Em “Dark Zone Breakout”, como jogar no mapa Beishan? Quais são as novas maneiras de jogar no mapa Beishan? Aqui você pode dar uma olhada nas recomendações de brincadeiras sugadoras de sangue de Beishan em "Dark Zone Breakout".
Como jogar o mapa Dark Zone Breakout Beishan?
Vamos primeiro conhecer os equipamentos de Fred e Juventus nesta modalidade.
Durante o ataque de Beishan, Fred tinha apenas três irmãos mais novos, o equipamento e a armadura da Juventus eram armadura corporal PCA (armadura tripla), armadura corporal kn (armadura tripla) e armadura de bala 6B5 nível três.
As armas são m4 nu, faraó nu e p90 modificado. Entre elas, o valor mais alto é p90, há uma grande probabilidade de que as armas da Juventus sejam equipadas com lanternas.
O equipamento de Fred é uma armadura de munição PM-R nível quatro, e suas armas são pequenas m4 modificadas, Faraó semi-modificado, pequenas m14 modificadas, 3,5x m110, pequenos svds modificados, mira quádrupla ar30 e a pele de homem da floresta mais valiosa alterada. . (O mais comum é o Faraó comum, a lente 3,5x m110. Já filmei tantas vezes que só vi o ar30 duas vezes e o Faraó da Floresta quatro vezes)
O guia para o mapa Dark Zone Breakout Beishan é o seguinte:
No início, escolhemos o terno nº 1 de 20.000 com melhor custo-benefício, mais 5.000 ingressos pelo custo de 25.000. Os equipamentos disponíveis são UZI, UMP45, MP40, MAC10 e SKS.
Os frascos de remédios geralmente são dois pacotes de remédios comuns, um ou dois pacotes de amputação e um ou dois curativos. Um analgésico concentrado e mais analgésicos antiinflamatórios podem ser dados na mochila. Itens que podem ser jogados têm probabilidade de dar coquetéis molotov.
Você pode escolher qualquer um dos conjuntos acima porque as armas não importam se não lutarmos. Damos prioridade aos maiores com 12 ou 8 slots para bombas e 8 ou 9 slots para mochilas. nos bolsos ou comprimidos extras anti-inflamatórios e analgésicos na mochila.
Independentemente de termos nascido à esquerda ou à direita no início, avançamos sem olhar o mapa. O destino era o veículo blindado perto da ponte, onde o círculo vermelho foi desenhado. Primeiro lambemos quatro caixas de granadas e agarramos. todos os itens que podem ser jogados. Contanto que você ataque a caixa de granadas no início, você terá que tocar em pelo menos três caixas antes de chegar.
Priorize colocar garrafas incendiárias de fumaça e granadas na tipoia de munição do bolso. Nossa tipoia de munição só precisa conter dois carregadores, e os outros devem conter analgésicos, uma bolsa de remédios e projéteis.
Depois de lamber a caixa de granadas, vá até a pedra atrás de você e lamba a maleta médica. Precisamos de um curativo duplo, um analgésico de qualquer tipo, e a agulha tricolor só precisa de vermelho e verde.
Se alguém concorrer com você por um kit médico, desista imediatamente e passe para a segunda posição.
Depois de tocarmos na caixa de granadas e na sacola de remédios, se tivéssemos 2 analgésicos, um cigarro, 2 coquetéis molotov e duas sacolas de remédios, imediatamente nos retiraríamos do campo de batalha para encontrar Fred.
Se não conseguirmos os suprimentos, vá imediatamente para o segundo local da torre de sentinela do círculo vermelho. Há 4 kits médicos na tenda e 4 caixas de granadas fora da tenda, mas quando você chegar, Fred irá. Depois de gritar, recue para a tenda. defesa. Portanto, se o seu próprio povo estiver atrás, você deve pegar rapidamente os analgésicos e os coquetéis molotov da bomba de fumaça. Ao ouvir a impressão de voz, você deve recuar imediatamente. máquina, e será É um grupo de robôs humanos que irão cercá-lo e continuar atirando para atrair outras pessoas reais.
