Recomenda-se considerar a esquiva como dano e evitação iguais para evitar subestimar a resistência à esquiva ao dano da segunda habilidade ou superestimar a resistência à esquiva ao dano da terceira habilidade. Quando a terceira habilidade é ativada, ela equivale a 14.000 HP. Você pode estimar se consegue resistir. Por ser especializado em esquiva, é recomendado utilizá-lo em contratos de crise. Ou fotos diárias de abuso alimentar.
1. O volume de sangue da equipe cai rapidamente. Se vários monstros atacarem várias vezes, eles morrerão ou serão incapazes de resistir à próxima onda devido ao volume de sangue prejudicial. Com a segunda habilidade, a expectativa de esquiva de ataques múltiplos ficará muito próxima de 50%, o que representa 50% da evitação de dano físico do grupo.
2. Quando outros operadores são obrigados a resistir ao dano extremamente alto de um único monstro. Com a segunda habilidade, você pode usar 50% de esquiva física + interrupção para levantar a mão. Combinado com lamito, a esquiva não consome escudo e auxilia o lamito.
3. A situação em que vários monstros morrem repentinamente devido a grandes danos. Isso mesmo, a terceira habilidade entra em ação. Funciona da mesma forma que o Ghost Shark. Diferente do tubarão fantasma, ela pode ativar suas habilidades ao pousar (2s) e pode resistir se não morrer em 2s. Além do mais, há também uma esquiva normal de 25% que pode ser usada por um tempo. E foi para bloquear três grupos de ataques.
4. Forneça ferramentas de bloqueio em locais específicos. A terceira habilidade é pousar para bloquear três e esquivar-se duas vezes. Existem muitas ferramentas de bloqueio, mas não pode bloquear três e é muito caro recarregar o bloco.
5. Elimine monstros com armadura baixa. A terceira habilidade é lançada no solo e o dano é devastador para armaduras baixas.
6. Uma partida de alta pressão. Se outras vanguardas não conseguirem resistir ao uso de sua segunda habilidade (como a gaita de foles), elas precisarão usar sua terceira habilidade para complementar o bloco de saída.
7. Operadores específicos são obrigados a resistir a lesões em circunstâncias específicas. Ou seja, quando o eixo estiver preso, alguns operadores não conseguirão ativar as habilidades ou ficar de pé com segurança porque sofreram mais um dano. Eles podem usar a segunda habilidade e esquivar-se para ativar a habilidade sem problemas.
8. Cranberry Durian. É preciso explicar que é difícil comer durião no Contrato de Crise porque várias entradas estão enfraquecidas, e as habilidades defensivas também enfraquecem a capacidade de comer durião por causa das entradas enfraquecidas. No entanto, a segunda habilidade de esquiva de Flame Tail não é afetada pelo enfraquecimento da entrada. Como resultado, alguns operadores podem comer durião em contratos de crise. Alguns especialistas calcularam isso, então não entrarei em detalhes.
Algumas pessoas diriam que existem outros operadores que são capazes de realizar essas tarefas (Deep Sea Color, Ghost Shark, Makeup Artist), mas sua segunda e terceira habilidades são todas lançadas do solo (2s), e suas habilidades podem ser revertidas rapidamente (40 e 24). O mais importante é que ela possa. O desconto nas taxas está de acordo com a situação em que os custos de plug-in e plug-out dos contratos de crise são reduzidos. Isto é algo que outros operadores não podem fazer. Para simplificar, a segunda habilidade de Flame Tail retorna um mana a mais que Dedog.