Guia gráfico "Dishonored 2", entrando sorrateiramente no processo de missão do enredo sem matar e na coleção de acessórios (incluindo "processo de enredo com baixo caos e sem matar", "operações especiais", "coleção de moedas de ouro", "coleção de pintura/runa/projeto" e "finais duplos")
A história de Dishonored se passa em uma cidade escura, turva e quase deserta, o que combina perfeitamente com o estilo do jogo. Exceto nas áreas mais ricas, é basicamente impossível encontrar pessoas vivas. Casas e empresas estavam em ruínas e os cadáveres espalhados por toda parte como lixo.
A história de “Dishonored 2” se passa dez anos depois, quando Emily já cresceu. Os jogadores que jogaram sabem que Emily e seu guarda-costas pessoal Corvo parecem ser muito próximos (alguns até especulam que o protagonista é o pai da princesa). E ele ensinou à Rainha algumas técnicas de ataque antes de ela ser assassinada.
Teclas WASD: mover;
Barra de espaço: pular;
Tecla C: modo furtivo;
tecla shift: sprint;
Tecla Alt: espiar para o lado;
Tecla Q: incline-se para a esquerda;
Tecla E: incline-se para a direita;
Tecla F: retrair e retirar armas;
Botão esquerdo do mouse: espada;
Botão direito do mouse: use superpoder/arma secundária;
Tecla Ctrl: bloquear;
Tecla Z: telescópio;
Roda do mouse: roda de atalho (pressione e segure);
Tecla R: Cura panacéia;
Tecla T: elixir mágico;
Tecla J: registro;
Tecla F5: salvamento rápido;
Tecla F9: leitura rápida;
Teclas numéricas de 1 a 10: inventário de atalhos;
Coleção: Nenhum
passo 1 Emily se lembra de ter sido treinada por seu pai alguns anos depois da peste. Um dia ele disse que o inimigo iria encontrar Emily.
Vá conhecer Corvo Attano, pai de Emily.
Pressione shift enquanto avança para correr e, em seguida, pressione C para deslizar por um portão.
Você precisa nadar para entrar na vala. Pressione a tecla Shift para nadar rapidamente, pressione a barra de espaço para flutuar até a superfície e pressione a tecla C para mergulhar profundamente.
passo 2. Pressione a tecla F para subir na corrente e pular para o telhado para ver o pai de Emily.
passo 3. Em seguida, Attano ensinará Emily a se esgueirar. Pressione a tecla C para se esgueirar silenciosamente.
Vá primeiro para o guincho à esquerda, pois Attano voltará um pouco mais tarde.
Neste momento, siga-o e, quando chegar perto, pressione a tecla Ctrl para contê-lo de forma não letal.
O próximo treinamento furtivo é roubar a chave da bolsa de Attano. Siga-o também por trás, pressione a tecla F para pegá-la e evite sua visão para abrir o portão.
passo 4. O próximo treinamento é a besta e atire em três garrafas. Se não houver flechas suficientes, você pode colocá-las na mesa.
O último objetivo é olhar para o teto da casa e disparar o ferrolho da porta para entrar na sala de combate.
passo 5. Aqui Attano ensinará sua filha a usar armas.
Primeiro pressione o botão esquerdo do mouse para atacar 3 vezes com a espada.
Em seguida, pressione a tecla Ctrl para bloquear com a espada 3 vezes.
Em seguida, use a espada para bloquear o equilíbrio do inimigo três vezes.
O próximo passo é usar a espada para bloquear e, em seguida, pressionar a tecla Ctrl para agarrar o inimigo e, em seguida, manter pressionada a tecla Ctrl para atordoar o inimigo uma vez.
A última etapa é dominar o tempo de bloqueio da espada para fazer o inimigo perder o equilíbrio e, em seguida, pressionar o botão do mouse uma vez para realizar o movimento final.
Agora que Emily pode cuidar de si mesma, Attano está com um humor muito melhor.
Operações especiais: ① Moedas imperiais (pegue todo o ouro que puder da reserva de emergência na sala segura da Torre Dunwall); ② Propriedade da família Ramsey (coloque Mortimer Ramsey na sala segura e deixe para ele uma quantia em ouro e o valor de um mês); de comida e água)
Moedas: 1490
Colecionáveis: Pintura × 2, Projeto × 0, Runa × 0, Talismã de Osso × 0
Enredo: “Por que comemoramos o aniversário do assassinato?”
