensor forma prévias e fogos cruzados nesta abertura.
O atacante precisa de bombas de fumaça, bombas flash, um grande número de pessoas, etc. para quebrar essa vantagem e avançar. Na verdade, é possível roubar alguém pressionando para frente, mas quando a pressão para frente falhar, as pessoas em outros pontos serão forçadas a defender, de modo que cada ponto perde a vantagem natural do fogo cruzado. Na maioria das vezes, avançar é para obter informações de forma mais agressiva, em vez de matar pessoas.
É altamente recomendável que os novatos não pressionem para frente ao defender. O defensor pressiona para frente. Mesmo que seja usado 1 por 1, o dano para a equipe será muito maior do que o benefício.
Pense nisso da sua perspectiva. Você está protegendo B. Você se sente desconfortável quando seus companheiros de equipe na faixa do meio falham. Você tem medo de que alguém venha da faixa do meio para roubar sua bunda ao observar o portão B. Você só pode encolher para um? posição onde a faixa do meio não pode apoiá-lo para observar B. É desconfortável ser preso acidentalmente por pessoas vindas de ambos os lados. Além disso, não mude de posição à vontade ao defender.
Veja mais no minimapa Quando uma briga começa em A, uma pessoa está faltando. Se você estiver em A, considere dar uma olhada ao lado.
Não estou pedindo que apontem armas uns para os outros, mas estou pedindo que determinem quantas pessoas estão atirando no lado oposto. Se você estiver no centro ou b, antes de garantir que o oponente lance um ataque em grande escala contra a, seja otimista em relação aos seus próprios pontos e não os altere aleatoriamente. Mas quando o minimapa mostrar mais de 3 pontos de interrogação vermelhos ao lado de a, não hesite e corra em direção a a.
Além disso, se houver um ponto de guarda único ou duplo, mas 5 pessoas do lado oposto correrem, o que você precisa fazer neste momento não é usar a arma de aço, mas recuar para um local seguro.
Relate pontos, peça apoio aos companheiros e arraste-os para que venham o máximo possível. Embora jogar cada vez mais seja lucrativo, isso dará ao oponente a chance de fazer um acordo. Depois de desempacotar com sucesso, os companheiros que vieram apoiar não só tiveram que enfrentar a ameaça do inimigo, mas também tiveram a tarefa adicional de desempacotar. Portanto, a escolha certa é coagir seus companheiros a virem e, durante esse período, ter cuidado para interferir no pacote adversário. Quando seus companheiros de equipe chegam, faz sentido que eles morram primeiro e você recarregue suas armas, ou que seus companheiros morram primeiro e você recarregue suas armas.
Seja mais covarde na defesa, seja mais imprudente no ataque e não faça o contrário. Quando a defesa vir 5 pessoas, ela atacará, e quando o ataque estiver separado por uma porta, não ousará avançar.