Nesta edição, iremos atualizá-lo com uma estratégia abrangente para o Deus da Pequena Grama. O artigo está dividido em duas partes. Este é o primeiro artigo, que analisa principalmente as informações básicas do Deus da Pequena Grama. explicará especificamente o equipamento e a estratégia da equipe. Ok, vamos direto ao ponto.
O painel básico do Little Grass God tem um poder de ataque básico de 299 pontos no nível 90, que é um nível médio-alto no jogo. O atributo avanço é adicionado com uma proficiência elementar de 115. A própria Nasida também é uma personagem com. domínio na pilha principal.
O ataque normal do deus da grama tem um total de quatro estágios, que são muito fofos. O ataque pesado pode ser selecionado usando a seta do mouse para circular para cima e para a direita. Este design é muito novo e interessante. mas por causa do ataque básico e do ataque pesado do deus da grama, o ataque não está sujeito ao bônus de taxa de acerto crítico do talento 2, então não é fácil obter um acerto crítico e o dano é relativamente médio. o acerto crítico é de apenas cerca de 7.000.
Vejamos as habilidades básicas de Nasida. As habilidades de combate elementares foram ouvidas em todos os lugares. Elas são divididas em toque e toque longo para entrar no estado de mira, que é semelhante a tirar uma foto para selecionar um certo número de inimigos. O limite superior é 8.
O inimigo atingido estará no estado “Selo Yunzhong”. Os inimigos neste estado estarão conectados uns aos outros dentro de uma certa distância. Quando um dos inimigos for afetado por uma reação elemental ou for danificado por núcleos de pastagem, Nacida irá. reage com base no poder de ataque e nos elementos, libera "Destruindo Três Karma" para todos os inimigos conectados, causando danos ao elemento grama.
Então vamos dar uma olhada no movimento final do deus da grama, Huanjing Huancheng.
Nasida expande o campo “House of Maya” No momento, o mais útil é o tempo de intervalo para o companheiro do elemento Thunder reduzir a habilidade E. Os 2,5 segundos originais podem ser reduzidos para 1,7 segundos. é mais propício à resposta do elemento grama, ao usar outros elementos duplos de fogo, o dano da habilidade E é aumentado em 40%, o que equivale a um copo de ferimento de grama. O movimento final é estendido de 15 segundos para 24 segundos. Com o talento inerente 1, ele pode fornecer aos companheiros de equipe uma duração mais longa. A recepção é proficiente e o movimento final consome 50 de energia. acumular energia.
Vejamos o talento inerente do Deus da Grama. Talento 1. Quando Nasida lançar seu movimento final, ele fornecerá maestria ao personagem atualmente em campo com base no domínio do personagem mais proficiente da equipe. que pode ser totalmente acumulado quando o ponto de maestria for exatamente 1000. É mais fácil para o Deus da Grama acumular proficiência por conta própria e para seus companheiros de equipe acumularem proficiência. Por exemplo, o super florescente Kuki Ninja tem milhares de proficiências. não há problema algum;
O talento inerente dois, que pode ser totalmente acumulado ao atingir 1000 pontos de maestria, parece que isso é claramente para nos permitir acumular maestria até a morte. a Sand Cup Crown é Jingjing Fine 187 Mastery x 3, que soma 941 Mastery, mais os advérbios fornecidos pela equipe, etc., 1000 pontos de Mastery ainda são muito fáceis de alcançar.
Vejamos o talento de vida do deus da grama. É bastante útil para coletar coisas que crescem em penhascos, como o Glazed Bag Jiepo Lotus. Em conjunto, a habilidade principal de Nasida é a habilidade E, e sua habilidade final aumenta principalmente a taxa de crescimento. Habilidade E e bônus para companheiros de equipe, a prioridade de todos os pontos de talento de Nasida é E> Q> A.
Então vamos dar uma olhada no assento de destino do deus da grama. Com uma vida, a equipe não precisa reunir fogo duplo e trovão para obter o bônus máximo. Por exemplo, se Kuki Shinobi usar Super Bloom Reaction, geralmente há apenas um trovão na equipe. Nesse caso, uma vida pode ser garantida. o maior efeito.
Segunda vida, o dano causado pela reação de fusão em si não será crítico. Este é um trono de vida que muda o mecanismo subjacente do jogo. Por exemplo, o dano original do Prairie Core é superior a 30.000 e o acerto crítico é de 60.000. , o que equivale a uma probabilidade de mais de 20%. Produza um núcleo de pastagem e combine-o com Nilu para se juntar à equipe de florescimento de plantas aquáticas, e o efeito será ainda mais explosivo ao enfrentar um grupo de monstros. A redução da defesa é uma área muito rara, ao contrário da segunda vida de Thor e de oito vezes seis vidas, que ignoram a defesa em 60%, os benefícios da redução da defesa do deus da grama podem ser desfrutados por toda a equipe, e o aumento real no dano é de cerca de 17%. Isso também pode permitir que jogadores de Thor e Yao que nunca usaram o soquete de vida antes experimentem o efeito de vida completo da versão low-end.
A seguir, vamos dar uma olhada em três vidas. O nível de habilidade E aumentou em 3 níveis e o dano à própria Nasida aumentou para cerca de 8%.
Com quatro vidas e uma arma especial, a maestria do deus da grama é superior a 940. Com quatro vidas, pode facilmente ultrapassar 1.000 pontos. Se a maestria do deus da grama ultrapassar 1.000 pontos, o lucro será bastante reduzido, portanto a vida elevada para o. atributo principal da relíquia sagrada da grama, é mais recomendado trazer Essência de Violência ou Essência de Grama ou Essência de Explosão de Grama.
Cinco vidas, o nível do movimento final é aumentado em três níveis. Não apenas o dano aumenta, mas o tempo de intervalo da habilidade E de Nasida também será reduzido com o aumento do nível do movimento final. pode ser reduzido para um máximo de 1,71S Em comparação com outros personagens, As cinco vidas são mais úteis.
Finalmente, vamos dar uma olhada em seis vidas. É semelhante ao efeito da vida completa de Ye Lan. A desvantagem é que isso acontece. precisa ser ativado em um curto espaço de tempo após a liberação do Deus da Grama, o ciclo do processo não é relativamente livre o suficiente.
Resumindo, os principais zodíacos da vida de Nasida são: primeira vida, segunda vida e seis vidas. Os civis podem jogar com 0 vida. A segunda vida tem um efeito significativo na melhoria de toda a equipe.
Todos os atributos do Deus da Pequena Grama foram apresentados. Se você acha que há algo a acrescentar, ou se tiver alguma outra descoberta, também pode deixar uma mensagem na área de comentários para discutir.
Se você ainda quer saber como o pequeno deus da grama monta uma equipe, leia o próximo guia.