Todo mundo não sabe muito sobre como jogar o jogo de escalada em torre de 100 andares, Zhanshuang Pamish. Se estiver interessado, você pode dar uma olhada no guia sobre como jogar o jogo de escalada em torre de 100 andares, Zhanshuang Pamish!
Visão geral de como escalar a torre de 100 andares de Zhanshuang Pamish:
1. Selecione pessoas
Os suprimentos são suficientes para preencher dois pontos-chave + 14-15 lacaios.
chave
Escolha um mordomo. Um único mordomo pode passar de nível. Se você ficar preso, poderá iniciar um motim.
Geralmente são selecionadas as habilidades da governanta, que são o grande movimento para atordoar, a bola vermelha para aumentar o sangue, a bola azul para produzir e a bola amarela para restaurar a energia.
Soldado
Além do OVNI de 8 taxas, o Shield Guard tem todas as cargas. O Shield Guard tem uma carga, e o deslocamento aumenta o dano. Especialmente o Astronauta de 16 taxas e o Large Shield Charger de 1 taxa são simplesmente indispensáveis. Esqueça o escudo humano do astronauta, o Charger ataca. Suba e pegue meio tubo de sangue.
O atirador pode sacar Black Coal Ball de custo 2 e Salamander de custo 8. Ao encontrar o chefe Musashi, ele também pode usar uma contramedida de tiro aleatório de custo 16.
O assassino puxa um Sheephead Brother insolúvel de custo 3, e todos os outros saltam e cometem suicídio. A influência do Sheephead Brother oprime o atirador da última fileira do oponente.
O cavaleiro puxa um atirador de custo 8. Além disso, embora não funcione, alguém me lembrou que o homem magro vermelho de custo 3 também é bom. Ele é usado para prevenir mais de um assassino no lado oposto. pulando para trás, já que o cavaleiro sempre ataca primeiro o lado esquerdo, na maioria das situações a governanta pode lidar com isso e irá usá-lo ocasionalmente.
Você pode treinar e experimentar outros personagens de acordo com sua situação, mas não treine como um assassino.
O autor da postagem original tinha tantos Musashi Assassins no início que ele não conseguiu jogar este minijogo por vários dias e ficou confuso sobre o design do equilíbrio.
2. Organize as tropas em formação
Em resposta aos tumultos, uma grande carga de escudos foi formada.
É difícil salvar uma captura de tela da briga da governanta. As duas fileiras acima estão dispostas assim. No início, a governanta é vermelha, amarela e azul. O irmão encarregado nocauteia metade do sangue do desordeiro. pula na cara do irmão cabeça de ovelha, e a governanta azul dá o figurão. Segure toda a linha, o irmão cabeça de ovelha começa grande e fecha.
Deve ser feito assim para ter esse enredo, e depois lutar. As habilidades da governanta devem ser liberadas na hora certa para retirar o golpe para trás, para que ele possa proteger o irmão cabeça de ovelha e se abrir.
Para Kamu, o canto superior esquerdo do mordomo abre com amarelo, vermelho e azul, e os briquetes pretos podem ser jogados ao lado do mordomo. Outros atiradores devem ficar longe do mordomo, para que não haja problemas.
Para Musashi, use mais atiradores e, em seguida, coloque 1 irmão de escudo grande de mana no lado direito da linha para atacar Musashi. Normalmente arrumo 3 atiradores e 1 irmão de escudo para Musashi, e então a governanta, o irmão jardineiro ou o astronauta atacarão outros. no lado oposto.
Quanto ao caseiro, não tenho muita experiência como jogador de alto nível, então pode ser mais difícil. A jogabilidade deve ser parecida com a do Musashi, que é rolar para longe dele no início e usar. um escudo para segurar o atirador atrás.
Há um astronauta no lado oposto. Por favor, use o astronauta na primeira fila para fazê-lo pular de onde está. Somente os astronautas podem derrotar o astronauta.
Há dois astronautas no lado oposto, um de nossos astronautas será morto e o outro comissário não voltará se bater na cara dele no início.
Há um atirador 3S no lado oposto. Vá em frente, irmão Sheephead Coloque perfeitamente um grande escudo na frente dele para atrair poder de fogo e evitar que o irmão Sheephead seja morto sozinho.
Há um grande grupo de atiradores no lado oposto. Os três exércitos atacam e as cabeças das ovelhas circulam atrás.
Há um grande carregador de escudo no lado oposto. O mordomo começa bem batendo no rosto para que ele não possa aparecer.
Há um assassino no lado oposto. Por favor, use briquetes de carvão preto para afastá-lo. + Briquetes de carvão preto podem derrotar um assassino quase sem danos.
Existem dois assassinos no lado oposto. O atirador ou o mordomo começarão mal o jogo.
Há um grande grupo de assassinos no lado oposto. Parabéns, o lado oposto voltou para mandar você embora.
Em outras situações, o oponente não pode atacar nem atirar. Isso não é um pedaço de carne. O escudo frontal é o atirador, e o comissário fica no centro, empurrando na frente.
3. pontos côncavos
Como pode não haver pontos negativos no modo de batalha dupla?
O texto acima é todo o conteúdo sobre o guia de jogo de escalada em torre de 100 andares de Zhanshuang Pamish. Espero que seja útil para todos!