Quantas vezes você pode roubar um mestre no jogo para celular Ni Shui Han O editor traz uma explicação detalhada de como roubar um mestre no jogo para celular Ni Shui Han. Inclui os pontos básicos do sistema de roubo de mestre, bem como as habilidades. que cada seita pode roubar e as habilidades recomendadas para roubar É muito detalhado.
A definição de rotinas de artes marciais em romances tradicionais de artes marciais ou MMOs sempre foi de mente fechada. As próprias artes marciais não podem ser transmitidas a outras pessoas, nem podem aprender secretamente em outras escolas. ser expulso da escola! No entanto, não existe um ambiente tão rígido no “Nishui Han Mobile Game”. Podemos usar o sistema de roubo para dominar muitas outras escolas de artes marciais. Então, como roubar uma lição? De qual seita devo roubar? Este guia ajudará vocês, jovens heróis, a resolver seus problemas.
[Introdução a como roubar um mestre]
Após atingir o nível 60, receberemos automaticamente uma tarefa de pré-requisito chamada Artes Marciais·Aprendendo com os Pontos Fortes de Todos. Depois de completar esta tarefa, abra a interface do mestre de roubo (em artes marciais) e você poderá ver as habilidades/características que podem ser aprendidas secretamente em cada escola. Se quiser aprender alguma coisa, basta clicar para ir para a cópia single-player correspondente. .
Esta masmorra é muito simples. Basta seguir as orientações no canto superior direito para completar a tarefa. A única coisa que devemos prestar atenção é não sermos mortos pelos monstros na estrada (encontre a rota, aproveite. das habilidades de sombra e dos pequenos montes de neve na beira da estrada). Ao longo do caminho, você pode coletar fragmentos de artes marciais (20 níveis de proficiência) que aumentam a proficiência do gênero. Depois de completar a masmorra, você pode obter habilidades/características aleatórias de gênero e fragmentos de artes marciais (40 níveis de proficiência).
Lembrete especial:
•A masmorra Roubo pode ser completada duas vezes por semana, e os tempos inacabados naquela semana também podem ser acumulados posteriormente, até um máximo de 4 vezes.
• Cada vez que você limpa uma cópia, você precisa consumir 100 pontos de vitalidade. Lembre-se de reservar ou preparar pílulas de vitalidade.
•As habilidades de artes marciais que podem ser roubadas são divididas em três tipos: traços de maestria, traços opcionais (estes dois são equivalentes a habilidades passivas) e habilidades ativas. Entre eles, apenas um traço de maestria pode ser equipado e não há restrições para traços opcionais (um total de 5 incluindo aqueles do seu próprio estilo).
•Cada vez que a proficiência atinge um estágio, o nível e o efeito das habilidades/características do ladrão aumentarão. Participar do jogo do ladrão e liberar as habilidades do ladrão durante as masmorras/competições aumentará a proficiência (máximo de 1200 pontos por semana).
A seguir, vamos dar uma olhada nas habilidades/características que cada escola pode roubar e depois fazer recomendações.
[Habilidades/características que podem ser roubadas de cada gênero]
1. Traje de ferro
Tempestade de Contra-ataque: Característica de maestria, que pode ser adquirida ao atingir 2.000 de proficiência em Mestres de Roubo de Roupas de Ferro. Ser atacado tem a probabilidade de causar dano de rebote ao inimigo (relacionado ao próprio ataque e defesa). Depois de equipada, a resistência também pode trazer bônus adicionais de saúde.
Braço de Ferro: Característica opcional, melhora adicionalmente a própria defesa.
Rizhao Zhengyi: Característica opcional para reduzir o dano de monstros.
Power Slash: Rush + Monster Gathering + Control, não há necessidade de controlar enquanto estiver no ar. Parede de Aço Dourada: Uma habilidade de dois estágios Pressione-a pela primeira vez para resistir a ataques seus e dos membros da equipe, e pressione-a novamente para causar danos e efeitos de repulsão.
2. Rio de Sangue
Escudo de Sangue: Característica de maestria Quando em perigo, um escudo será aberto automaticamente e poderá absorver uma grande quantidade de dano. Equipar a espinha dorsal pode trazer bônus de ataque adicionais.
Flame Gun: Característica opcional. Pode ser ativada automaticamente após o valor inflexível acumulado na batalha ser alcançado para aumentar o ataque e a velocidade de ataque.
Hao Qi: Característica opcional, aumenta adicionalmente o limite superior de Qi e sangue.
Dragão Zhenhai: Atordoamento + Dano + Nocaute, vem com domínio do corpo e redução de dano durante o lançamento.
Danxin Yinyi: Causa danos e lentidão ao ambiente e pode restaurar continuamente seu próprio volume de sangue.
3. Sonhos desfeitos
Eclipse e Lua Minguante: traço de maestria, habilidades de explosão causam 20% de dano extra a alvos com volume de sangue abaixo de 30%.
Sonho Escondido na Nuvem: Característica opcional Ao bloquear, há uma chance de acionar um bloqueio perfeito e, ao mesmo tempo, você se tornará uma sombra. A sombra pode resistir a grandes danos uma vez e então será invencível por um curto período de tempo.
