Muitos jogadores podem não saber quais são o mecanismo de cálculo e os métodos de melhoria para todos os atributos no painel do personagem no jogo Ark of Destiny. O editor abaixo trará a você o mecanismo completo de cálculo de atributos e a estratégia de melhoria do painel de personagens da Arca do Destino. Amigos interessados podem aprender sobre isso juntos.
Mecanismo completo de cálculo de atributos e métodos de melhoria no painel de personagens:
1. Poder de ataque básico, poder de ataque com arma e atributos principais
Poder de ataque básico = chão (sqrt (poder de ataque da arma * atributo principal / 6)
As principais fontes de poder de ataque da arma: nível de aprimoramento da arma, pulseiras, encantamentos
As principais fontes dos principais atributos: nível de aprimoramento de armadura, joias, pulseiras, encantamentos, itens colecionáveis, efeitos de moda
Poder de ataque real = poder de ataque básico * área de multiplicação de poder de ataque extra
Área de multiplicação de poder de ataque extra = Área de multiplicação de poder de ataque gravada * Área de multiplicação de poder de ataque de buff própria * Área de multiplicação de poder de ataque de buff de outras fontes
Dano do painel de habilidade = dano base de habilidade + área de multiplicação de dano de habilidade * poder de ataque básico
Dano de habilidade real = dano do painel de habilidades * área de multiplicação de poder de ataque extra = (dano básico de habilidade + área de multiplicação de dano de habilidade * poder de ataque básico) * área de multiplicação de poder de ataque extra
2. Dano extra (área de pilotagem independente)
Fontes principais: qualidade da arma, efeito do traje do líder da legião, efeito de encantamento, auto-buff, buff auxiliar.
A qualidade da arma da pulseira, os efeitos de encantamento e os efeitos do traje do comandante da legião estão na mesma zona de multiplicação, e os auto-buffs e os buffs auxiliares são zonas de multiplicação independentes.
3. Atributos de combate (fatal/expertise/rápido, etc.)
Principais fontes: joias, itens colecionáveis, bônus para animais de estimação
Mortal fornece chance de acerto crítico
A perícia fornece diferentes bônus de características profissionais e danos de despertar de acordo com as diferentes profissões.
Fornece rapidamente velocidade de ataque, velocidade de movimento e redução de CD
A supressão causa dano às unidades afetadas pelos níveis de controle 2 (derrubados/derrubados) e nível 3 (atordoamento, medo, paralisia, etc.) e dano a inimigos paralisados.
A paciência fornece defesa. Bônus de escudo e bônus de retorno automático. (Incluindo, mas não se limitando ao escudo/retorno de sangue dado por si mesmo, o escudo/retorno de sangue dado por companheiros de equipe, o retorno de sangue trazido ao tomar remédios, excluindo a quantidade de escudo/retorno de sangue fornecido por si mesmo aos companheiros de equipe)
A Maestria aumenta seu valor de Fraqueza, a duração do controle de nível 3 exercido sobre os outros, e encurta a duração do controle exercido pelos outros sobre você. (Os principais cenários de aplicação são o maníaco negro proficiente nas guerras de guildas e o senhor da guerra proficiente no inferno)
4. Reduza o CD
Fontes Primárias: Tripé, Swift, Traje, Convicção, Inscrição, Pedra Preciosa
Exceto pela inscrição do fluxo mágico, todos os métodos de cálculo entre cd e cd são zonas de multiplicação independentes.
A redução do CD proporcionada pelo fluxo mágico e a velocidade estão na mesma área de multiplicação.
O CD real da habilidade = (CD do Painel de Habilidades - O CD reduzido fornecido pelo tripé) * área de multiplicação 1 * área de multiplicação 2 * ...
5. Velocidade de ataque/velocidade de movimento
Principais fontes: velocidade, efeito definido, auto-buff, buff de companheiro de equipe
O limite superior normal de velocidade de ataque e velocidade de movimento é 140%. Em jogos reais, algumas cenas podem exceder 140% da velocidade de movimento. (Por exemplo, quando há um bônus de bússola na ilha)
A velocidade de liberação da habilidade é diretamente proporcional à velocidade de ataque e é uma zona de multiplicação independente da própria habilidade.