Estilo de jogo de vampiro:
Recolhemos os mantimentos e escondemo-nos atrás do nosso próprio acampamento, sempre atentos ao placar. Nossa desvantagem é cinco pontos ou mais menor que a do adversário. Fred continuará recuando. Se o placar estiver empatado, Fred avançará e recuará. Se a nossa equipe estiver em vantagem, Fred continuará atacando a Juventus.
Quando Fred pediu o ataque, seguimos o homem-máquina e avançamos lentamente atrás do homem-máquina. Se o homem-máquina pudesse explorar o caminho, não o atacaríamos. Se tocássemos no saco, tocaríamos em um pedaço de nível. 3 armadura. Não tocaríamos nos estilingues da bomba ou na mochila. Se você tiver um mac10, basta levar a arma e o carregador, mas nenhuma outra arma.
Então atacamos com o grande exército e nos aproximamos de Fred. Como Fred e Juventus são fortes no combate, eles vão avançar e travar o inimigo. Só precisamos segui-los para manter uma área de dez metros enquanto Fred. brigas com os jogadores Imediatamente injetamos analgésicos e os assistimos lutar. Se a Juventus fosse morta, eu pegaria o Faraó se tivesse a chance. Se Fred fosse morto, primeiro jogaria um selo incendiário na frente da área. feche o cigarro na caixa. Suba e lamba-o. Se um colega de equipe o agarrar, jogue fogo na caixa para assustá-lo e depois lamba a caixa.
Pegue a arma primeiro, depois jogue fora sua própria armadura e munição e depois pegue a munição e a armadura de Fred. Vamos pegar o token do líder dependendo da situação. Se você tiver tempo, pegue. depois de um tempo. Então volte e fique longe do campo de batalha e espere pela vitória. Não importa se agarramos o Faraó da Juventus ou o terno de Fred, devemos parar quando estivermos prontos e evitar imediatamente a luta e tentar recuar.
Jogo de carniçal 1:
Se nossa arma for mac10, este modo é a melhor arma de baixo custo. É bastante estável e pode ser usado para aparar pedicures e lavar unhas. Também obtemos suprimentos primeiro no início e obtemos minas e analgésicos suficientes. Depois, podemos tomar a iniciativa, mas devemos estar atrás do homem-máquina, permitindo que o homem-máquina atraia poder de fogo e depois use a estabilidade da arma para. atirar na cabeça do inimigo. Enquanto o homem-máquina oprime lentamente o inimigo, quando a posição de nosso líder inimigo superior Randall for exposta, já mudamos para a terceira armadura. Encontramos a mesma arma e temos munição suficiente. tome a iniciativa de atacar com outros jogadores para lutar contra Randall, mas não podemos fazer tudo, ainda temos que nos proteger e chegar perto de Randall, e então esperar até que Randall esteja morto para selar. o fogo e a fumaça na caixa, então suba e toque na arma primeiro, depois troque a armadura e pegue. Em seguida, vire-se e corra para aguardar a evacuação.
Jogo de Ghoul 2:
Ainda começamos com analgésicos e fogos de artifício, e depois seguimos o homem-máquina até o fim. Se conseguirmos matar Randall com uma grande vantagem e eliminar 90% dos jogadores do oponente, então procuraremos suprimentos no campo de batalha sem escrúpulos e ficaremos cheios. durabilidade 45 armadura de serviço especial padrão (no valor de 10.000), pegue Victor 45 ou AK102, pegue a bomba simples PAP (no valor de 4.500), pegue a bomba universal B3 (no valor de 9.000) e pegue a grande bomba FA do inimigo (no valor de 17.000), pegue um km, desde que o valor da mochila ultrapasse 30.000 e possamos recuperar nosso dinheiro, iremos imediatamente para a próxima. Se nosso time tiver uma grande vantagem e Randall não estiver morto, então seguiremos nossos companheiros para o oposto. cidade natal, ainda seguindo nossos companheiros para pescar, quando eles matarem os soldados do escudo, correremos para pegar o equipamento. Se eles estiverem muito próximos, selaremos o fogo e pegaremos o equipamento de Randall. para pegar os soldados de escudo mortos por nossos companheiros e usar diretamente a lanterna G17 e FA. Se você comprar um conjunto de bombas, receberá seu dinheiro de volta.
