Na 60ª versão, muitos jogadores gostavam de jogar Ghost Swordsman, mas nos estágios intermediários e posteriores da versão, a maioria dos jogadores também descobriu que as desvantagens de usar as profissões Ghost Swordsman eram fáceis de morrer repentinamente, e a maioria dos jogadores naquela. O dano do chefe da versão é muito alto e é fácil de ser derrotado se o equipamento não conseguir acompanhar. Portanto, nos estágios intermediários e posteriores da versão, a maioria dos jogadores começou a se transformar e tentar encontrar uma sensação de experiência com longo prazo. profissões à distância e atiradores de elite são a escolha de muitos jogadores.
Na profissão de atirador de elite, o artilheiro itinerante sempre foi controverso. Na verdade, a maioria dos jogadores ainda está ansiosa pela operação do artilheiro itinerante. Afinal, o artilheiro itinerante sempre foi uma operação mais linda em comparação com o AOE de grande arma. Há uma maior sensação de excitação, assim como o prazer de lançar constantemente granadas com munição. A maior parte da experiência do artilheiro itinerante reside na sensação de impacto. No geral, os artilheiros itinerantes não são tão populares quanto as grandes armas e munições. Por que isso acontece?
Na verdade, a razão para esta situação é principalmente porque o artilheiro itinerante da versão dos anos 60 tem uma grande demanda por equipamentos, principalmente armas. Embora sua habilidade de pintura não seja ruim, ainda é inferior em comparação com munições e armas grandes. esta profissão consiste em exibir habilidades, então, em certo sentido, seu dano é realmente pior do que a profissão de pintor ortodoxo. E sua dependência de armas também faz com que seu treinamento inicial demore muito. Sem boas armas, é difícil ter um bom desempenho. No entanto, como a operação de roaming é relativamente legal, muitos jogadores ainda optarão por entrar na armadilha para prosseguir a jogabilidade legal do roaming. No entanto, jogadores mais calmos ainda escolherão armas grandes e munições que sejam ao mesmo tempo quentes e poderosas.
Mas em comparação com grandes armas e munições, a intensidade PK dos artilheiros itinerantes é muito alta. É uma profissão orientada para a operação, e a operação online sempre foi muito alta. poderoso, e a capacidade de controle de campo de Wandering é muito forte, então, desde que o combo esteja conectado, os movimentos consecutivos subsequentes basicamente não têm muita pressão, e a força PK de Wandering também reside em sua habilidade de puxar. estar próximos um do outro tem muitas habilidades que podem contrariar o contato próximo. Isso também torna o Wandering um pesadelo para muitos espadachins fantasmas, até certo ponto!