Quinze anos atrás, quando a peste assolava Dunwall, alguém contratou assassinos para atacar o palácio onde Emily nasceu e esfaqueou o coração de sua mãe com uma faca. Após a tragédia, os mentores dos assassinos queriam usar Emily como moeda de troca pelo poder. Eles tiveram uma chance de sucesso, mas Corvo Attano, o pai de Emily, prendeu-os e destruiu sua conspiração.
Com o passar do tempo, Emily duvida que esteja qualificada para ser rainha e eles enfrentam uma nova crise. O chamado regicídio no jornal estava erradicando os inimigos de Emily um por um, mas esse monstro colocou a culpa em Attano e Emily.
Emily não sabe se embarca em um navio e navega para o outro lado do mundo ou se executa todos ao seu redor.
Enredo: Alexi coloca um anel para Emily e entra no saguão para participar da cerimônia de aniversário da morte de sua mãe. Attano, seu pai, que é guarda real, e Emily foram até o retrato de sua mãe e presentearam flores.
Emily discute o Regicida com seu pai. Esses assassinatos foram um encobrimento, mas fizeram de Attano e Emily alvo de críticas públicas.
Ramsey apresentou inesperadamente Luca Abir, Duque de Sokonos sem a autorização de Attano. Ele veio com más intenções. Ele liderou um grupo de guerreiros mecânicos armados e Jessamine Kaldwin, que estava separada há muitos anos. alegou que esta mulher era a rainha legítima.
Essa Delilah foi ainda mais audaciosa e pediu a Emily que renunciasse. Nesse momento, eles ordenaram que todos na cerimônia fossem mortos. Emily e seu pai, Attano, estavam trabalhando. Delila. O motim foi realizado.
Mais tarde, Attano foi retirado do mundo exterior e preso na câmara da Rainha para aguardar julgamento, enquanto sua filha Emily ficou petrificada (se você escolher Emily para jogar o jogo, o enredo será diferente).
Enredo: Quando Attano foi levado embora, Alexi a viu, mas ela também foi brutalmente assassinada por Ramsey.
Ramsey tinha ouvido a lenda da Guarda Municipal de que havia um esconderijo no quarto da Rainha com muito ouro escondido. Dizia-se que uma das chaves era o anel na mão de Attano, que foi posteriormente apreendido por ele.
passo 1. Agora que a Torre do Rei foi ocupada pelo Duque Abil, não há mais espaço para ele e Attano quer sair.
Selecione a janela do meio à esquerda, abra-a para sair e siga em frente. Aqui há uma janela aberta que pode entrar na sala ao lado do quarto real. ela está morrendo. Olhando para Emily, ela disse que já havia providenciado um capitão para esperar no cais.
passo 2. Neste momento, você deve recuperar o anel levado por Ramsey para abrir a porta da sala secreta.
Vá para a biblioteca e você poderá atordoar um rebelde em frente à estante à esquerda.
Desça as escadas para o primeiro andar, esconda-se no batente da porta e espie um rebelde que está olhando para o grande relógio. Assim que Attano sair, ele caminhará em direção às escadas. , você tem que esperar que ele vá para o primeiro andar. Venha por aqui e atordoe-o na esquina. Lembre-se de escondê-lo porque Ramsey passará por aqui mais tarde.
passo 3. Chegando à sala de entrevistas no primeiro andar, Ramsey e dois rebeldes sonhavam acordados com a glória e a riqueza futuras.
Primeiro, esgueire-se atrás do pilar à direita, espere Ramsey patrulhar e depois vá para o quarto real no segundo andar.
Neste momento, você pode simplesmente fugir e ignorar os dois rebeldes na sala, mas por uma questão de cautela (se Ramsey encontrar os dois guardas caídos agora), primeiro atordoe os rebeldes na saída de investigação e, em seguida, apenas lidar com o guarda sentado em uma pintura.
passo 4. Siga Ramsey até a entrada do esconderijo. Ele apenas abre a porta de entrada. Nesse momento, após derrubá-lo por trás, lembre-se de arrastá-lo para o esconderijo e feche a porta de entrada (caso contrário não funcionará). operações especiais).
passo 5. Você pode investigar cada cofre no esconderijo. Haverá algumas moedas de ouro menores que podem ser retiradas, mas pepitas de ouro enormes não podem ser retiradas.