Edição final do Ghoul Play:
Se não conseguirmos o equipamento de Fred e Juventus no início, e os jogadores inimigos tiverem bons equipamentos e lutarem ferozmente, o irmão galinha de Fred não pode fazer diferença mesmo que as condições gerais sejam um pouco mais fortes, então vamos lamber o campo de batalha Fomos até o camarote nos fundos e pegamos uma arma útil, munição suficiente e três armaduras para proteger nossas vidas. Fomos para nossa cidade natal e esperamos para perder, mas o inimigo bloqueou a porta.
Há uma torre de sentinela em nossa antiga casa. Depois de muitas experiências, descobri que é muito inseguro ficar na porta da casa, seja no primeiro ou no segundo andar, pois as máquinas comuns possuem áreas que atraem jogadores, mesmo que seja. eles não podem nos ver, quando nos escondermos em casa, eles também tomarão a iniciativa de se aproximar de nós, o que irá expor a localização e atrair jogadores reais.
A maneira correta é ir para o segundo andar do farol. Podemos obter a contagem regressiva da evacuação na primeira metade do segundo andar do farol, mas não podemos obter a contagem regressiva da evacuação na segunda metade. fique no meio e espere os jogadores virem até o farol para nos encontrar. Alguém vai subir as escadas e subir, esperamos até que ele esteja prestes a subir, bata com a cabeça primeiro e depois bata com os pés. for atacado por nós, não importa como operemos, ele subirá, cairá no chão. Nesse momento, vamos selar o fogo no primeiro andar e depois tocar em seu equipamento. a bolsa e retire-se quando o equipamento estiver pronto.
Mesmo que não consigamos nada, podemos simplesmente jogar fora a sacola e usar objetos de arremesso no segundo andar para atacar os jogadores do primeiro andar. Neste modo, os inimigos basicamente não têm objetos de arremesso e não podem representar uma ameaça. nós na fase posterior.
Se ninguém vier até nosso cachorro nos últimos quatro minutos, sairemos correndo com ousadia. Nesse momento, se Randall não estiver morto, haverá no máximo dois ou três humanos e máquinas ao seu redor, e eles estão a menos de 100 metros. longe de nossa posição, bem em frente à nossa casa, na encosta, primeiro nos damos um analgésico concentrado de quatro minutos, depois vamos procurá-lo e matamo-lo quando ele for exposto à distância. ele, entraremos direto e usaremos minas de projéteis e fogo para explodir os soldados do escudo. Nós nos separamos de Randall, espancamos Randall até a morte, selamos a caixa de cigarros de Randall e, depois de lambê-la, um minuto foi suficiente para recuarmos. Não havia ninguém nos últimos quatro minutos deste modo e todos estavam ansiosos para abrir o próximo.
Neste modo, a força geral do homem-máquina de Randall é menor do que a de Fred, e o soldado do escudo está muito atrás da Juventus. Randall frequentemente corre por aí, e às vezes ele é morto em vez de ser morto pelo jogador. por uma máquina comum. O mais escandaloso é que uma vez vi a Juventus matar Randall com três tiros a cem metros de distância.
Fred e seus três Juventus são bastante poderosos, embora sejam um pouco enfadonhos em comparação com o Beishan comum e o Beishan bloqueado, e seus equipamentos e armas são um pouco inferiores e sua precisão é muito pior, mas pode-se dizer que suas características de rastreamento do inimigo. ser invencível, geralmente morto por jogadores inimigos de perto.