A velocidade de ataque e a inscrição supercarregada/inscrição de lançamento rápido são zonas independentes. Ao usar habilidades de deslocamento, a velocidade de movimento depende da velocidade de ataque e não tem nada a ver com a velocidade de movimento. (Como o Warlord's Charge, o Paladin's Drag Sword e o Bard's Poing Eggs)
6. Taxa de acerto crítico/dano crítico/dano extra causado quando acerto crítico
As principais fontes de taxa de acerto crítico/dano de explosão: fatal, pulseira, efeito de conjunto, efeito de encantamento, auto-buff, buff de equipe.
Fontes de dano adicional causado por acertos críticos: buff da equipe Gunslinger (o garoto mais bonito), efeitos de traje de encantamento.
Expectativa de Dano = Dano Base* (1 + Chance de Acerto Crítico* (Dano Crítico* (1 + Dano Extra em Acerto Crítico) - 1))
7. Vitalidade, força física e volume sanguíneo máximo
As principais fontes de vitalidade: nível de aprimoramento de equipamentos, joias, pedras, coleção.
A principal fonte de força física: qualidade do equipamento.
Fórmula de volume máximo de sangue: (saúde básica + vitalidade * coeficiente de vitalidade (diferentes profissões, diferentes coeficientes)) * (resistência/140)%
8. Quantidade de mana e velocidade de recuperação de mana
A principal fonte de mana: nível de personagem (adicionado em cada nível de 50 a 55, não adicionado após 55)
A velocidade de recuperação de mana é proporcional à quantidade de mana (limite superior da quantidade de mana +50% == velocidade de recuperação de mana +50%)
9. Defesa, penetração de armadura e redução de danos
Principais fontes de defesa básica: nível de aprimoramento de equipamento, resistência
Fórmula básica de defesa: (Defesa básica + defesa de equipamento) * Coeficiente de defesa (diferentes profissões têm coeficientes diferentes) * Paciência
Fórmula de redução de dano: Armadura/(Armadura + 6500) (O número 6500 mudará de acordo com o nível, é 6500 no nível 60)
O verdadeiro princípio de funcionamento da gravação em armaduras pesadas é desconhecido. Quando a armadura pesada foi enfraquecida antes, o princípio de funcionamento específico da armadura pesada foi alterado. Após o enfraquecimento, nenhum dado de teste foi encontrado. O ponto-chave é difícil de avaliar. É difícil dizer se a fórmula de redução de danos se aplica e se é aditiva ou multiplicativa.
A armadura inimiga funciona da mesma forma que os personagens.
A armadura de um monstro de nível 60 é em torno de 5800~6500. Se calculado como 6.000, o buff de redução de armadura de 12% = 6,1% de aumento de dano, e como 6.500 é de 6,3%. (A diferença de 0,2% é realmente difícil de medir, por isso só posso dar um intervalo.)
10. A área de equitação onde os monstros recebem danos
Fonte de dano do tipo monstro (dano demoníaco, etc.): zona de multiplicação independente, a fonte é a coleta de cartas.
Dano de atributo fraco (luz fraca, escuridão fraca, etc.): zona de multiplicação independente.
11. Outras áreas de multiplicação de danos não mencionadas deverão ser cálculos de multiplicação, tais como:
Zona de multiplicação de dano elementar: zona de multiplicação independente, todos os bônus são multiplicados. (Exemplo: o mago ativa o bônus de dano de fogo, e o bônus de dano de gravura profissional de convocação é multiplicado pela carta de elemento)
Zona de multiplicação de dano de inscrição: Exceto para inscrições que aumentam o poder de ataque/taxa crítica/dano de explosão, todas as inscrições convencionais são zonas de multiplicação independentes.
Correção de golpe na cabeça e nas costas: O golpe na cabeça fornece 20% de zona de multiplicação de dano independente e 10% de valor de paralisia adicional, e o golpe nas costas fornece 5% de zona de multiplicação de dano independente e 10% de aumento na taxa de acerto crítico.