Há uma variedade de personagens para escolher na Zona Proibida de Dust White. Claro, há também o personagem Reeve Wednesday. Alguns amigos querem saber como obter esse personagem, então o seguinte é para os jogadores. .
Lista de atributos de personagem | ||||
Papel | defesa | vida | ataque | |
Phetia Pequeno Sol | vinte e dois | 4130 | 670 | |
resistência | Dano crítico | Valor de acerto crítico | / | |
150 | 52% | 100 | / | |
Ex-pesquisador sênior da World Tree Corporation, por razões desconhecidas, ele deixou voluntariamente o laboratório para se juntar às forças de Heimdall. Comparada com a arma em sua mão, suas armas mais poderosas são a cabeça e a boca. |
Amigo do mundo | iniciativa | 20,0 segundos | Matando a recuperação de energia/ |
Cada bola de fogo dividida causa 150% de dano de calor; um único alvo pode ser danificado por bolas de fogo até 6 vezes. Ativado quando o carregador de um companheiro de equipe está vazio, causando 80% de dano de calor aos alvos próximos e incendiando o alvo atingido a cada 0,5 segundos. . Causa 2,5% de dano de calor elevado, com duração de 8 segundos; | |||
Chama Divina | iniciativa | 12,0 segundos | Mate a recuperação de energia 5 |
Ao lançar uma bola de fogo, ela causa 80% de dano térmico ao alvo. Depois, a bola de fogo se divide e causa 40% de dano térmico ao alvo atingido; segundos; 30% de chance de lançar uma bola de fogo adicional; | |||
Punição por Roubo de Fogo | iniciativa | 18,0 segundos | Mate a recuperação de energia 8 |
Causa 180% de dano de alto calor na área alvo e deixa punição, que dura 10 segundos; o alvo na área de punição é incendiado, causando 2,5% de dano de alto calor a cada 0,5 segundos. | |||
Sem cadeia de desbloqueio | iniciativa | /Segundo | Matando a recuperação de energia/ |
Depois de se esquivar, ele entra em estado de queima, aumentando o valor do acerto crítico em 100%, durando 3 segundos e consumindo 100 de resistência. | |||
Espalhe o fogo e nunca se arrependa | iniciativa | 40,0 segundos | Mate a recuperação de energia 80 |
Libera uma bola de fogo que continua a se dividir para frente, dividindo-se em até 48 vezes. |
1. Temperatura de crença
1. Como passivo, não há tempo de resfriamento e nem recuperação de energia para matar.
2. O dano do tipo alto calor causado por habilidades ativas é aumentado em 12%.
2. Tocha da Justiça
1. Como passivo, não há tempo de resfriamento e nem recuperação de energia para matar.
2. Quando o tiro normal da equipe atingir o alvo em chamas, causará 3% de dano adicional por calor elevado, com um intervalo de disparo de 0,2 segundos.
3. Bênçãos de despedida
1. Como passivo, não há tempo de resfriamento e nem recuperação de energia para matar.
2. Após Futiya deixar o campo, o calor alto, a baixa temperatura e os danos por choque elétrico causados por todos os companheiros da equipe aumentarão em 10%, com duração de 15 segundos, e o intervalo de acionamento será de 25 segundos.
4. Fatos inflexíveis
1. Como passivo, não há tempo de resfriamento e nem recuperação de energia para matar.
2. Quando a energia crítica é inferior a 40, a taxa de aquisição de energia crítica aumenta em 40%.
5. Dor sem fim
1. Como passivo, não há tempo de resfriamento e nem recuperação de energia para matar.
2. Ao usar uma habilidade, o dano causado pela habilidade aumenta em 4%, durando 15 segundos, acumulando até 5 vezes, e a duração é zerada quando acionada repetidamente.