A cópia raiz de Ark of Destiny's Curse Warlock é a segunda cópia das antigas ruínas de Abéria. Nesta cópia, os jogadores precisarão enfrentar dois BOSS. A seguir está uma introdução ao mecanismo da cópia raiz de Ark of Destiny's Curse Warlock. .Espero que possa ajudar a todos.
Como a segunda masmorra das Ruínas Antigas de Eberia na Masmorra do Abismo, o Feiticeiro da Raiz da Maldição só pode ser desafiado após limpar a masmorra do Warcraft Canyon. A dificuldade da masmorra também foi melhorada e os aventureiros enfrentarão o Goru ressuscitado. Existem dois BOSSs principais, Mu e o Imortal Sigmund. Abaixo, Mokoko explicará os mecanismos detalhados dos dois BOSSs.
Gorum ressuscitado
Gorum, que foi ressuscitado por Sigmund com um feitiço maligno, tem um mecanismo central de conjuração. Quando a batalha começar, Gorum usará o feitiço para sobrepor periodicamente olhos perigosos a todos os aventureiros. Quando os olhos perigosos de qualquer jogador atingirem 5 camadas, o mecanismo de destruição do grupo será acionado.
(Dicas sobre efeitos oculares perigosos)
A chave para quebrar esse mecanismo são as antigas bolas de purificação que são atualizadas periodicamente no campo de batalha. Quando um aventureiro usa este item, todas as camadas de olhos perigosos serão eliminadas. É importante notar que apenas uma antiga bola de purificação será atualizada no campo de batalha por vez, então os aventureiros precisam comunicar a ordem de uso da antiga bola de purificação durante a batalha e eliminar as camadas de olhos perigosos em seu corpo em sequência.
(Use as antigas bolas de purificação em ordem)
Sigmundo, o Imortal
O BOSS do segundo estágio é o imortal Sigmund contra quem os aventureiros lutaram na missão principal. Diferente da linha principal, Sigmund no Abyss Dungeon possui um mecanismo de combate mais poderoso, que exige que os aventureiros lidem com ele com cuidado.
O mecanismo de matança de grupo de Sigmund é fácil de identificar. Quando ele usa uma habilidade guiada e um prompt de ataque em tela inteira aparece, o aventureiro precisa usar uma habilidade com efeito debilitante ou usar uma granada de ciclone para atacar. No tempo guiado, quando estiver incapacitado, Sigmund realizará um ataque em tela cheia e destruirá os aventureiros. Portanto, antes do início da batalha, os aventureiros podem preparar granadas de redemoinho para evitar serem afetados pelo tempo de espera de habilidades ou incapacitação insuficiente ao encontrar isso. mecanismo. O desafio falhou.
(Sigmund o desativou quando o guiou - do autor@yanbenqing)
Outra importante mecânica de Sigmund é acionada quando sua saúde chega a zero. Quando seu volume de sangue retornar a zero, um total de 4 grupos de 8 esferas amaldiçoadas serão colocados nas quatro direções do campo de batalha, para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita. sopro que se espalha quando o feitiço de maldição é detonado. Esferas mágicas de cores correspondentes: Se todos os erros ocorrerem, Sigmund será restaurado ao status completo e o número de ressurreições será aumentado se 2 forem destruídas, Sigmund recuperará 15 pontos de saúde; 4 são destruídos, Sigmund recuperará 11 pontos de saúde. Deve-se notar que toda vez que Sigmund for ressuscitado, ele ganhará e acumulará camadas de poder imortal para fortalecer seu próprio dano. Portanto, é recomendado que os aventureiros distribuam suas posições em quatro direções para destruir a esfera antes do início da batalha do chefe. para evitar as múltiplas ressurreições de Sigmund.