Que tal o personagem Morrigan em Dust White Zone? Muitos amigos ainda não sabem como são os atributos de Morrigan, porque esse personagem tem uma velocidade de movimento super alta e o dano aumentará se você atirar enquanto se move, então é por isso que os jogadores apresentam Morrigan's atributos.
Lista de atributos de personagem | ||||
Papel | defesa | vida | ataque | |
Morrigan | 20 | 4390 | 670 | |
resistência | Dano crítico | Valor de acerto crítico | braços | |
200 | 53% | 100 | rifle de atirador | |
O exoesqueleto tático de baixa observabilidade da série Swift é o mais recente produto da Cathode Technology, projetado para atiradores e batedores individuais. Atualmente é anunciado apenas ao público e não foi lançado oficialmente. |
Compreensão dinâmica | iniciativa | 10,0 segundos | Matando a recuperação de energia/ |
Acionado quando o alvo é atordoado ou derrubado, atirando no alvo, causando 230% de dano de energia cinética e penetrante | |||
transporte nas nuvens | iniciativa | 6,0 segundos | Mate a recuperação de energia 1 |
Deslize e mova-se antes de atirar, causando 165% de dano cinético e consumindo 30 de resistência. | |||
tiro atuarial | iniciativa | 12,0 segundos | Mate a recuperação de energia 8 |
Salte para trás e atire uma bomba gravitacional, causando 140% de dano de energia cinética a todos os alvos no caminho e arrastando-os | |||
conversão vetorial | iniciativa | /Segundo | Matando a recuperação de energia/ |
Depois de se mover rapidamente uma certa distância, você ganha carga, que consome 40 de resistência; na próxima vez que você viajar pelas nuvens, causa dano penetrante e consome carga; | |||
pássaro sem pés | iniciativa | 15,0 segundos | Matando a recuperação de energia/ |
Execute um tiro poderoso, causando 530% de dano de energia cinética a todos os alvos no caminho e jogando-os para longe. |
1. Previsão de força muscular
1. Como seu passivo não tem tempo de resfriamento, essa energia mortal não tem recuperação.
2. Depois de usar uma habilidade que consome resistência, há 30% de chance de que a próxima habilidade que requer resistência não consuma resistência e o efeito não possa ser sobreposto.
2. Escape conjunto
1. Como seu passivo não tem tempo de resfriamento, essa energia mortal não tem recuperação.
2. Ao se mover, o dano do tipo energia cinética causado aumentará em 1% a cada segundo, até um máximo de 16% se ficar parado por mais de 2 segundos, o efeito será perdido;
3. Material tampão
1. Como seu passivo não tem tempo de resfriamento, essa energia mortal não tem recuperação.
2. O intervalo de uso do Cloud Shuttle é reduzido em 20%
3. Ajuste em tempo real
1. Como seu passivo não tem tempo de resfriamento, essa energia mortal não tem recuperação.
2. Ao usar habilidades ativas, o dano causado pelas habilidades ativas é aumentado em 5% e pode ser acumulado até 5 vezes. O efeito será perdido se você sair do campo.
4. Correção de exaustão
1. Como seu passivo não tem tempo de resfriamento, essa energia mortal não tem recuperação.
2. O dano de acerto crítico é aumentado em 20% e 1 energia de morte adicional é ganha quando a habilidade ativa causa um acerto crítico.