Existem muitos personagens heróicos em Fearless Contract, cada um com suas próprias características de personagem. Como controlador de campo, Viper pode controlar a situação de batalha e também impedir a visão do inimigo. Muitos amigos ainda não sabem onde colocar a parede venenosa de Viper. pode efetivamente atrapalhar o oponente. Hoje, o editor trará para você o tutorial do Viper sobre como bloquear paredes no mapa.
Introdução de habilidade:
As duas habilidades do Viper (Q e E) são comutáveis. Quando ambas são ativadas ao mesmo tempo, a taxa de consumo de energia venenosa aumentará em 50%. Viper deve ter pelo menos 20 pontos de veneno ao ativar habilidades Q ou E.
Energia venenosa máxima: 100
Necessário para consumir de 100-0: 15 segundos
Necessário para preencher de 0 a 100: 20 segundos
As habilidades Q e E do Viper adicionarão DEBUFF de veneno ao inimigo. A saúde máxima do inimigo com este DEBUFF (incluindo armadura!) será reduzida e continuará diminuindo com o tempo na habilidade do Viper, até ser reduzida para 1 até. .
A toxina dura: 1,5 segundos após sair da habilidade do Viper
Toxin DEBUFF: -30 no valor máximo de saúde imediatamente após encontrar a habilidade, e -10 no valor máximo de saúde a cada segundo a partir de então.
Taxa de recuperação de saúde: 25 de saúde por segundo
Preço:¥200
Máximo: 2 rodadas
Equipe o lançador químico. Pressione Atirar para atirar em um recipiente químico que quebra ao tocar o chão. Depois de quebrar, ele deixará uma poça de solução química, causando danos aos personagens na área e adicionando vulnerabilidade DEBUFF o tempo todo.
Raio da área: 4,5 metros
Duração da zona: 5,5 segundos
Dano de área: 12,5 de dano por segundo
Duração do DEBUFF: 2 segundos
Nota: Como esta habilidade adicionará vulnerabilidade DEBUFF aos personagens na área, o dano real que ela causa será de 12 x 2, ou seja, 24 de dano por segundo.
Preço:¥200
Máximo: 1 tiro
Equipe o Lançador de Aerossol, pressione Atirar para lançá-lo, e o dispositivo permanecerá lá durante esta rodada. Use esta habilidade novamente para consumir energia venenosa e gerar névoa química. Essa habilidade pode ser reutilizada várias vezes e o injetor pode ser recolhido para reimplantação.
Distância de captação: 4 metros
Raio de fumaça: 4,5 metros
Ativar balanço para frente: 1,75 segundos
Agite após dissipação: 0,8 segundos
Ativação mínima: 2 segundos
CD entre interruptores: 8 segundos
Adiciona DEBUFF aos inimigos: Veneno
Preço:¥0
Máximo: 1 tiro
Equipado com injetores de aerossol que podem penetrar nos obstáculos do terreno. Pressione Shoot para implantar uma série de pulverizadores de aerossol. Usar essa habilidade novamente consome energia venenosa para criar uma parede de fumaça. Esta habilidade pode ser reutilizada várias vezes.
Distância máxima da parede de fumaça: 60 metros
Ativar agitação para frente: 2,05 segundos
Agite após dissipação: 0,8 segundos
Ativação mínima: 2 segundos
CD entre interruptores: 8 segundos
Adiciona DEBUFF aos inimigos: Veneno
Preço: 8 pontos de habilidade
Equipe um pulverizador químico. Pressione Disparar para borrifar névoa química ao redor do Viper, criando uma grande nuvem de neblina, enfraquecendo a visão dos jogadores dentro do alcance e reduzindo a saúde máxima do inimigo. Os inimigos terão um efeito de destaque em personagens aliados. Pressione longamente o botão de habilidade para dissipar a fumaça com antecedência.
Antes do lançamento: 6 segundos (1 segundo para usar a habilidade, 5 segundos para a fumaça se espalhar)
Duração da fumaça: Infinita se o Viper estiver dentro do alcance, caso contrário, a fumaça se dissipará 8 segundos após o Viper sair.
Adiciona DEBUFF aos inimigos: Veneno
Vídeo instrutivo: