As mudanças na primeira temporada do Diablo 4 equilibraram todas as profissões. Muitos jogadores querem saber sobre as mudanças no Druida. A seguir está uma análise das mudanças na primeira temporada do Diablo 4 Druida. em Diablo A primeira temporada de God of Destruction 4 está em andamento.
Equipamento
Ahevirion, Lança de Lykander (Item Super Único - Nível Mundial 4): Depois de matar um inimigo de elite, você ganhará um efeito de santuário aleatório que dura de 10 a 20 segundos. Só pode ser acionado uma vez a cada 30 segundos.
-Novo ouro escuro raro, que é do mesmo tipo do chapéu militar, avô e outros itens. Embora seja chamado de lança, acho que é um bastão de duas mãos (o mesmo que em Diablo 3).
—Os efeitos especiais são muito tentadores. Os efeitos aleatórios do altar incluem explosão segura, artilharia, explosão moldada, invencibilidade, bola elétrica, etc.
Flesh Tearer (maça única de uma mão): Rugido debilitante e rugido sangrento causam 0,5-1,0 pontos de dano a inimigos envenenados próximos.
—Novo martelo de uma mão em ouro escuro, rugido de urso e rugido de lobo causam danos a inimigos envenenados
—Atualmente não se sabe se tem algum uso prático
Destemido (Universal): Quando houver pelo menos 5 inimigos próximos por perto, atordoa esses inimigos por 2 a 4 segundos. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 20 segundos.
—Poderes universais, efeitos especiais lendários
—Um atordoamento de 4 segundos a cada 20 segundos é utilizável, mas precisa ser avaliado com base na eficiência de disparo. Atualmente, o uso real é médio.
Covardia (Manobra): Ao se afastar de um inimigo lento ou frio, sua velocidade de movimento aumenta em 20-40%.
—Poder de velocidade de movimento, efeitos especiais lendários
—Para druidas, se puder ser acionado o tempo todo, significa que o pincel de velocidade pode manter uma alta velocidade de movimento.
-A contradição é que o poder da areia movediça também é velocidade de movimento... e sem o elemento terra da areia movediça, temos que considerar outros métodos de acionamento.
Subterrâneo (Essência de Ataque): O efeito ativo do Poison Vine também lançará pedras e terra ao seu redor. O dano causado pelas habilidades terrestres a inimigos envenenados aumenta em 10-20%.
—Novo poder de ataque dos Druidas
—É bom para zoológico de deslizamentos de terra. Se você tiver subsídio de subsistência, é um excelente poder de recuperação de terras.
—Como o Druida obteve uma gema de lobo +3 adicional desta vez, talvez o Zoo Landslide possa ser considerado na nova temporada.
—A vantagem é que esse poder é muito poderoso e bonito de acordo com o teste cerebral. A desvantagem é que o zoológico puro ocupa a grade, então precisamos considerar como equilibrar o dano e a capacidade de sobrevivência.
O nível da habilidade Fúria Insaciável Ursine aumentou de 2 para 3.
O nível de habilidade Rapture Werewolf de Mad Wolf aumentou de 2 para 3.
- Após fortalecer para o nível 5, o nível é +4, Xiongyilangyi fica mais forte.
Categoria de correção de problema
Corrigido um problema em que a habilidade Terra e a habilidade Esmagamento consumiam dois efeitos de supressão ao mesmo tempo.
—correção positiva
Corrigido um problema em que o bônus Bloody Roar da Night Howl Essence seria aplicado duas vezes ao companheiro Wolf, mas não ao Raven.
—correção positiva
Corrigido um problema em que a pilha passiva de Provoke não era atualizada corretamente após aumentar mais pontos.
—correção positiva
Corrigido um problema que fazia com que a principal habilidade passiva de Insatiable Fury não fosse acionada de forma consistente durante a transformação automática.
—correção positiva
Corrigido um problema em que o efeito bônus Enhanced Shatter não era removido da cidade.
—Hum...não é uma correção muito significativa?
Corrigido um problema em que o tornado em busca de inimigos produzido por Windseeker Essence não causava dano.
—Você já teve esse problema antes? Parece que o dano do lobo do vento pode estar oculto.
Corrigido um problema em que o dano passivo de Raven não podia ser aumentado após a atualização da habilidade.
—correção positiva
Corrigido um problema em que Dog Bite não causava dano quando estava muito perto de um inimigo.
—Já encontrei esse problema antes, especialmente quando o açougueiro está cara a cara com você.
Corrigida a Essência da Garra Tempestuosa, fazendo com que Shred causasse uma quantidade extremamente grande de dano.
– Correções de bugs normais do Poison Wolf
Equilíbrio de carreira
Habilidade
- Bônus de velocidade de ataque de garra aprimorado aumentado de 10% para 15%.
—O efeito de redução de dano do Storm Lightning Strike foi reduzido de 25% para 15%.
—Dano de pedras aumentado de 33% para 46%.
—A quantidade de poder espiritual obtido com o Atropelamento Brutal aumentou de 20 para 40 pontos.
—O efeito de cura da Ruptura Severa foi aumentado de 3% para 5%.
- O dano elétrico do Cataclismo aumentou de 64% para 77%, e o dano do tornado aumentou de 19% para 23%.
-A duração da vulnerabilidade do Ultimate Cataclysm aumentou de 2 segundos para 3 segundos.
—A duração do Cataclismo Severo foi estendida de 2 segundos para 4 segundos.
- Intense Grizzly Rage agora concede Desbloqueado por 6 segundos em vez de ser Desbloqueado enquanto durar.
Aumentada a velocidade de ataque de [Garra], o dano de [Rolling Stone], o dano e o tempo de vulnerabilidade da habilidade final [Havoc], [Earth Trample] agora pode gerar 40 pontos de poder espiritual, o que é bom para recuperação de terras e simbiose.
Mais importante ainda, o movimento final de Ursine não é mais permanentemente imparável, durando apenas 6 segundos no início.
Habilidades passivas
—O limite de provocação para garantir a supressão foi reduzido de 35/30/25 segundos para 24/20/16 segundos.
Pernas de mosquito não importam, elas ainda não são muito úteis.
Bênção da Alma
-Sadismo agora deve ser acionado através de uma chance de ativação de sorte de 75%.
- O valor dos espinhos de Thornskin aumentou de 0,1 para 0,15.
—O limite de saúde do Steel Feather foi aumentado de 10% para 14%.
—O efeito de resistência da Inspiração aumentou de 10% para 15% da saúde máxima.
— Dano de sobrecarga aumentado de 0,2 para 0,25.
O sadismo foi esfaqueado e agora a eficiência de recuperação do sangue do sadismo está bastante reduzida. Originalmente, era necessário apenas um acerto crítico, mas agora, além do acerto crítico, você também precisa desferir um acerto de sorte, que ainda tem 75% de probabilidade.
pico
—O efeito bônus do Soul Glyph agora afeta todos os danos, não apenas o dano da habilidade principal, e é um BUFF positivo.
Surpresa: A explosão do escudo não foi reparada.
Frustração: A simbiose foi reduzida diretamente para 5 segundos...não pode continuar a explodir.
Além disso, a Essência do Equilíbrio agora está disponível para o Urso da Terra. Durante o período de expansão, o limite adicional de 80 pontos da Essência é um pouco assustador. Mas ainda não foi testado
O dano da Essência do Pastor foi aumentado, e o Coração Demoníaco da Epidemia Sazonal lançou uma joia com +3 lobos. Talvez o fluxo passivo do Zoológico aumente na próxima temporada. precisa ser confirmado em combate real.