Muitos amigos da personagem Fanny Golden na Dust White Zone querem saber como são suas habilidades, porque suas características relativamente equilibradas atraem muitos jogadores novatos, então a seguir trará Fanny Golden aos jogadores uma introdução aos atributos de habilidade de Erden.
Lista de atributos de personagem | ||||
Papel | defesa | vida | ataque | |
Fanny Dourado | vinte e dois | 4300 | 660 | |
resistência | Dano crítico | Valor de acerto crítico | / | |
240 | 51% | 100 | / | |
Um soldado da força de Heimdall e ex-estrela da Valquíria. O apaixonado soldado ídolo considera unilateralmente quarta-feira como seu oponente destinado. |
Aparência amigável | iniciativa | 45,0 segundos | Matando a recuperação de energia/ |
Acionado quando a saúde do companheiro atual é inferior a 30%, fazendo com que o companheiro atual recupere 5% da saúde máxima de Fanny a cada segundo durante 6 segundos. | |||
fim do debate | iniciativa | 14,0 segundos | Mate a recuperação de energia 10 |
Atire 3 vezes na área em forma de leque à frente, causando 50%, 70% e 140% de dano de energia cinética, respectivamente. O alcance do ataque aumenta gradualmente; | |||
recusar-se a perdoar | iniciativa | 18,0 segundos | Mate a recuperação de energia 8 |
Avançando, se atingir o alvo, causará 180% de dano de energia cinética e, em seguida, causará 150% de dano de energia cinética ao alvo e o repelirá. | |||
Postura arrogante | iniciativa | 1,5 segundos | Matando a recuperação de energia/ |
Mova-se uma certa distância rapidamente, consumindo 35 de resistência; o movimento não será interrompido durante o movimento e causará um empurrão no alvo atingido, causando um pequeno empurrão nos alvos próximos ao começar a se mover; | |||
O ciúme queima por todo o topo das montanhas | iniciativa | 25,0 segundos | Mate a recuperação de energia 60 |
Aciona 7 explosões em linha reta, cada uma causando 170% de dano de energia cinética e derrubando |
1. Base sólida
1. Como passivo, não há tempo de resfriamento e a energia de morte não é restaurada.
2. O dano cinético causado pelas habilidades ativas aumenta em 12%.
2. Apareça a qualquer momento
1. Como passivo, não há tempo de resfriamento e a energia de morte não é restaurada.
2. Quando não estiver no palco, a eficiência de aquisição de energia de mortes especiais aumenta em 30%.
3. Sob o palco
1. Como passivo, não há tempo de resfriamento e a energia de morte não é restaurada.
2. Quando não aparecer e a saúde for inferior a 40%, 2% da saúde máxima será restaurada a cada segundo até que a saúde não seja inferior a 80% ou apareça, e o intervalo de acionamento é de 360 segundos.
4. Assuma a liderança
1. Como passivo, não há tempo de resfriamento e a energia de morte não é restaurada.
2. Após aparecer no palco, o dano de energia cinética causado aumenta em 18%, com duração de 15 segundos, e o intervalo de disparo é de 30 segundos.
5. Temperamento dominante
1. Como passivo, não há tempo de resfriamento e a energia de morte não é restaurada.
2. Após responder com sucesso com uma atuação amigável, o valor de acerto crítico de toda a equipe será aumentado em 200 por 10 segundos.