Existem quatro posições no Fearless Contract, nomeadamente duelo, vanguarda, controle de campo e posição de sentinela. Se você se diverte apenas ocasionalmente, isso será de pouca utilidade para você; se quiser aumentar sua pontuação, você ainda precisará entendê-los. A seguir, vamos aprender sobre a introdução e os métodos de jogo dessas posições com o editor.
duelo
Em termos mais simples, eles são os jogadores inovadores. De um modo geral, a primeira e a segunda posições na atmosfera significam os primeiros a ir em primeiro lugar. Por exemplo, Jetwind e Reina, de modo geral, Jetwind está na primeira posição e Reina está na segunda posição, porque Jetwind tem a habilidade E. Os heróis em duelos geralmente são bons, mas também são fáceis de perder. Por serem avançados, é fácil para eles morrerem antes de conseguirem avançar.
pioneiro
A posição de coleta de informações dentro da equipe é uma ponte dentro da equipe. As vanguardas geralmente não precisam avançar, elas apenas cooperam em duelos, auxiliam companheiros de equipe ou obtêm informações por meio de suas próprias habilidades, como as flechas de reconhecimento de Hunter Owl, as habilidades Q de Skye, etc. obter informações é realmente diferença). Quem joga Pioneer deve estar disposto a se comunicar, e pelo menos saber abrir o microfone. Caso contrário, é melhor não jogar, porque um Pioneer que não fala é apenas um Jiba.
posto de sentinela
A tarefa da defesa profissional é defender um ponto sozinho, ou atrasar o ataque do inimigo, para que seus companheiros tenham tempo suficiente para retornar à defesa. Heróis em posições de sentinela são polarizados. Eles são basicamente fortes na defesa de pontos, mas ruins em retornar à defesa. Se o oponente atacar o ponto que você está defendendo, então sua experiência será muito boa se o oponente não atacar o ponto que você está defendendo. estão defendendo, então eu recomendo que você não fique na defensiva, apenas faça uma xícara de café, beba devagar e espere o próximo.
Controle o campo
É o núcleo da equipe, e sua principal tarefa é ser responsável por selar a fumaça e combater o final do jogo. As decisões da equipe são tomadas basicamente controlando o campo, pois o poder de selar a fumaça está em suas mãos, para onde ir. lutar, como lutar, é basicamente controlar o campo. Se você quiser jogar com esse tipo de herói, é melhor ter conhecimento suficiente do mapa, ser atencioso e ser capaz de tomar decisões corretas com base nas informações obtidas por seus companheiros de equipe.