Intenção de Faca: Característica opcional para melhorar o atributo de compreensão.
Instantâneo: Reunir monstros + imobilizar + dano, invencível quando liberado.
Meteoro Perseguindo a Lua: Salte para frente e atordoe o inimigo, com forte efeito de dano (redução de cura).
4. Aparência
Condensação de Gelo Danyan: Traço de maestria, usar habilidades com atributos diferentes causará efeitos diferentes. A probabilidade de ataque de Trovão/Ouro/Vento/Fogo queima o alvo e aumenta o dano crítico, o ataque e a velocidade de movimento; Depois de equipar esta característica, Qi Hai/Power também trará bônus de acerto adicional.
Xiang Tiange: Característica opcional que aumenta o dano elemental, semelhante à forma divina de Guangling San.
Sexta Lei de Huang Zhong: Característica opcional, habilidade mágica de batalha em grupo, depois de equipada, o número de alvos acionados pela habilidade para desencadear dano/cura aumenta em 2 (ou seja, será atenuado apenas se exceder 6).
Montanha e Água Corrente: Dano + Congelamento, uma habilidade regular da forma divina.
Cem Pássaros Enfrentando a Fênix: Causa danos e queimaduras ao inimigo, além de ter chance de repeli-lo.
5. Jiuling
Gathering Spirit: Característica de maestria Depois de equipada, a resistência traz bônus de ataque adicional e a duração das habilidades de fortalecimento/proteção é aumentada em 25%.
Marionetes: Característica opcional que aumenta o dano dos seguidores convocados.
Soul-Calling Gu: característica opcional para aumentar o dano conhecido.
Golpe perfurante: causa danos aos inimigos no caminho de lançamento e tem efeitos flutuantes + danos pesados.
Legilimência: Tem a chance de atordoar o inimigo e adicionar um buff de vulnerabilidade.
6. Suwen
Faça jus a Dongli: Característica de Maestria Depois de equipado, Qi Hai/Força trará bônus extra de escudo de ar, e 2,5% do dano causado será convertido em tratamento para toda a equipe. falta de leite.
Coração Médico: Característica opcional, que pode desencadear a recuperação automática do sangue (com CD) quando sob forte controle.
Cherish Flowers: característica opcional que melhora o atributo do escudo de ar.
Cool Breeze: Cure o alvo e adicione um buff contínuo de recuperação de sangue.
Jingyu: Causa dano aos inimigos na área.
[Habilidades de roubo recomendadas]
1. Traje de ferro
PVP: Em 3V3 Lunwu, é recomendado trazer o Meteor Chasing the Moon do Broken Dream. Mais uma corrida pode criar mais oportunidades. As habilidades do rio de sangue são recomendadas para batalhas em equipe, como 12V12 e ligas de gangues, que são muito adequadas.
PVE: Priorize o roubo do rio de sangue para aumentar o limite superior do volume de sangue, seguido pelo Xihua de Su Wen (que pode aumentar o escudo de Qi).
2. Rio de Sangue
PVP: Nas artes marciais 3V3, a prioridade é roubar o Counterattack Storm e Diamond Iron Wall de Tie Yi, seguido pelo Meteor Chasing the Moon de Broken Dream. Para batalhas em equipe, é recomendado roubar o momento dos sonhos desfeitos e da tempestade de contra-ataque de Tieyi.
PVE: Priorize roubar a intenção da espada de Shattering Dreams e o Gu of Nine Spirits, que estimula a alma. A compreensão é o melhor caminho.
3. Sonhos desfeitos
PVP: Nas artes marciais 3V3, a prioridade é roubar o Diamond Iron Wall de Tieyi. Em batalhas em equipe, é recomendado roubar o Soul-Calming Gu de Jiuling ou o Blood Shield de Blood River (um ataque e uma defesa).
PVE: O primeiro é o Soul-Calming Gu de Jiuling, seguido pelo God's Danyan Ice Condensation.
4. Aparência
PVP: Nas artes marciais 3V3, a prioridade é roubar o Diamond Iron Wall de Iron Yi. Nas batalhas em equipe, o Blade Intent de Broken Dream e o Soul-Calming Gu de Jiuling são usados para aumentar diretamente o dano.
PVE: Igual à batalha em equipe, a intenção da espada e o Fu estimulante da alma são necessários.
5. Jiuling
PVP: Nas artes marciais 3V3, a prioridade é roubar a Parede de Ferro Diamante de Tieyi, enquanto nas batalhas em equipe, é a Intenção da Espada Destruidora de Sonhos e o Gelo Condensador da Chama da Pílula da Aparência Divina.
PVE: Intenção de espada destruidora de sonhos, Aparência Divina Xiang Tiange.
6. Suwen
PVP: Nas artes marciais 3V3, a prioridade é roubar o Counter Storm de Tie Yi, enquanto nas batalhas em equipe o Counter Storm de Tie Yi e o Blood Shield de Blood River são a prioridade.
PVE: Intenção da espada de Broken Dream, Gu indutor de alma de Jiuling.
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