Depois que muitos jogadores se cansam de jogar no modo padrão, eles irão para o modo selvagem para fazer algumas manobras legais. Afinal, o modo selvagem é mais violento, o que significa mais divertido. Pessoalmente, sou um jogador que gosta muito de ladrões, e meu deck de ladrões favorito de todas as versões é Oil Rogue.
No mês passado, vi um deck Oil Thief no servidor estrangeiro. A taxa de vitórias foi muito boa, cerca de 70 a 80%. Também experimentei na versão selvagem do servidor chinês e me senti muito bem. Se gostar, também pode tentar.
Código do grupo de cartões:
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Este deck traz cartas como Bilgewater Pirates e Dread Pirates, o que significa que este é um deck muito rápido. Há um total de seis piratas em todo o baralho, o que não é muito. No entanto, você também pode tentar trazer artilharia baseada em navios.
O principal método de jogo deste baralho é usar a vantagem do ritmo dos ladrões. Na fase inicial, seguidores de baixo custo como os piratas nos ajudam a controlar a cena. Nossos custos de feitiço são relativamente baixos, o que também é uma característica do ritmo dos ladrões. Esses feitiços de baixo custo também nos prejudicarão diretamente no estágio posterior, quando não conseguirmos atravessar a parede.
No médio prazo, os seguidores dos ladrões são principalmente bandidos e dragões azuis. Esses seguidores são todos de alta qualidade. Então, por meio de cartas como Gadgetzan Alive Sprint, podemos nos ajudar a ampliar a lacuna de cartas e então terminar o jogo com um. onda de dano explosivo.
Ao contrário do Oil Rogue antes do Explosive Sword ser enfraquecido, o atual Oil Rogue é mais como um deck que combina aggro e Miracle Rogue. O deck do Oil Thief está acostumado a utilizar armas poderosas para obter vantagem no tabuleiro, ou utilizar combos como Sap, Assassinated Army Seven, Evil Spine e Oil Charge para obter uma enorme vantagem, deixando seu oponente incapaz de lidar com isso.
Dread Pirates e Bilgewater Pirates: A existência dessas duas cartas torna todo o deck mais rápido. Depois que os Piratas das Águas de Sentina buffam as armas no estágio inicial, as armas de dois ataques podem nos ajudar a limpar o campo de batalha muito bem. Embora ele próprio também seja fácil de limpar, sua influência é para nos ajudar a ganhar uma vantagem de ritmo, seja uma arma de buff ou. um engano. Tudo muito útil. O Dread Pirate destina-se a proteger a saída dos lacaios atrás da parede e geralmente pode ser jogado de forma muito barata.
Dragão Azul: Uma carta tão poderosa que será forçada a sair do ambiente. Pessoalmente, acho que é uma carta mais forte que Bone Nightmare e Dark Blue Blade Scale Dragonite. Especialmente quando combinado com ladrões, é muito bom para verificar cartas e danos mágicos. Especialmente no Wild, onde existem muitos decks de ataque rápido, Blue Dragon combinado com Fan of Knives pode ser um bom cenário de onda azul.
Rogue: Rogue é uma carta de quatro custos de alta qualidade. O ponto forte é que isso pode nos ajudar a suavizar a curva. Se você estiver jogando o segundo violino e tiver um pomo de dragão azul em suas mãos, você pode usar três moedas para pular para o bandido. Se você trapacear e resolver, você pode pular para o dragão azul por quatro taxas. o que você fará se o oponente não conseguir resolver esta operação. A moeda dada também deve ser bem investida, seja para verificar cartas ou para ganhar ritmo.
Na verdade, existem muitos combos neste conjunto. Existem alguns que precisam ser mencionados em particular;
Barqueiro + Óleo de Espada: Este é um combo de decapitação, claro que também pode ser usado para ganhar ritmo no estágio intermediário ou inicial. No entanto, a taxa do guia turístico é um pouco alta, por isso é melhor utilizá-la quando estiver aguardando uma oportunidade.
Assassinado + Exército 7: Não há muito a dizer, existem alguns ataques agressivos selvagens. A produção de dois pontos de dano significa basicamente que não há muitos problemas em limpar o campo na fase inicial.
Pomo de moeda de backhand + Dragão azul de moeda: A rigor, este não é um combo, mas frequentemente o encontramos. O problema com esse combo é que, por padrão, o oponente pode matar seu pomo, caso contrário você não conseguirá se livrar. do seu pomo no próximo turno as moedas podem ir para os dragões azuis. Portanto, certifique-se de considerar como usar seus quatro manas se o oponente não conseguir se livrar do bandido.
Esperando por uma oportunidade + corrida: Este conjunto de operações era muito comum entre os ladrões de petróleo no passado. Pode ajudar a verificar cartas no estágio inicial. Basicamente, pode passar cartas como dragão azul e bandido de forma estável. para nós. No médio prazo, as capacidades foram reabastecidas.
Na verdade, não há modificações especiais. Existem duas cartas para experimentar;
Perigo: Danger pode não atender ao padrão, mas na natureza, especialmente contra decks de controle, Danger é muito fácil de usar. Se você tiver muitos decks de controle segmentados, poderá remover o Dread Pirate e substituí-lo por Danger. E ganka perfeitamente o deck do universo.
Artilharia embarcada: Pode melhorar o ritmo do deck e nos dar uma vantagem ao jogar alguns decks de ataque rápido. Quanto à substituição, acho que um Exército 7 pode ser removido.