Lembre-se também de tentar não comer a comida do esconderijo, deixar isso para Ramsey realizará outra ação especial.
Finalmente, pegue as balas, o coldre e a máscara do esconderijo e vá embora.
Delila e o duque Luca Abiel ocuparam a torre real. Attano não tem mais lugar em Dunwall. Vá para as docas para encontrar um capitão e fugir da cidade.
passo 6. Logo após sair do esconderijo, há uma pintura no lado direito do corredor - "Kustis, Morgan e o Filho da Necessidade" (Pintura 1/2) .
Depois de abrir a porta, pule para o nível inferior ao longo dos vários telhados. Durante o processo, você encontrará um rebelde no chão. Quando ele estiver perto do prédio, pule de um lugar alto para atordoá-lo de forma não fatal.
passo 7. Quando Attano acaba de caminhar da comunidade do telhado da Torre do Rei até o chão e está prestes a entrar na rua, você encontrará o escritório do Dr. Galvani no lado esquerdo. Depois de entrar, você encontrará uma pintura no canto . - "OS ARGUMENTOS OBTUS" DE LADY BOYLE" (Pintura 2/2) . Após coletar as pinturas, você encontrará na moldura o código “451”, que pode ser usado para abrir o cofre.
De volta à rua, você verá os rebeldes explicando seu trabalho com dois mercenários e um rebelde na encosta. Quando terminarem, nocauteie o rebelde que falou e arraste-o para a entrada do escritório do Dr. Galvani. pode atordoar outro mercenário, depois atravessar a rua a partir dos pilares à direita até dois pilares de suporte inclinados e, em seguida, subir em um pequeno pátio.
Passo 8. Caminhe pelos dois pequenos pátios em direção ao cais. Vá até as duas caixas de madeira cruzadas marcadas com canetas pretas e espere primeiro. Você ouvirá um guarda gritando um aviso de toque de recolher, e então fique perto das duas caixas de madeira acima. vai sair, suba com a ajuda de caixas de madeira e depois vire à direita para entrar em um pequeno beco.
Há um homem e uma mulher no beco discutindo o golpe de hoje, e há um rebelde do outro lado do beco. Lembre-se de nocauteá-lo e arrastá-lo para o beco para evitar ser descoberto pelos dois cidadãos, caso contrário eles o farão. grite e provoque-o. Atenção rebeldes e mercenários.
Além disso, você pode entrar em uma loja pelas escadas do beco. Ao chegar ao primeiro andar, você pode revistar o cofre, mas tome cuidado para que haja guardas lá dentro em busca de moedas de ouro.
Passo 9. Saia do beco e desça para a passagem inferior no lado direito da rua do cais. Ao se aproximar de um posto de sentinela, esconda-se no posto de sentinela.
Haverá um mercenário atrás do outdoor, mirado no portão do posto de sentinela. Você pode derrubá-lo diretamente escalando o outdoor.
passo 10. O próximo trabalho é muito fácil de realizar. Se a quantidade de moedas de ouro não for suficiente, você pode ir ao armazém à esquerda para continuar procurando e matar um rebelde.
Para chegar ao navio, você só precisa avançar ao longo do cais do meio e atordoar os guardas que guardam o cais ao longo do caminho. Dois deles estão muito próximos e podem ser atordoados.
Por fim, nade perto de um bote e pule no convés para encontrar o capitão.
Enredo: O nome da capitã é Megan Foster, ela é a antiga aliada de Attano e associada de Anton Sokolov. Eles souberam que algo terrível estava acontecendo no sul, então vieram avisar Attano.
Dunwall está passando por muito azar, como se fosse o fim do mundo. Attano precisa ir para Karnaca, onde ocorreram os assassinatos do Regicídio. Delilah definitivamente passou algum tempo lá, então Attano precisa descobrir isso.
Colecionáveis: pinturas × 2, plantas × 0, runas × 0
Logo após sair do esconderijo, há uma pintura do lado direito do corredor - “Kustis, Morgan e os Filhos da Necessidade” (Pintura 1/2).
Quando Attano acaba de sair do complexo da cobertura da Torre do Rei até o chão e está prestes a entrar na rua, você encontrará o escritório do Dr. Galvani no lado esquerdo. Depois de entrar, você encontrará uma pintura no canto - ". OS ARGUMENTOS OBTUS DE LADY "BOYLE" (pintura 2/2).
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