Qual carreira no Crystal Core é a melhor? Aqui, Meow Meow Jiang compartilha com você principalmente qual carreira no núcleo de cristal tem alto dano. Escolher uma carreira de alto dano sempre aumentará a probabilidade de vencer a batalha. quais são as carreiras no jogo, quais são as opções de carreira que os jogadores escolhem para se concentrar no treinamento? Vamos dar uma olhada na introdução detalhada.
Qual carreira no Crystal Core é a melhor?
Existem atualmente 4 profissões no Crystal Core, nomeadamente espadachim, mosqueteiro, marionetista e mestre.
Uma única profissão é dividida em duas profissões menores, a saber: [Espadachim Mágico, Berserker], [Caçador de Recompensas, Artilheiro], [Atendente de Espada, Guarda da Foice], [Mágico Orbital, Elementalista].
Duas profissões menores na mesma profissão podem ser transferidas. As competências de cada profissão também são diferentes e a intensidade muda de acordo. No entanto, cada uma tem as suas vantagens e desvantagens, desde que encontre a que mais lhe convém.
Análise de competências profissionais:
Espadachim [Espadachim Mágico, Berserker]:
Espadachim Mágico: Semelhante ao Soul Sword, concentra-se principalmente na velocidade de ataque. Seu toque é definitivamente o mais suave entre muitas profissões. Ele acumula rapidamente a energia de Jueying. a velocidade de carregamento é igual à frequência dos ataques de habilidade. Depois de desbloquear [Dança Frenética] para o Espadachim Mágico, aumentar a velocidade de ataque desta profissão pode aumentar o número de estágios de ataque e, ao mesmo tempo, acumular Energia Jueying mais rapidamente e aumentar. os estágios têm garantia de capacidade de ataque crítico. A habilidade passiva [Quick Shadow] também fornecerá muita velocidade de ataque, então não há necessidade de se preocupar com a habilidade Shadow não ser capaz de acumular energia.
Berserker: Resistente a espancamentos, possui muitos corpos poderosos. A habilidade do Berserker é [Rage Flame], que pode converter o volume de sangue do profissional em um escudo e desencadear facilmente o efeito de aumento de dano de [Frenzy]. A habilidade passiva [Loucura Inflexível] pode ser imune a ferimentos fatais, dando ao jogador a chance de lutar. No entanto, a velocidade de deslocamento é mais lenta do que a do Espadachim Demônio, mas sua produção é incomparável à do Espadachim Demônio.
Mosqueteiro [Caçador de Recompensas, Artilheiro]:
Bounty Hunter: A arma é uma pistola dupla, a velocidade de ataque é rápida e a agilidade é flexível, mas afinal é um atirador, e o corpo desta profissão ainda é relativamente fraco. O caçador de recompensas persegue ataques contínuos e desbloqueia [Momento de Pico]. Quanto mais ataques consecutivos, maior será o dano causado ao inimigo. A maioria das habilidades desta profissão são danos em vários estágios. acumula. Quanto mais rápido for, maior será o dano que causará. Não há necessidade de ter medo do inimigo, apenas ataque. A desvantagem é que, assim como o Malandro, ele exige que o criptônio seja eficaz.
Artilheiro: A jogabilidade principal reside em como controlar a temperatura. O mais importante é focar na produção de longo alcance. A habilidade [Negrocannon] é uma habilidade que carrega poder. Quanto mais tempo for carregado, maior será o dano. modo. Desbloqueie a habilidade [Armas de fogo extremamente pesadas] e você poderá obter uma nova jogabilidade de valor de calor. O calor mudará quando você liberar uma habilidade específica e seu próprio dano aumentará de acordo com a faixa de calor. O valor do calor não pode atingir 100%, caso contrário a arma se autodestruirá em cinco segundos.
Mestre de Marionetes [Atendente da Espada, Guarda da Foice]:
Atendente da Espada: É um personagem com alto poder explosivo que controla seu irmão mais novo para lutar. Na verdade, na maioria das vezes o irmão mais novo luta automaticamente com seu mestre. Somente depois de dominar a habilidade central Alien Body Concentricity, as habilidades especiais liberadas pelo Sword Warrior serão reproduzidas diretamente e liberadas ao mesmo tempo que o jogador, o que causará o dobro do efeito de ataque.
Kamei: Ela é a única profissão no jogo posicionada como auxiliar. Ela carrega habilidades passivas para reduzir o dano e libera ativamente habilidades para reduzir o dano recebido pelos aliados, aumenta os escudos e libera ativamente habilidades de aumento de sangue em grupo.
Magister [Malandro, Elementalista]:
Malandro: Uma profissão corpo a corpo precisa ser liberada perto do corpo. Eles também têm habilidades de encantamento de atributos sombrios. e ao mesmo tempo restaurar seu próprio sangue proporcionalmente ao dano recebido. Quanto maior o dano, mais sangue será devolvido, o que é uma habilidade mais útil para os jogadores.
Elementalista: A habilidade principal é o núcleo do trovão passivo. Cada vez que uma habilidade é liberada, um núcleo do trovão será acumulado automaticamente. Seis núcleos do trovão também podem ser liberados por meio de habilidades ativas. Além disso, quanto mais núcleos de trovão um jogador tiver, menor será o tempo de CD de outras habilidades. O mago depende principalmente de habilidades para causar danos ao inimigo. tempo de hegemonia de suas habilidades finais e habilidades de despertar e sua invencibilidade O tempo é o mais longo entre muitas profissões, então evite mais danos fatais ao atacar o BOSS.